Epic Games mengumumkan insentif berbilang platform Pelancaran Di Mana-mana untuk Unreal Engine

Permainan menggunakan Enjin Unreal yang dilancarkan pada pelbagai platform akan menikmati pengurangan bayaran royalti.

Bermula pada Januari 2025, Epic Games mempunyai rancangan untuk cuba memberi insentif lagi kepada pembangun permainan untuk menggunakan Enjin Unreal dalam mereka bentuk projek mereka. Syarikat itu telah mengumumkan program Launch Everywhere, yang membawa insentif kepada pembangun untuk mengeluarkan projek mereka di Epic Games Store sama ada secara serentak atau sebelum dilancarkan pada Android, dan etalase digital PC yang lain. Dengan berbuat demikian, pembangun akan menikmati membayar peratusan royalti yang lebih rendah kepada Epic Games kerana menggunakan Unreal Engine.

Epic Games mengumumkan program Launch Everywhere minggu ini semasaPersembahan Unreal Fest Seattle 2024. Kumpulan itu pergi ke butiran yang lebih besar tentang program pada pecahan Unreal Fest Seattle 2024. Mulai 1 Januari 2025, Epic Games akan menawarkan pengurangan kadar royalti daripada 5 peratus kepada 3.5 peratus untuk semua permainan Unreal Engine yang layak diterbitkan di Epic Games Store pada masa yang sama seperti atau sebelum diterbitkan pada Android, Mac dan platform PC lain seperti Steam dan GOG.com. iOS juga akan ditambahkan pada program pada masa hadapan dan Launch Everywhere juga boleh dipasangkan dengan insentifProgram Larian Pertama Epik.

Tawaran yang lebih baik untuk pembangun 🤝

Kami baru sahaja mengumumkan 'Launch Everywhere with Epic'. Mulai 1 Januari, anda boleh mengurangkan royalti Unreal Engine anda daripada 5% kepada 3.5% jika anda menghantar permainan anda secara serentak di Epic Games Store dan kedai lain pada PC dan Android. Baca semua butiran…pic.twitter.com/yWpzcMzDWK

— Enjin Unreal (@UnrealEngine)1 Oktober 2024

Ini menandakan usaha terbaru oleh Epic Games untuk meningkatkan kehadiran pembangun di Epic Games Store di samping penggunaan Unreal Engine. DenganUE5menjadi pilihan yang agak popular untuk reka bentuk permainan kesetiaan tinggi, lebih ramai pembangun telah beralih kepada enjin dalam penciptaan permainan baharu yang utama. Permainan seperti Remnant 2 dan RoboCop: Rogue City telah pun menggunakan enjin tersebut dan The Axis Unseen dan Metal Gear Solid Delta: Snake Eater adalah antara tajuk menarik yang akan datang yang menggunakannya.

Walaupun begitu, nampaknya Launch Everywhere akan memberikan lebih banyak alasan kepada pembangun untuk mempertimbangkan Unreal Engine dalam reka bentuk permainan. Nantikan lebih lanjutLiputan Epic Gamesdi sini di Shacknews.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.