Pasukan pengasas di Oxide Games banyak terdiri daripada kepimpinan yang bekerja pada Tamadun 5, jadi tidak hairanlah bahawa krew meneruskan pandangan baharu pada 4X sebagai salah satu projek terbaharunya. Ara: History Untold ialah permainan 4X baharu yang luas menampilkan pelbagai jenis negara dengan gaya permainan yang berbeza, sistem kerajinan yang kaya untuk memastikan pengeluaran anda meningkat dan bandar anda bergerak ke hadapan serta peta yang sangat boleh disesuaikan yang penuh dengan pelbagai peluang strategik. Ia tidak banyak membantu untuk melepaskan diri daripada beberapa perangkap biasa dalam 4X, tetapi ia adalah rasa baharu yang hebat daripada pasukan di belakang Ashes of the Singularity: Escalation dan sepatutnya membuatkan peminat sibuk selama beratus-ratus pusingan semasa mereka membina negara mereka untuk tahan ujian masa.
Banyak negara tunas
Ara: History Untold ialah permainan 4X yang berpegang kepada negara yang diilhamkan oleh dunia sebenar bermain sepanjang zaman sejarah. Di luar pintu gerbang, salah satu sorotan permainan ini ialah bilangan negara dan pemimpin yang banyak untuk dipilih, masing-masing dengan sesuatu yang sedikit berbeza tentang setiap satu. Sebagai contoh, Otto von Bismark dari Jerman jauh lebih khusus ketenteraan untuk membina unit tempur dan terlibat dalam penaklukan berbanding Hildegard von Bingen dari negara yang sama, yang lebih menumpukan pada pengembangan agama dan bonus pengetahuan untuk menjadikan agamanya dominan. Terdapat banyak negara lain yang dibina ke arah pelbagai gaya permainan, menjadikan banyak daripada mereka menyeronokkan untuk diterokai.
Saya akan mengatakan bahawa dengan begitu banyak negara, ia tidak seperti semua daripada mereka bermain sama, dan ada yang melakukan perkara yang sama dengan satu kualiti menjadi sedikit (atau banyak) lebih baik. Sebagai contoh, Harun al-Rasyid dari Khilafah Abbasiyah mendapat bonus penyelidikan dan pengetahuan yang baik untuk akademi dan perjanjian penyelidikan, tetapi sekali lagi, Hildegard mendapat bonus penyelidikan daripada biara, ditambah kebahagiaan dan kesihatan di bandar-bandar di mana agamanya dominan. Rasanya agak berbeza, tetapi terdapat beberapa negara dan pemimpin seperti itu. Ia bagus untuk mempunyai begitu banyak pilihan. Saya hanya berharap mereka lebih jelas dalam kekuatan mereka.
Walau bagaimanapun, sebaik sahaja anda memasuki dunia Ara: History Untold, cukup jelas Oxide Studios telah meletakkan sejarah pengalamannya dalam jenis permainan ini untuk berfungsi. Pemain bermula di sebidang tanah rawak pada peta rawak yang boleh dilaraskan kepada pelbagai gaya, termasuk persediaan "Pangaea" satu benua, dunia gersang dan tundra, pulau tropika dan tetapan yang lebih serupa dengan susunan dunia semasa kami yang sebenar tanah dan air. Seperti yang dijangkakan, keutamaan awal anda ialah membina infrastruktur di ibu kota anda, mengembangkan populasinya, mengembangkan sempadannya dan kemudian menemui bandar baharu di mana anda melakukan perkara yang sama. Pemacu asas permainan 4X gaya Tamadun semuanya ada di sini, termasuk kayu dan bahan untuk bangunan, makanan dan perumahan untuk pertumbuhan penduduk bandar serta pengetahuan untuk menemui teknologi baharu. Saya akan katakan jika anda telah bermain permainan Civ pada bila-bila masa, anda akan mempunyai idea asas tentang perkara yang diharapkan dan cara untuk menavigasinya.
Dunia juga sangat cantik dalam Ara: History Untold. Semasa anda menavigasinya, anda akan menemui pelbagai jenis biom, serta negara lain yang telah mempertaruhkan tuntutan mereka dalam pelbagai bidang. Salah satu bahagian terbaik permainan ialah sistem giliran serentak di mana semua pemain mengambil giliran mereka pada masa yang sama. Sebaik sahaja anda menetapkan baris gilir binaan anda, mengurus projek anda dan mengalihkan unit anda, anda perlu menunggu giliran seterusnya, tetapi dengan semua orang melakukan perkara mereka serentak, ia bergerak dengan lebih pantas berbanding versi permainan lewat Civ yang boleh menyeret untuk masa yang lama. Saya suka penyelarasan itu, dan saya menikmati permainan itu kelihatan sangat bagus sambil tidak menenggelamkan dirinya dalam masa menunggu kerana banyak negara bertindak antara selekoh. Malah terdapat pilihan yang muncul antara giliran dengan kampung dan negara lain yang boleh menjejaskan bonus atau nyahpepijat untuk negara anda, serta hubungan anda dengan mereka, yang menambah unsur naratif yang menyeronokkan.
Malangnya, ia tidak mengurangkan semua masalah 4X. Pertengahan hingga lewat permainan Ara mengheret. Matlamat akhir permainan ini adalah untuk mendapatkan prestij dengan memajukan sejarah anda, membina monumen, memperoleh teknologi sebelum orang lain, dan menubuhkan empayar anda melalui perdagangan atau penaklukan. Walau bagaimanapun, apabila saya mula sampai ke pertengahan permainan, saya mendapati diri saya duduk dalam jangka masa yang lama tanpa apa-apa untuk dibina kerana saya menumpukan perhatian saya pada beberapa matlamat khusus yang memerlukan banyak sumber. Ini bermakna tempoh menunggu giliran demi giliran untuk detik besar seterusnya berlaku. Ia membosankan dalam kebanyakan permainan 4X pada satu ketika dan Ara: History Untold tidak benar-benar melarikan diri daripada isu itu selain daripada membuat kemajuan permainan berjalan lebih pantas.
Laluan anda melalui sejarah seperti yang anda suka
Seperti yang dinyatakan di atas, walaupun dalam permainan pertengahan hingga lewat, Ara: History Untold mempunyai banyak cara untuk anda bermain dan memastikan empayar anda terus berkembang, dan sebahagian besar daripadanya adalah dalam sistem kerajinan unik permainan ini. Terdapat banyak bangunan dan struktur daerah yang menghasilkan sumber di luar elemen teras seperti kayu, bahan, emas, makanan dan sains. Jika anda memasang bengkel, anda boleh menggunakannya untuk membina roda. Roda tersebut boleh digunakan dalam kandang untuk membuat bajak, yang kemudiannya boleh dilengkapi ke mana-mana ladang untuk meningkatkan pengeluaran makanannya.
Anda juga akhirnya menggunakan sumber yang serupa dalam pelbagai perkara. Sebagai contoh, jika tanah anda mempunyai sumber babi, anda boleh membina ladang untuk menuai babi untuk kedai daging untuk membuat daging diawet yang menambah bekalan makanan bandar anda, atau anda boleh menuainya untuk lemak untuk membuat lilin yang meningkatkan bandar anda. ilmu dan sains. Terdapat banyak cara untuk mengoptimumkan pengeluaran anda bergantung pada matlamat dan keutamaan anda dan saya menyukainya di Ara. Ia memastikan bangunan yang saya sediakan agak lama menarik perhatian kerana saya sentiasa menukar keutamaan pengeluaran dan membuat baris gilir. Anda juga boleh menetapkan bangunan tertentu pada kraf tetap untuk terus membuat perkara tertentu selama-lamanya atau menetapkan baris gilir kraf terhad untuk mendapatkan apa yang anda perlukan sebelum ia bertukar kembali kepada rutin biasa.
Apa yang saya tidak suka ialah Ara: History Untold tidak terlalu teratur dalam memberitahu anda sumber yang anda ada untuk mana-mana bangunan pada bila-bila masa. Ada kalanya anda akan mendapat versi komponen yang dipertingkatkan yang akan meningkatkan produktiviti dalam bangunan, seperti mendapatkan alatan litik untuk bengkel, dan kemudian membangunkan alatan logam yang melakukan apa yang dilakukan oleh alat litik, tetapi lebih baik. Isu saya ialah Ara tidak memberitahu anda jika anda mempunyai komponen yang lebih baik untuk bangunan. Anda hanya perlu menyemak setiap bangunan secara berterusan dan lihat jika anda mempunyai peralatan terbaik yang dilengkapi untuknya. Ia tidak begitu teruk apabila anda mempunyai satu bandar, tetapi apabila anda mempunyai tiga atau empat, dan semuanya mempunyai 20 bangunan, prosesnya menjadi membosankan. Walaupun hanya diberitahu saya mempunyai sebuah bangunan dengan slot peralatan terbuka dan peralatan yang tersedia untuk mengisinya pasti bagus. Syukurlah, Ara mempunyai pemberitahuan baris gilir untuk pelbagai perkara lain. Ia akan memberitahu anda jika baris gilir bangunan bandar atau baris gilir pengeluaran bangunan melahu dan menggesa anda untuk meneruskannya semula.
Akhir sekali, saya fikir terdapat beberapa metodologi kemajuan dalam permainan ini yang lebih lemah daripada yang lain. Akhirnya, matlamat anda adalah untuk mempunyai prestij yang tinggi, tetapi jika anda tidak mempunyai cukup pada masa sebuah negara menembusi era sejarah baharu, negara yang mempunyai markah Prestij terendah akan tersingkir daripada permainan. Itu tidak terlalu menjadi isu untuk negara agama, saintifik atau budaya yang aman, tetapi menjadi musuh dengan negara dan melancarkan perang memerlukan mata prestij. Seperti dalam, anda sebenarnya kehilangan beberapa markah yang anda perlukan untuk kekal dalam permainan untuk menjadi ketenteraan. Anda boleh memenanginya semula dengan memenangi perang, tetapi ia adalah satu perjudian jika pasukan anda cukup baik untuk menamatkan perjuangan dan sama ada negara lain terlibat atau tidak untuk merosakkan rancangan anda. Dari segi strategik dan politik, ia masuk akal bahawa akan ada risiko, tetapi nampaknya agak tidak adil dalam hal mata prestij di mana negara lain tidak perlu mengorbankan sumber mata utama untuk memainkan gaya mereka. Malah, saya mendapati penaklukan dan negara-negara yang menumpukan ketenteraan agak sukar apabila ia datang untuk terus bertahan dalam kempen berbanding dengan yang aman.
Biarkan permaidani masa dan budaya anda terungkap
Walaupun terdapat beberapa isu, saya masih berpendapat Ara: History Untold adalah antara permainan paling menyeronokkan yang pernah saya alami dengan permainan negara bersejarah 4X yang bukan Civilization. Oxide Studios dengan jelas mengetahui tugasan itu dan mereka berjaya dalam beberapa bidang. Agak mengecewakan kerana pengalaman mereka, mereka tidak dapat mengelakkan isu biasa seperti pengisaran pertengahan hingga lewat, tetapi jika anda mahukan permainan yang menawarkan banyak kepelbagaian dalam gaya permainan dan mekanik kerajinan yang menarik dan menarik, Ara: History Untold ialah pilihan yang agak luas untuk mana-mana peminat strategi 4X.
Ulasan ini adalah berdasarkan salinan awal yang disediakan oleh penerbit. Ara: History Untold keluar pada PC pada 24 September 2024.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.