Saya sebenarnya bukan lelaki Diablo. Saya tidak pernah bermain permainan asal, dan saya tidak mempunyai nostalgia untuk siri ini. Saya hanya bermain Diablo 2 kerana rakan saya bermain. Saya bermain Diablo 3 sekali dengan rakan-rakan semasa dibebaskan, menyedari bahawa saya benar-benar tidak menyukainya (walaupun orang yang saya percayai memberitahu saya ia menjadi lebih baik sejak beberapa tahun kemudian), dan tidak pernah memainkannya lagi. Saya tidak suka rompakan. Mata saya berkaca apabila saya perlu membandingkan dua buah dada untuk melihat sama ada seseorang mempunyai lifesteal 1% lebih baik. Saya mencari binaan yang paling cekap kerana saya tidak suka melakukan matematik dan merancang membina sinergi membuatkan saya mahu menikam paha saya dengan objek tajam yang terdekat. Saya, dalam segala hal, jenis orang yang tidak sepatutnya menyukai Diablo 4. Tetapi ia adalah salah satu permainan kegemaran saya dari tahun lepas. Dan Vessel of Hatred hanyalah sebahagian daripada bahagian terbaik Diablo 4: kisahnya. Tetapi terdapat banyak perkara yang sangat menarik di sini, jadi jika anda gagal semasa kemas kini yang lebih kecil dan bermusim, seperti saya, terdapat banyak perkara untuk memastikan anda kembali.
Apa yang menarik saya ke Diablo 4 ialah tulisannya, dan Vessel of Hatred menarik saya kembali ke dalam naratif Blizzard yang berputar dengan begitu hebat. Saya akan merosakkan Vessel of Hatred sedikit sebanyak yang saya boleh di sini, tetapi saya tidak boleh bercakap tentang cerita itu tanpa merosakkan Diablo 4. Jika anda belum lagi bermain permainan asal dan ingin bermain, saya syorkan anda melangkau ke hadapan ke perenggan sedikit ke bawah yang mengatakan "Baiklah, spoiler over."
Masih di sini? Baiklah. Kapal Kebencian muncul seketika selepas Diablo 4 tamat. Neyrelle, gadis muda yang menemani anda dalam permainan asas dan melarikan diri dengan Soulstone yang mengandungi Mephisto, Lord of Hatred, sedang cuba mencari jalan untuk mengalahkannya (dan Prime Evils yang lain) untuk kebaikan. Dia dengan bodohnya mengambil tugas ini seorang diri, dan seperti setiap Soulstone yang pernah mengandungi Prime Evil, tugasnya mula gagal. Pertempuran yang dia lakukan terhadap Mephisto bukan hanya untuk masa depan Sanctuary; ia adalah perjuangan untuk jiwanya. Dan perlahan tetapi pasti, Neyrelle kalah. Mephisto menyelewengkan badannya dan meracuni fikirannya, menyebabkan dia hilang kawalan dan sering membunuh orang di sekelilingnya dengan rasuah syaitan yang benar-benar meletup dari tubuhnya. Ia hanya menunggu masa sebelum dia benar-benar memilikinya.
Anda melangkah kembali ke but Wanderer, kawan Neyrelle dan pembunuh syaitan yang sangat berkuasa. Dia perlukan bantuan awak, jadi awak kena cari dia. Kisah seterusnya meneroka trauma, kesedihan, kehilangan, persahabatan, rasuah institusi, idea keberanian yang dicuri, apa yang kita berhutang antara satu sama lain, apa yang berlaku kepada kita apabila kita mati, kuasa warisan dan kepercayaan, dan apa, akhirnya, kami akan berkorban untuk melindungi perkara yang kami suka. Terdapat banyak perkara untuk Vessel of Hatred, sama seperti terdapat banyak pada permainan asas, dan walaupun saya tidak fikir Vessel of Hatred cukup mencapai ketinggian naratif Diablo 4 (ia adalah pengalaman yang jauh lebih pendek, dan tidak mempunyai masa jalan untuk mengembangkan ideanya seperti yang dilakukan oleh permainan asas), ia menanam benderanya di atas puncak yang tinggi. Vessel of Hatred melakukan tugas yang mengagumkan untuk meneruskan cerita itu dan pergi ke tempat-tempat baharu dan menarik sambil menghormati cerita yang Diablo 4 lakukan begitu banyak untuk dibina.
Kapal Kebencian mendapati kekuatannya dalam kekecilannya. Daripada menyelamatkan dunia, anda cuba menyelamatkan rakan. Anda boleh membunuh Lilith; Mephisto adalah abadi. Baginya, kematian adalah pintu pusingan. Tidak cukup untuk membunuhnya. Anda perlu menghalangnya daripada hidup semula. Dalam satu pertukaran dialog, Wanderer mengakui bahawa dia (saya memainkan Penyangak wanita) adalah lebih daripada penumbuk. Dia bukan hati mahupun jiwa kumpulan ceria yang tidak sesuai yang anda bina dalam Diablo 4. Dia adalah tukul besi; anda menunjukkan kepadanya masalah, sama ada ia adalah syaitan rawak atau Lilith sendiri, dan masalah itu tidak lagi. Kepentingannya wujud hanya berhubung dengan Neyrelle, kepada Donan, dengan Lorath, kepada mereka yang benar-benar boleh melakukan perkara yang perlu dilakukan oleh Sanctuary jika ia ingin diselamatkan. Paling baik, Wanderer adalah ukuran stopgap, salep yang digunakan untuk melecur; dia boleh membuat keadaan menjadi lebih baik dalam jangka pendek, meredakan kesakitan, tetapi mengubati apa yang sakit Sanctuary bukanlah sesuatu yang boleh dia capai seorang diri.
Ia adalah kemasukan yang menakjubkan untuk protagonis permainan video; selalunya, kita mendiami orang-orang terpilih, askar besar, dewa-dewa yang dunia — dan naratif permainan — itu sendiri membengkok. Di sini, anda tidak berdaya untuk menghentikan apa yang berlaku kepada Neyrelle, sekurang-kurangnya seorang diri. Itu memerlukan sesuatu di luar anda. Ia merupakan pilihan penceritaan pintar yang membolehkan anda kekal berkuasa dengan cara Diablo, dengan rampasan dan tahapnya, direka untuk menjadikan anda berkuasa tanpa menjadikan anda penyelesaian kepada setiap masalah. Anda seorang penumbuk, dan anda tidak boleh menumbuk jalan keluar dari kepulangan Prime Evil. Tidak jika anda mahu menyelamatkannya.
Dalam satu lagi pertukaran yang tidak dapat dilupakan, watak yang cuba membantu Neyrelle melawan ilusi Mephisto memintanya mengingati apa yang sebenarnya. Tanah di bawah kakinya, kata Neyrelle. Kapak di tangannya. Apabila didesak untuk perkara ketiga, Neyrelle melampaui fizikal: hakikat bahawa ibunya memilih Lilith daripadanya. Itu benar. Dan, tidak dikatakan, bahawa Neyrelle tidak dapat menyelamatkannya, terpaksa melihat anda membunuhnya. Kita semua adalah akibat dari semua kerosakan kita, kesakitan kita. Diablo 4 memahaminya. Kapal Kebencian memahami itu. Tetapi bukan semua kita. Watak lain mengingatkan Neyrelle bahawa mereka, kawan-kawannya di sekelilingnya sekarang, pada masa itu, memilihnya. Bahawa dia tidak keseorangan. Apabila ia memasuki detik-detik ini, pertukaran intim ini, kisah Vessel of Hatred bernyanyi.
Okay, spoiler tamat. Sudah tentu, ada permainan di sini juga. Baru kepada Vessel of Hatred ialah Nahantu, sebuah hutan yang menyembunyikan runtuhan terlalu besar tamadun yang dahulunya hebat. Dengan Nahantu datanglah Spiritborn, kelas seni mempertahankan diri baharu yang memfokuskan senjata berdasarkan haiwan semangat — jaguar, gorila, helang dan lipan — yang boleh disesuaikan dan digabungkan oleh Spiritborn agar sesuai dengan gaya permainan mereka. Saya tidak banyak bermain Spiritborn semasa tempoh semakan (saya terlalu sibuk membaling pisau pada segala-galanya dengan Penyangak saya), tetapi saya sering berkawan dengan satu, dan ia kelihatan sangat keren. Saya berminat untuk meluangkan lebih banyak masa dengannya.
Anda juga boleh merekrut dan menaikkan level askar upahan yang akan menyertai anda di dunia, yang merupakan sentuhan yang bagus jika anda suka bermain bersendirian, dan sesuatu yang sangat saya hargai. Bagi mereka yang ingin bermain dengan rakan-rakan, terdapat Kurast Undercity, penjara bawah tanah serangan masa yang boleh anda gunakan untuk meratakan dan menjarah rampasan. Anda juga boleh mempengaruhi jenis rampasan yang anda akan dapat dengan menggunakan item khas dan menyelesaikan cabaran dalam penjara bawah tanah. Terdapat juga penjara bawah tanah PVE akhir permainan baharu dengan bos dan mekanik yang lebih mendalam dipanggil The Dark Citadel yang boleh anda tangani bersama rakan. Ia adalah jenis perkara yang saya boleh lihat penceroboh WoW lama seperti saya kehilangan terlalu banyak masa.
Terdapat pencari parti baharu. Terdapat Runewords yang boleh anda masukkan ke gear anda untuk kesan unik yang mesti dicetuskan dengan cara tertentu, bergantung pada cara anda mencampur dan memadankan kesan dan pencetus. Perkembangan watak sedang dibuat semula untuk semua orang yang mempunyai akses kepada permainan asas. Kandungan bermusim baharu. Dan seterusnya dan seterusnya. Vessel of Hatred melakukan banyak perkara, dan semua yang saya berinteraksi sama ada terasa hebat atau membuatkan saya ingin melihat lebih banyak lagi.
Ini bukan ulasan. Saya tidak akan meninggalkan anda dengan nombor atau satu perkataan untuk meringkaskan pengalaman saya dengan Vessel of Hatred. Saya meninggalkannya sambil mengingati mengapa saya sangat menyukai Diablo 4, berpuas hati dengan cerita yang telah diberitahu kepada saya, dan teruja dengan apa yang akan datang seterusnya. Saya meninggalkan mahu bermain lebih banyak Diablo 4; untuk melihat apa yang saya terlepas. Untuk menghabiskan lebih banyak masa di dunia itu dan dengan watak-watak itu, dan untuk berkongsi cerita itu dengan orang lain. Saya tertanya-tanya tentang apa yang mungkin berlaku seterusnya. Vessel of Hatred bukanlah cerita "gembira" kerana Diablo bukanlah cerita gembira. Di dunia ini, kemenangan adalah hidup untuk bertarung pada hari yang lain, dan mati di hadapan syaitan yang telah anda dedikasikan hidup anda untuk membunuh akhirnya merosakkan anda. Tiada hero yang terlepas daripada Diablo tanpa cedera, sesuatu yang difahami oleh Vessel of Hatred. Kemenangan adalah, paling baik, membeli masa, dan ia datang dengan kos yang besar. Tetapi itu tidak bermakna ia tidak berbaloi untuk diperjuangkan.
Vessel of Hatred berurusan dengan idea-idea besar, dan ia tidak takut untuk mengecewakan anda. Tetapi sebagai pengembangan, ia mengalu-alukan saya kembali ke Diablo 4 seperti rakan lama menjemput anda masuk ke rumah mereka dengan secawan koko panas dan api hangat selepas anda menghabiskan berjam-jam mengharungi ribut salji untuk melihat mereka. Saya tidak boleh memikirkan lebih banyak yang anda inginkan daripada pengembangan daripada itu.
Tera ini berdasarkan salinan permainan yang disediakan oleh penerbit.
Will Borger ialah penulis fiksyen dan penulis esei yang dicalonkan Hadiah Pushcart yang telah membuat liputan permainan sejak 2013. Fiksyen dan eseinya telah muncul dalam YourTango, Kehidupan Veteran, Tinjauan Sastera Marathon, Cerita Dinding Ungu dan Abergavenny Small Press. Penulisan permainannya juga telah muncul di IGN, TechRadar, Into the Spine, Lifebar, PCGamesN, The Loadout, dan tempat lain. Dia tinggal di New York bersama isterinya dan bermimpi untuk memiliki seekor anjing. Anda boleh menemuinya di X@bywillborger.