Saya telah gagal menyimpan stok makanan yang mencukupi. Orang-orang saya kelaparan dalam dunia ais dan kegelapan yang sejuk. Saya telah menolak pengumpul makanan saya ke lebih masa, saya telah menguatkuasakan catuan, namun kami masih kelaparan. Kumpulan pengembara saya menjadi huru-hara. Saya telah mengecewakan rakyat saya. Saya telah memukul permainan di atas skrin sebelum saya menghabiskan prolog. Saya tidak membuat kiasan tentang kemahiran saya dengan permainan pengurusan, tetapi ini memalukan yang besar, walaupun untuk saya. Tetapi ia menolak saya untuk menjadi pemimpin yang lebih baik untuk orang saya dalam Frostpunk 2.
Kota itu tidak akan jatuh (sekali lagi)

Sumber: studio 11 bit
Jadi saya serta-merta dimuatkan semula dan dengan berhati-hati melangkah keluar ke rak beku yang merupakan Frostpunk 2 11 bit studio, sekuel kepada Frostpunk yang diiktiraf secara kritis. Pada percubaan kedua saya, saya lebih terpelihara dengan membuat keputusan saya, lebih diukur dengan cara saya mengendalikan peruntukan sumber. Saya berjaya melalui prolog dan ke dalam permainan utama yang berlaku 30 tahun selepas peristiwa pertama. Saya telah berjaya membuktikan diri saya dan menjadi Steward sebuah bandar yang berpusat pada penjana gergasi yang memberikan haba kepada rakyat.
Di sinilah Frostpunk 2 mula menunjukkan ciri-cirinya. Daripada membina bangunan individu, daerah dibuat pada sistem jubin heksagon. Bangunan khusus daerah boleh diletakkan dalam salah satu kawasan ini selepas ia dikembangkan secara manual. Tetapi pertimbangan yang teliti tentang tempat daerah ini ditempatkan adalah kritikal, kerana meletakkan kompleks perindustrian di sebelah kawasan perumahan boleh menyebabkan pencemaran tetapi juga mengurangkan permintaan haba.
Dengan ruang yang terhad di sekeliling penjana dan keperluan untuk sumber, saya terpaksa mula memecahkan tanah beku dan membina daerah pengekstrakan. Sementara itu, masalah rakyat mula kedengaran.
Tidak bolehkah kita semua bergaul?

Sumber: Shacknews
Daripada peraturan totalitarian sepenuhnya, Frostpunk 2 memperkenalkan pelbagai puak yang mewakili sebahagian daripada masyarakat. Setiap daripada ini mempunyai keutamaan mereka sendiri, selalunya dalam persaingan langsung antara satu sama lain. Untuk benar-benar bertahan di tanah terbiar yang tandus, anda perlu memutuskan undang-undang yang mengawal tingkah laku orang anda, jenis peralatan yang akan anda gunakan, malah perkara yang akan anda lakukan dengan si mati.
Frostpunk 2 berjaya melakukan sesuatu yang sangat bijak dengan perkembangannya. Ia akan membombardir anda dengan keputusan yang perlu dibuat yang akan mempunyai satu set akibat yang boleh memberi kesan kepada bab masa depan dalam kempen. Walau bagaimanapun, anda tidak boleh memilih pilihan yang paling anda sukai. Anda perlu mempengaruhi majlis.

Sumber: Shacknews
Bagi saya, apabila orang mula mati kerana kesejukan, puak-puak menuntut saya membuat keputusan tentang apa yang perlu dilakukan dengan si mati. Satu puak mahu mengebumikan orang mati manakala satu lagi mahu menuai apa yang kita boleh dari mayat. Untuk mendapatkan keputusan saya melalui majlis, saya terpaksa berunding dengan puak lain, yang melibatkan membuat janji untuk meluluskan undang-undang yang mereka mahu, menyelidik teknologi baharu tertentu, atau membuat bangunan tertentu.
Sebaik sahaja saya telah mempengaruhi orang ramai untuk mendapatkan undi yang diperlukan, saya mengemukakan usul itu kepada majlis. Undang-undang telah diluluskan dan kami mula berurusan dengan si mati. Tetapi saya telah membuat janji; janji yang perlu saya tunaikan dalam jangka masa tertentu atau berisiko mengganggu puak.
janji kempen

Sumber: Shacknews
Dengan janji yang dibuat untuk menyelidik teknologi tertentu, saya menutup UI majlis dan membuka pokok penyelidikan. Saya telah membuat kesilapan. Saya telah pun meneliti jenis bangunan baru untuk puak lain yang saya terhutang budi. Saya tidak dapat membatalkannya tanpa menjejaskan hubungan, jadi saya memilih untuk meneruskan penyelidikan. Apabila ia tamat, saya menyedari bahawa tidak ada masa yang mencukupi untuk menyelidik teknologi baharu ini sebelum tarikh akhir bergulir. Saya mengambil pukulan untuk kepuasan puak, memikirkan saya mungkin boleh mempengaruhi mereka dengan cara lain.
Frostpunk 2 benar-benar boleh bersandar pada idea ini untuk menendang tin ke jalan dalam usaha untuk menyelesaikan krisis yang berlaku sekarang. Tetapi lambat laun, saya akan melihat ke bawah jalan dan melihat semua tin menunggu untuk dibuka. Adakah ia mengandungi cacing atau hidangan panas? Saya mungkin telah kehilangan idiom di sana, tetapi Frostpunk 2 membuatkan saya berasa seperti ahli politik sebenar. Saya akhirnya mengabaikan beberapa puak jika mereka mewakili sebahagian kecil rakyat saya - saya fikir mereka tidak akan membantu mempengaruhi undi.

Sumber: Shacknews
Tetapi kumpulan kecil dan tidak popular pun boleh membawa kesan buruk kepada seluruh masyarakat. Kumpulan yang saya tidak pernah menyebelahi mula mendapat perhatian dan semangat. Mereka turun ke jalan dan bandar saya mengalami perang saudara. Orang-orang saya sakit hati, mereka tidak berpuas hati dengan saya mengendalikan keadaan, dan mereka merancang undi Tidak Percaya dengan niat untuk membuang saya.
Dengan semua sumber saya semakin berkurangan, dengan puak yang menghina saya, dan tanpa pekerja untuk kilang saya, saya jauh dari bencana. Tetapi beberapa tanda panas ke tangan kanan, janji untuk membenarkan mereka mempunyai apa sahaja agenda yang mereka mahu dalam mesyuarat majlis akan datang, dan sedikit penyelidikan yang dilakukan, keamanan kota yang rapuh itu telah dipulihkan. Menyelamatkan bandar anda daripada ambang keruntuhan adalah sesuatu yang menggembirakan.
Tasik beku & tepi pisau

Sumber: Shacknews
Mengembalikan kepercayaan rakyat terhadap saya mula menjadi lebih positif. Orang ramai semakin gembira dan mereka melihat masa depan. Pada ketika ini Frostpunk 2 mula mendorong saya untuk menerokai wilayah sekitar.
Meneroka wilayah ini terdiri daripada keselamatan relatif kepada kematian yang hampir pasti. Anda akan menghantar sekumpulan peninjau untuk mendedahkan apa yang ada pada tundra ini, yang mengakibatkan mencari deposit sumber atau bahkan lokasi lain untuk diselesaikan. Jadi, bukannya fokus dizum masuk pada bandar, anda boleh melihat secara makro di kawasan itu.

Sumber: Shacknews
Ini adalah cara yang kemas untuk berkembang dari satu bandar ke berbilang lokasi. Setiap penempatan akan mempunyai ekonomi dan cabarannya sendiri, tetapi ia juga memberikan peluang untuk mewujudkan laluan perdagangan. Ia boleh menjadi agak sukar untuk menghuraikan maklumat pada mulanya, terutamanya apabila Frostpunk 2 begitu bersedia untuk mengekalkan tekanan. Syukurlah, terdapat skrin tutorial yang mantap yang sentiasa tersedia.
Kecemerlangan Frostpunk 2 ialah membenarkan anda percaya bahawa anda melakukannya dengan baik sebelum merampas kebahagiaan itu. Ia hanya berubah dari buruk kepada lebih teruk, dengan cara yang terbaik. Hanya apabila saya fikir saya mula menguasai sesuatu (stok saya telah meletup dan orang-orang saya ragu-ragu terhadap kewujudan saya), saya menetap di kawasan baru dan semuanya menjadi abu di tangan saya. Pergaduhan tercetus di penempatan baru. Saya berdarah sumber. Saya sentiasa menghantar pekerja ke bandar baru kerana pekerja lama semakin sakit atau mati. Saya panik. Dan saya menyukainya.
Anda boleh hubungi saya, Stewart

Sumber: Shacknews
Menjelang akhir kempen, saya berdiri di meja saya, memohon undi untuk melalui atau melambaikan tangan saya sambil memberitahu militia saya untuk mengekang gangguan. Frostpunk 2 membuatkan saya berasa sangat berkuasa tetapi juga tidak berguna sama sekali di tangan orang saya. Dan sebaik sahaja kredit bergulir, saya terjun kembali untuk mengalami mod tanpa henti Frostpunk 2, Utopia Builder, dalam usaha untuk menggali lebih mendalam undang-undang, pokok penyelidikan, dan juga puak lain yang mungkin saya hadapi. Saya mempunyai cita rasa untuk membuat keputusan dan memimpin orang dan saya mahukan lebih banyak lagi.
Setiap keputusan yang anda buat dalam Frostpunk 2 adalah seperti melangkah keluar ke tasik beku. Anda mungkin mengalihkan berat badan anda ke satu kaki, hanya untuk melihat perlumbaan keretakan kecil di hadapan anda. Adakah ini keputusan yang akan membawa kepada kejatuhan anda? Malah sesuatu yang jinak seperti meletakkan bangunan datang dengan berat pengurusan sumber, impak masyarakat, dan hanya sedikit tekanan pada sistem halus yang anda cuba wujudkan. Ia adalah sekuel cemerlang yang akan membuatkan anda terpegun dengan keragu-raguan kerana sikap dingin puak-puak itu menyaingi kesejukan daripada pemutihan.
Semakan ini adalah berdasarkan kod PC yang disediakan oleh penerbit. Frostpunk 2 akan dikeluarkan pada 20 September 2024 pada PC. Xbox Series X/S dan PlayStation 5 akan tiba kemudian.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler