The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom review: Gema keberanian

Nintendo mengejutkan peminat dengan pengumuman The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom semasa pembentangan Nintendo Direct Jun 2024. Kemasukan baharu ke dalam francais Zelda menghimpunkan bahagian terbaik gaya permainan atas ke bawah klasik dengan mekanik permainan dan reka bentuk overworld daripada tajuk moden seperti Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom tahun lepas.

Air mata di Kerajaan


Sumber: Nintendo

Permainan dimulakan dengan pemain mengawal Link dalam misi yang agak biasa untuk menyelamatkan Puteri Zelda yang dikurung dalam kristal oleh Ganon dalam bentuk babinya. Selepas mengalahkan Ganon, keretakan terbuka, menelan Link, tetapi dia dapat menembak anak panah yang membebaskan Zelda sebelum menghilang.

Air mata literal telah muncul di seluruh Kerajaan Hyrule, memecahbelahkan keluarga, kampung, dan menimbulkan kekacauan yang sesuai untuk seorang raja. Ketika Zelda kembali ke Istana Hyrule, dia tiba tepat pada masanya untuk menyaksikan bapanya, Raja Hyrule ditelan ke dalam ketiadaan. Dengan raja dan Link tidak berupaya, Zelda ditugaskan untuk menyelamatkan Hyrule.

Sumber: Nintendo

Lebih memburukkan keadaan, versi jahat raja, Jeneral Wright dan Menteri Lefte, muncul dan mengarahkan Zelda ditangkap kerana menjadi punca keretakan. Malah askar yang menangkap Zelda tetap ragu-ragu kerana mereka mengikut arahan yang meragukan.

Apa yang berlaku ialah pengembaraan yang tidak seperti mana-mana dalam francais The Legend of Zelda, mengadu watak utama dengan dunia yang semakin mencabar di mana dia mesti membuktikan dirinya kepada penduduk yang takut sambil cuba menyelamatkan dunia.

Lagenda Katil Lama


Sumber: Shacknews

Terperangkap dalam penjara, urutan pertama yang boleh dimainkan ialah misi tersembunyi yang berfungsi sebagai tutorial di mana pemain ditugaskan untuk menghalau keluar dari Istana Hyrule yang dikawal ketat. Di dalam sel penjara itulah Zelda bertemu dengan Tri, makhluk halus yang cintakan segi tiga dan keupayaan untuk mengubati keretakan. Zelda dapat melihat dan mendengar Tri, dan diberikan Tri Rod bersama-sama dengan kuasa untuk memanggil Echoes.

Tidak lama selepas pengenalan Tri, Zelda turun ke perniagaan melarikan diri. Beberapa Gema pertama yang dipelajari ialah Meja, Peti, dan Katil Lama yang sentiasa penting. Saya tidak keterlaluan apabila saya mengatakan bahawa saya mungkin menggunakan beratus-ratus Gema Katil Lama semasa saya bermain permainan ini. Gema tertentu benar-benar menggegarkan permainan dengan cara yang bermakna, dan dapat menyusun katil atau membuat jambatan sementara daripadanya sering menjadi berguna. Spamming Sea Urchin Echoes telah menyelamatkan saya daripada beberapa situasi melekit juga.

Catur pertempuran atau dam pertempuran?

lelaki dengan beg bimbit di Cortex

Sesuatu yang saya perhatikan pada awal semasa permainan saya ialah mekanik permainan Echo boleh kelihatan rumit atau mudah seperti yang dibenarkan oleh pemain. Pada awalnya, nampaknya logik untuk cuba menyerang musuh dengan Echo musuh, tetapi pemain akhirnya akan menonton kebuntuan bermain dengan cara yang agak membosankan. Isu ini berkurangan apabila saya maju, membuka kunci lebih banyak Gema yang menjadikan permainan pertempuran berasa lebih seperti catur daripada dam. Saya mendapati diri saya agak prihatin dengan mekanik Echo pada bahagian awal permainan.

Sesetengah musuh/Echo AI bukanlah yang paling bijak, yang boleh membawa kepada beberapa detik bodoh pada awalnya. Kadangkala detik-detik permainan yang muncul hanya akan terhasil daripada peristiwa yang boleh memeningkan bodoh, dan saya rasa pelbagai Echoes akan memberikan pemain pelbagai cara yang menyeronokkan untuk bermain di dunia terbuka atas ke bawah.

Tri Hard

Rakan baru Zelda Tri membawa kuasa Bind dan Reverse Bond baharu kepada formula permainan atas ke bawah. Walaupun mekanik ini serupa dengan Ultrahand dalam Tears of the Kingdom, pastinya terdapat keluk pembelajaran untuk skema kawalan. Permainan ini melakukan tugas yang baik untuk memberi pemain peluang untuk belajar dan bereksperimen melalui beberapa teka-teki sejak awal, tetapi sesetengah pemain mungkin mendapati amalan mencipta Echo dan Reverse Bonding padanya agak sukar pada mulanya.

Isu yang sama telah dibangkitkan oleh beberapa pemain Tears of the Kingdom, tetapi boleh dikatakan bahawa keluk pembelajaran semua kuasa Tri dalam Echoes of Wisdom masih kurang curam berbanding mekanik permainan yang diperkenalkan dalam dua permainan Zelda 3D terakhir.

Pemain juga akan mempunyai Borang Pejuang Pedang bermeter yang memberikan Zelda beberapa kebolehan Link untuk bertarung dengan pedang, bom dan busur. Menyulap Bentuk Pejuang Pedang dengan kuasa Gema dan Bind boleh menjadi agak menggembirakan pada masa-masa tertentu.

Dengan begitu banyak perkara yang dipaparkan pada skrin saya dapati Z-targeting menderita sebagai cara mengunci musuh kerana Zelda boleh menyasarkan objek tidak bernyawa termasuk Echoes. Nasib baik, pemain boleh memanggil semula semua Gema dengan menekan butang ZR dengan kuat apabila keadaan menjadi berbulu.


Sumber: Shacknews

Pada awal permainan, pemain mungkin kecewa dengan jumlah sistem permainan yang perlu diseimbangkan, tetapi saya jatuh ke dalam keadaan aliran sedikit pada separuh masa terakhir saya bermain permainan yang membuat kesilapan yang saya lakukan sepanjang perjalanan benar-benar berbaloi. Menu inventori menjadi lebih sukar untuk dinavigasi apabila anda menemui lebih banyak Gema, tetapi itu dikurangkan dengan dapat mengisih mengikut Jenis, Kos, Digunakan Baru-baru ini, Paling Digunakan dan Terakhir Dipelajari.

Kadang-kadang permainan ini akan mengejutkan pemain kerana memilih Echo yang salah yang membawa kepada kematian lucu seperti ketika saya secara tidak sengaja membakar jambatan Katil Lama dan jatuh ke kedalaman di bawah. Tidak semua detik permainan yang muncul daripada Echoes of Wisdom akan menjadi sorotan profesional, tetapi saya menantikan siri kegagalan gaya Wile E. Coyote yang akan disiarkan ke Internet dalam beberapa bulan akan datang.

Perkara menjadi sangat menyeronokkan apabila pemain mengetahui Gema kegemaran mereka dan menyokong tahap kuasa Tri untuk membolehkan lebih banyak saman. Menangkap musuh dengan Bind dan menahannya dari Echoes anda hanyalah satu contoh bagaimana keadaan benar-benar klik semasa anda maju melalui permainan.

Pengembaraan Zelda


Sumber: Shacknews

Selepas melarikan diri dari Istana Hyrule, dan mendapatkan penyamaran untuk mengelakkan dikesan, Zelda memulakan pengembaraannya. Pemain akan serta-merta melihat beberapa perbezaan permainan apabila membandingkan set pergerakan tradisional Link dengan miliknya kerana Zelda tidak boleh melompat setinggi, dia tidak mempunyai sebarang senjata, tetapi dia melakukan putaran comel yang boleh memotong rumput seperti pedang.

Kekurangan kemahiran pahlawan Zelda memberitahu permainan Echoes of Wisdom dan akhirnya menjadi pembeza utama yang menjadikan permainan itu menonjol antara penyertaan lain dalam francais. Dia bukan seorang askar atau pendekar pedang, dan dia bertarung dengan bermaruah... dan dengan membaling batu ke arah musuh apabila semuanya gagal.

Sumber: Shacknews

Terdapat beberapa kali apabila pemain akan melihat kontras yang ketara dalam bermain permainan sebagai Zelda berbanding Pautan, dengan Gerudo Desert benar-benar menonjol. Hilang sudah kepenatan Link yang terpaksa berpakaian seperti wanita untuk dibenarkan masuk ke kampung. Sebaliknya, Zelda disambut dengan keraguan oleh ramai orang. Dia ditugaskan untuk mendapatkan kepercayaan Gerudo, dan tindakan bercakap lebih kuat daripada kata-kata atau pilihan fesyen.


Sumber: Shacknews

Sepanjang The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, pemain akan membina reputasi Zelda dengan menutup keretakan dan membantu membaiki kerajaan. Permainan ini pada asasnya adalah kisah asalnya dan pemain membina lagenda Zelda dengan setiap keretakan yang diperbaiki. Tri juga naik tahap setiap kali, membolehkan Zelda memanggil lebih banyak gema.

Penjara bawah tanah, Dekus, dan Doh!

Dungeons benar-benar kembali dalam The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Penjara bawah tanah Zelda atas bawah dengan Peti Harta Karun, Kunci, Kunci Besar dan semua teka-teki baharu yang dipertingkatkan oleh kuasa Tri. Kebanyakan penjara bawah tanah menampilkan bos mini diikuti dengan buruk besar. Setiap penjara bawah tanah dilengkapi dengan peta yang boleh ditemui oleh pemain, dan kemas kini kualiti hidup yang terbaik mungkin ialah pengenalan Titik Jalan.

Sudah tentu, permainan Zelda telah mengalami perjalanan pantas untuk seketika, tetapi di mana Gema Kebijaksanaan benar-benar memenangi saya ialah pelaksanaan Titik Jalan di dalam penjara bawah tanah. Menjejak ke belakang ialah titik kesakitan yang biasa bagi sesetengah pemain di luar sana, dan masih dapat menikmati salah arah penjara bawah tanah Zelda atas bawah klasik dengan Waypoints merupakan penukar permainan utama untuk siri ini.


Sumber: Shacknews

Kuasa Tri benar-benar bersinar paling terang dalam penjara bawah tanah yang telah diubah suai ini mempertingkatkan setiap teka-teki dengan meta baharu yang menyeluruh untuk difikirkan oleh pemain. Zelda speedrunners akan menghasilkan beberapa penyelesaian yang lucu, tetapi saya sangat menghargai betapa bodohnya permainan ini membuat saya berasa pada masa-masa semasa saya terlalu merumitkan keadaan. Teka-teki yang baik mempunyai kesan itu kepada orang ramai, dan permainan ini penuh dengan pengalaman teka-teki yang tersebar di seluruh Hyrule. Teka-teki yang paling mencabar benar-benar menonjol di penjara bawah tanah.

Cara Echoes of Wisdom menggunakan Still World adalah serupa dengan Depths and the Sky Islands of Tears of the Kingdom, tetapi Still World mencipta bahagian yang lebih kecil pada keseluruhan peta. Dungeon semuanya terletak di Dunia Pegun dan kebanyakannya melibatkan berbilang masukan dan keluar yang benar-benar mencampurkan pengalaman permainan. Keperluan mengemudi dunia dan penjara bawah tanah mewujudkan teka-teki yang lebih besar dan peluang penyelesaian masalah. Keretakan yang lebih kecil mempunyai fungsi yang sama dengan Shrines in Breath of the Wild, tetapi tidak banyak di luar sana. Membaiki keretakan dengan bantuan Tri dan rakan-rakan mereka akan menjaringkan pemain XP yang boleh dibelanjakan untuk meningkatkan meter Sword, Bow, Bomb, atau Swordsman Form Energy anda di En. Lueberry's.


Sumber: Shacknews

The Still World ialah tempat yang sesuai untuk penjara bawah tanah dan evolusi teka-teki Zelda kerana ia menampilkan segmen platform 3D yang agak kompleks serta segmen tatal sisi yang mencabar. Saya sebenarnya suka paras air? Dalam ekonomi ini?

Condé tidak jahat sama sekali

Zelda bertemu dengan banyak watak sepanjang perjalanannya melalui Kerajaan Hyrule dan kebanyakan mereka mempunyai lagu mereka sendiri. Muzik yang menonjol mestilah Stamp Guy, Condé, Business Scrub dan Kampung Kakariko. Lagu overworld juga hebat seperti lagu-lagu penjara bawah tanah.

Ini adalah permainan yang comel pada masa-masa tertentu. Permainan di mana anda boleh bercakap dengan kucing jika anda menyelesaikan pencarian sampingan tertentu. Setiap watak tidak boleh dimainkan (NPC) dalam permainan ini menampilkan lagu mereka sendiri, dan cerita yang lebih menarik daripada tambang Zelda biasa. Dalam kes Gerudos, dinamik ibu-anak Dohna dan Seera adalah contoh betapa berbezanya permainan ini daripada entri masa lalu kerana ia menyelami kisah wanita kuat dan gadis muda yang masih belajar memimpin.


Sumber: Shacknews

Ini juga benar dalam kisah seorang ketua Goron muda bernama Darston, seorang pemimpin yang tidak selamat cuba menyelamatkan rakyatnya tetapi terlalu memikirkan setiap langkah seterusnya. Adalah menarik untuk melihat pemahaman Tri tentang tingkah laku manusia berkembang sepanjang permainan, dan itu sangat jelas pada masa Zelda menghabiskan masa bersama Darston. Hubungan Zelda dan Tri terasa seperti Link dan Navi dalam Ocarina of Time, dan melihat rakan NPC yang kurang robotik dalam permainan ini merupakan satu lagi kemuncak.

Yang membawa saya ke Condé. Saya suka Condé. Manusia salji yang menjijikkan yang cantik ini hebat dan saya akan melakukan apa sahaja untuk memastikan dia selamat dan gembira. Sungguh menggembirakan mengetahui bahawa Pergunungan Hebra mempunyai penduduk yang sangat baik dan menjaga kebersihan. Condé 2024.

Sekarang kita bermain dengan kuasa puteri


Sumber: Shacknews

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ialah perubahan yang dialu-alukan untuk penyertaan atas ke bawah dalam siri ini. Permainan ini menggabungkan permainan 2D tatal sisi ke dalam persekitaran atas ke bawah sambil memperkenalkan ciri dari Breath of the Wild. Prestasi memang mempunyai halangan apabila memuatkan ke kampung lain atau di sekitar Istana Hyrule, tetapi boleh dikatakan bahawa perkakasan Nintendo Switch menunjukkan usianya. Kebanyakan pengalaman permainan saya adalah mantap semasa melawan bos, menyelesaikan teka-teki dan membuat tangga daripada Jadual.

Daripada memasak makanan dalam Breath of the Wild, Zelda membuat smoothie daripada bahan-bahan yang ditemuinya. Pemain boleh menunggang kuda dalam Echoes of Wisdom, yang agak menyeronokkan kerana kuda membenarkan Zelda mengambil syiling dan menggunakan kuasa Tri semasa menunggang. Zelda juga mempunyai beberapa Aksesori yang tersedia untuknya yang boleh meningkatkan kelajuan berenangnya, meningkatkan peluang hati muncul, dan peningkatan kuasa hebat yang lain. Terdapat kepingan hati yang tersebar di seluruh Hyrule dan Dunia Masih, membolehkan pemain meningkatkan jumlah hati dalam cara yang serupa dengan siri yang lain. Permainan ini mencalarkan rasa gatal nostalgia zaman kartrij NES emas sambil berasa baharu dan unik.

Larian saya melalui permainan dalam tempoh semakan ini berlangsung lebih dari 30 jam, tetapi permainan akan mengambil masa yang lebih lama untuk pelengkap di luar sana. Setiap pemain akan menceritakan kisah yang berbeza dengan cara mereka bermain, menyelesaikan teka-teki, susunan mereka membersihkan penjara bawah tanah, dan banyak lagi yang saya tidak boleh bercakap tentang berisiko merosakkan cerita. Tidak perlu dikatakan, pemain Zelda lama akan tersenyum dari telinga ke telinga apabila mereka mendapat kredit. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom penuh dengan kejutan yang menarik, permainan yang menarik dan banyak perkara yang perlu dilakukan dalam lelaran atas-bawah terbesar Hyrule lagi.


Ulasan ini adalah berdasarkan salinan awal yang disediakan oleh penerbit. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom keluar pada Nintendo Switch pada 26 September 2024.

Ketua Pegawai Eksekutif/EIC/EIEIO

Asif Khan ialah Ketua Pegawai Eksekutif, EIC, dan pemegang saham majoriti Shacknews. Beliau memulakan kerjayanya dalam kewartawanan permainan video sebagai pekerja bebas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif ialah CPA dan pernah menjadi wakil penasihat pelaburan. Selepas banyak kejayaan dalam pelaburan peribadinya sendiri, dia bersara daripada pekerjaan hariannya dalam perkhidmatan kewangan dan kini memberi tumpuan kepada pelaburan swasta baharu. Permainan PC kegemarannya sepanjang masa ialah Duke Nukem 3D, dan dia adalah peminat yang tidak menyesali kebanyakan perkara Nintendo. Asif mula-mula mengunjungi Shack apabila Shugashack milik sCary untuk mencari semua benda Quake. Apabila dia tidak terlibat dalam pelaburan atau permainan, dia adalah penyalur muzik elektronik yang baik. Asif juga mempunyai minat yang tidak rasional terhadap sukan Cleveland.