Konami akan keluar secara khusus sejak akhir-akhir ini. Kumpulan itu mempunyai dua pembuatan semula utama di kaki langit antara pembangunan Metal Gear Solid Delta: Snake Eater dan penerbitan pembuatan semula Bloober Team's Silent Hill 2. Kedua-duanya membuat kemunculan di Tokyo Game Show 2024, tetapi Metal Gear Solid Delta mempunyai demo yang cukup untuk diterokai, dan penerokaan kami lakukan. Demo melalui tutorial dan penglibatan pertama permainan, memberikan rasa yang sangat biasa dengan permainan 2004 dengan lapisan cat yang segar. Dengan cara itu, ia mengingatkan Capcom yang baru dikeluarkan Dead Rising: Deluxe Remaster.
Permulaan Misi Mulia Operasi
Selepas Metal Gear Solid Delta: Snake Eater'spengumuman dalam Pameran PlayStation Mei 2023, saya sangat ingin tahu bagaimana Konami akan mengendalikan permainan ini, terutamanya dengan perpindahannya ke Unreal Engine 5. Di Tokyo Game Show 2024, demo itu, pada pengetahuan saya, merupakan pandangan langsung yang paling mendalam tentang cara ia bermain setakat ini. Ia termasuk keseluruhan intro permainan, taklimat Snake tentang misi awalnya, dan langkah pertama dalam misi itu. Bagi mereka yang terlupa atau tidak tahu, Snake Eater bermula dengan bekas operasi Beret Hijau Naked Snake diberi taklimat untuk menyelinap ke wilayah Rusia dan mengekstrak seorang saintis nuklear rahsia, Dr. Nicolai Sokolov, terpaksa membantu mereka dalam pembinaan sebuah senjata baru di tengah-tengah Perang Dingin. Dengan iklim politik yang tidak menentu, misi Snake sangat tidak menentu, dan jika dia ditangkap, tidak akan ada bantuan dan AS akan menafikan penglibatannya.
Sejak awal, saya mendapat aura bahawa Konami tidak cuba mengubah banyak, jika ada, dalam perkembangan cerita dan ciri-ciri naratif dalam Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Cutscenes dan taklimat pembukaannya sama seperti yang saya ingat, tetapi ia kelihatan sangat sesuai dengan kenangan saya bermain permainan 2004. Sungguh menarik untuk melihat bahawa mereka kekal dengan pembukaan yang panjang lebar (tanda dagangan pencipta asalnya, Hideo Kojima, yang akan saya tambahkan telah dikreditkan dengan betul dalam sinematik pembukaan), tetapi dengan penjelasan permulaan yang besar, sinematik, dan penghantaran radio yang berlaku hampir sejurus selepas itu, saya sangat mendapat suasana yang Konami mahu permainan ini rasaicumaseperti yang berlaku ketika pemain mengalaminya buat kali pertama beberapa dekad yang lalu… dengan lapisan cat baharu yang berkualiti tinggi sudah tentu.
Saya terutamanya mendapat getaran itu semasa permainan bermula. Saya sudah lama menggunakan Metal Gear Solid 3, jadi saya melangkau banyak kandungan tutorial dalam pembukaan. Ia ternyata baik kerana sebaik sahaja saya pergi, banyak memori otot mula kembali kepada saya. Bergerak, bersembunyi, mempersenjatai diri sendiri, menyediakan camo, menembak senjata, memuat semula dan menggunakan sistem radio Codec MGSD semuanya terasa sangat akrab dalam beberapa saat permainan aktif.
Demo itu membolehkan anda menyusup masuk ke dalam hutan, mengumpul peralatan anda, bertemu dengan beberapa contoh hidupan liar tempatan, bertemu dengan askar Rusia, dan kemudian cuba menceroboh masuk ke pos kecil untuk berhubung dengan Dr. Sokolov. Terus keluar dari pintu pagar, saya membuka menu, memeriksa makanan saya untuk mencari beberapa catuan, bersenjatakan diri saya dengan pistol penenang yang disenyapkan, dan kemudian memeriksa pakaian seragam saya untuk menyesuaikan diri dengan badan dan muka. Sistem camo peratusan adalah utuh sepenuhnya. Saya mempunyai beberapa pilihan seperti karat merah untuk kawasan pergunungan, tetapi jelas memilih camo hutan yang meletakkan peratusan saya sekitar 90 apabila merangkak melalui rumput. Sistem makanan, seperti yang dibayangkan di atas, juga kembali dan ini ialah permainan di mana anda perlu mendapatkan kebanyakan makanan anda di tapak, yang bermaksud sekali-sekala melibatkan hidupan liar tempatan. Kami berinteraksi dengan buaya, tebuan, ular dan tikus, dan walaupun saya tidak dapat makan Ular semasa tunjuk cara, saya memangkas beberapa sarang tebuan dan menenangkan beberapa ular yang menjelaskan bahawa itu masih sistem teras di sini.
Ia bagus kerana saya juga dapat merasakan getaran itu dengan cepat kerana tidak lama lagi anda mula bertembung dengan askar. Dengan pistol penenang yang disebut di atas dalam inventori saya, dilengkapi camo, dan unsur kejutan atas perintah saya, saya meneroka pilihan saya untuk menyelinap di sekitar askar, menembak sarang tebuan ke bawah berhampiran mereka untuk menimbulkan panik, atau hanya menidurkan mereka dan membawa mereka. badan ke rumput tinggi berhampiran. Bukan sahaja beg bubur yang berketul-ketul untuk dipindahkan, menjadikan penghantaran dan penyembunyian anda sebagai perniagaan yang berisiko, tetapi saya agak gembira melihat bahawa apabila saya menjatuhkan mayat yang sedang tidur di atas tanah, ia kadang-kadang akan menjatuhkan item peralatan, menjadi ia makanan, peluru, dan lain-lain. Itu juga setia kepada asal dan lucu untuk dilihat di sini. Perkara lain yang saya perhatikan ialah kawasan permainan Metal Gear Solid Delta masih dipecahkan kepada bahagian ruang yang lebih kecil dan bukannya satu dunia yang bersambung secara besar-besaran. Anda masih beralih antara mereka dengan mencapai kelebihan boleh dimainkan mereka. Walau bagaimanapun, pemuatan adalah sangat pantas dalam versi permainan ini sehingga kami segera berpindah ke tempat seterusnya tanpa banyak masalah.
Saya akhirnya menyelinap dekat dengan keberadaan Sokolov dan hampir sampai kepadanya tanpa masalah. Itulah ketika saya meniup penutup saya dan menaikkan penggera. Seperti yang anda jangkakan, melibatkan askar secara langsung adalah idea yang kasar. Sebaik sahaja mereka melihat saya, mereka segera menaikkan penggera dan setiap musuh di kawasan itu mula berkumpul di lokasi saya. Apabila saya mengalahkan pejuang awal dan melarikan diri untuk bersembunyi, mereka mula memeriksa kawasan tempatan. Saya terpaksa bersembunyi atau mengalahkan mereka semua, mengalihkan pandangan daripada saya sama ada sehingga kaunter penggera boleh dimatikan. Ini bermakna menggunakan rumput, memanjat di atas bumbung dan merangkak di bawah asas untuk menjauhkan diri daripada pandangan jika saya tidak mahu terkena tembakan dan memulakan kaunter amaran sekali lagi. Ia juga melakukan perkara Metal Gear Solid tradisional di mana musuh akan secara aktif mengejar anda dalam amaran merah dan kemudian menyah-eskalakan status carian dalam sistem amaran kuning sebelum kembali normal. Akhirnya saya membuat hubungan dengan Sokolov dan demo tamat.
Semua ini adalah untuk mengatakan bahawa semua yang saya lihat daripada sinematik dan permainan dalam demo ini adalah cantik, tetapi sangat setia kepada yang asal. Konami memberikan semua yang saya lihat dalam Metal Gear Solid Delta cukup bersinar dengan Snake, alam sekitar dan elemen visual lain yang kelihatan lebih bersih dan lebih cantik berbanding sebelum ini. Pada masa yang sama, sebaik sahaja saya berada di bawah saya dan kenangan permainan pada masa lalu kembali, ia juga merasakan ia bermain hampir satu lawan satu dengan rasa permainan dan estetika Pemakan Ular 2004. Dengan itu, rasanya wajar untuk membandingkan ini dengan Dead Rising: Deluxe Remaster dalam analisis awal saya. Setiap sistem dan interaksi yang saya harapkan dapat dilihat dalam permainan adalah utuh, uban dan semua, tetapi dengan beberapa bahagian hanya dipertingkatkan sedikit untuk menjadikannya lebih munasabah untuk permainan moden, seperti pemuatan pantas antara peralihan bahagian yang boleh dimainkan.
Membuat anda menunggu, ya?
Baru sahaja keluar dari tumit mengkaji pembuatan semula yang mengekalkan perisa asli tersebut sebelum ini, demo Konami Tokyo Game Show 2024 bagi Metal Gear Delta: Snake Eater memukul saya dengan cara yang sangat spesifik. Saya rasa permainan ini bersinar setakat ini kelihatan cantik, tetapi saya gembira melihat bagaimana pengalaman saya sebelum ini dengan Metal Gear Solid 3 diterjemahkan di sini. Saya tertanya-tanya sama ada bintik kelabu Snake Eater akan menarik minat pemain baharu, tetapi peminat lama nampaknya akan menikmati layanan mutlak di sini. Jika anda mahukan Snake Eater hampir sama seperti yang dirasai sebelum ini, tetapi dalam Unreal Engine 5, ini adalah perasaan seperti itu, tiada ifs, ands, or buts, dan dengan mengambil kira itu, saya tidak sabar-sabar untuk melihat bagaimana selebihnya keluar apabila Konami melancarkan permainan.
Pratonton ini berdasarkan demo binaan awal yang dikongsi secara eksklusif di Tokyo Game Show 2024 di PlayStation 5. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater dijadualkan untuk dikeluarkan pada PS5, Xbox Series X/S dan PC.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.