Silent Hill 2 ulasan: Insanity magnifique

Selama bertahun-tahun sejak pembuatan semula Silent Hill 2 pertama kali diumumkan oleh Konami dengan Bloober Team yang sedang membangun, saya dengan cemas menunggu untuk melihat apa yang akan berlaku. Saya berada di kem peminat tegar yang asal, telah mengalahkannya cukup untuk melihat setiap pengakhiran sekurang-kurangnya sekali. Saya sangat percaya ia adalah antara seram terbaik yang ditawarkan oleh permainan asal. Jadi, saya dengan gugup menunggu hasil usaha ini untuk mencipta semula legenda untuk penonton moden. Syukurlah, Pasukan Bloober telah berjaya mendarat. Ini bukan sekadar pembuatan semula Silent Hill 2 yang bagus, ia bagus, meningkatkan bahan sumber dalam pelbagai cara sambil kekal setia malah menambah perkara yang membuat karya asal.

Di Mana Isteri Saya 2: Boogaloo Elektrik

Bagi yang belum tahu, Silent Hill ialah sebuah bandar gunung berkabus fiksyen yang terletak di luar bandar Maine. Ia mempunyai tasik yang indah, hutan menghijau mengelilinginya, dan ia memakan jiwa mereka yang memasukinya. Tidak menyenangkan kerana destinasi percutian terakhir itu mungkin kedengaran, James Sunderland telah memutuskan untuk melawat. Isterinya, yang meninggal dunia tiga tahun sebelumnya akibat penyakit terminal, menghantar surat kepadanya dengan tulisan tangan yang mendakwa dia berada di Silent Hill, di tempat istimewa mereka, menunggunya. Dengan rasa bersalah dan kemurungan yang membebani jiwanya, James pergi ke Silent Hill dengan harapan ada kebenaran pada kata-kata Mary.

Sepanjang perjalanan, James mendapati Silent Hill kelihatan lengang dan dipenuhi kabus tebal. Apa yang lebih teruk, dalam kabus itu terdapat raksasa berpintal yang menyerangnya pada pandangan. Satu-satunya sekutunya ialah segelintir mangsa yang terselamat, termasuk Eddie yang tidak selamat dan memerlukan, seorang gadis muda yang kurang ajar bernama Laura, seorang wanita yang malu dan gugup bernama Angela, dan seorang wanita misterius dan suka bermain bernama Maria yang kebetulan kelihatan hampir sama seperti Mary. Dia juga mendapati bahawa menghabiskan masa yang cukup lama di bandar membawanya ke versi realiti mimpi ngeri yang menakutkan yang mesti dia tempuhi dan melarikan diri jika dia mahu membongkar kebenaran mesej Mary.

Sumber: Konami Digital Entertainment

Segala-galanya dari sudut naratif dan persembahan dalam pembuatan semula ini telah dipertingkatkan. Bandar itu sendiri mungkin merupakan faktor paling penting dalam mana-mana permainan Silent Hill, dan iaterasahidup di sini, memerhati setiap pergerakan dan tindakan anda untuk menggagalkan dan menghukum anda kerana terlalu selesa. Sama ada kabus berpusar, pemandangan berkerak, atau haiwan haiwan yang dikemas kini, ini adalah versi bandar Silent Hill yang paling direka dengan baik. Satu-satunya isu yang saya lihat dalam pembentangan kadangkala dalam cutscenes, apabila aksi sengit, objek akan menjadi kabur apabila dianimasikan.

Watak-watak yang kembali juga bertambah baik. Interaksi mereka hampir satu sama satu dengan skrip asal dan rentak naratif utama dimainkan seperti yang mereka lakukan sebelum ini, jadi jika cerita adalah isu anda, permainan ini tidak akan memenangi anda. Walau bagaimanapun, emosi merekalah yang memberi lebih banyak makna kepada adegan ini, bukan hanya dalam kata-kata, tetapi ekspresi. Sungguh jelas melihat wajah mereka berkedut-kedut kerana tidak selesa ketika mereka menghadapi masalah, atau mata mereka merenung tajam sebelum bertukar menjadi katatonik, keadaan jauh ketika mereka tenang.

Sumber: Konami Digital Entertainment

Lakonan suara adalah terkemuka, dan ia membawa lebih banyak nilai kepada naratif Silent Hill 2 dan watak-wataknya, diselingi oleh bunyi yang luar biasa dan reka bentuk muzik yang berfungsi dengan baik untuk menyerlahkan perkembangan moody permainan. Watak-watak asal hampir robotik dalam penyampaian baris mereka dan berasa sangat tidak bersambung. Di sini, mereka berasa seperti orang sebenar, ketakutan dan berhantu. Ia membuatkan saya seronok memainkan cerita ini yang mula berakhir sekali lagi, dan peminat akan gembira mengetahui bahawa beberapa pengakhiran telah mengembalikan perubahan itu bergantung pada cara anda maju melalui permainan.

Ketakutan yang menjalar seperti hujan membasahi tulang belakang anda

Sumber: Konami Digital Entertainment

Permainan, di hampir semua bidang, adalah tempat lain di Silent Hill 2 yang mengambil beberapa peningkatan besar-besaran. Saya fikir adalah adil untuk mengatakan pada ketika ini bahawa permainan Silent Hill 2 2001 belum berusia dengan baik. Kawalan kaku, pergerakan lembap dan penggunaan senjata, dan maklum balas yang sukar dibaca tentang interaksi pertempuran pastinya merupakan titik kesakitan. Saya bersetuju bahawa sebahagian daripada itu adalah sebahagian daripada daya tarikan dan membantu ketakutan melalui kesukaran. Walau bagaimanapun, saya juga merasakan bahawa Pasukan Bloober telah membina sistem permainan daripada rangka permainan asal yang menjadikan penerokaan dan pertempuran terasa menyenangkan sambil bermain dengan unsur ketakutan dan paranoia dan mengekalkan cabaran yang sengit.

Kamera belakang bahu telah menjadi kebiasaan pada ketika ini - ia adalah seperti itu, tetapi saya akan mengatakan bahawa ia cukup dekat dengan James dalam kebanyakan kes untuk membuatkan anda gementar tentang apa yang mungkin berada di belakang anda. Pembuatan semula ini menggunakan gaya kamera untuk menarik mata anda dengan berkesan ke tempat yang anda mahu lihat sebelum menyerang saraf anda dari sudut lain. Satu-satunya perkara yang saya tidak suka tentang kamera ialah ia seolah-olah menghadapi masalah dengan dinding yang berdekatan dengan belakang anda dan melintasi ambang pintu, di mana ia akan terkial-kial dan bergegar apabila ia cuba menyesuaikan diri.

Mengetepikan itu, saya rasa Bloober Team meningkatkan lagi paranoia dengan penggunaan radio dan suasana dalam pembuatan semula ini. Radio akan memancarkan statik jika raksasa berada dekat, dan intensitinya akan meningkat jika mereka perasan anda. Pada pengawal DualSense, ini datang melalui pembesar suara pengawal, yang dibuat untuk sentuhan yang menyeramkan tetapi, apabila ia meningkat, pengawal akan nadi seperti jantung apabila ancaman pergaduhan meningkat. Statik boleh menjadi menjengkelkan selepas beberapa ketika, tetapi anda juga boleh mematikan radio atau bunyinya dan togol penunjuk visual untuk memberitahu anda apabila ia bertindak balas kepada raksasa.

Sumber: Konami Digital Entertainment

Menangani ancaman tersebut dan cara anda untuk melawan juga bertambah baik. Anda bermula dengan papan paku untuk James mempertahankan dirinya dan akhirnya mengumpul set senjata asas melalui permainan, termasuk paip, pistol, senapang patah dan senapang. Ringkasnya, huru-hara dan tembak-menembak terasa sangat impak berbanding dengan yang asal. Apabila anda mendekati musuh, ia berbahaya. James boleh, paling baik, mendaratkan tiga serangan berturut-turut, tetapi raksasa kadangkala akan mengelak dan menentangnya, memaksanya melakukan perkara yang sama. Mereka juga akan cuba untuk bergelut dengannya, menahan pukulannya untuk membalas dengan pukulan mereka sendiri, atau menangkap serangannya dan mendorongnya hilang keseimbangan tetapi, apabila anda memukul serangan anda, pukulan itu terasa berdenyut dan memuaskan.

Senjata jauh lebih selamat, dan berasa lebih baik dalam pembuatan semula ini. Tiga tembakan yang baik meletakkan jisim tengah boleh mengalahkan kebanyakan makhluk awal, tetapi peluru adalah terhad dan kemudian musuh menuntut lebih banyak peluru. Saya fikir saya licik menyorok sekitar 100 butir pistol untuk seketika, tetapi apabila saya berada di tempat yang sempit, saya mendapati diri saya menggunakan sebahagian besarnya untuk bertahan dan hanya tinggal sedikit apabila bahagian itu selesai. Dengan cara itu, apabila musuh semakin meningkat, senapang patah datang tepat pada masanya untuk berasa seperti jawapan yang memuaskan, dan senapang melakukan perkara yang sama kemudian. Tambah pada kekurangan ini bekalan penyembuhan dan anda cepat berakhir dalam pelbagai situasi di mana anda mesti membuat keputusan dengan cepat sama ada untuk mengambil risiko pergaduhan dalam huru-hara, menghabiskan peluru berharga, atau mencari jalan untuk berlari.


Sumber: Konami Digital Entertainment

Musuh di Silent Hill 2 terus beralih dan meningkat juga untuk memastikan anda berhati-hati. Permainan ini menggunakan variasi makhluk yang sama pada masa-masa tertentu, tetapi mereka melakukan perkara dengan cukup berbeza sehingga mereka mewakili ancaman yang agak berbeza. Secara keseluruhannya, permainan ini memperkenalkan bahaya dan cara untuk menanganinya pada masa yang pantas, sentiasa pastikan anda tidak pernah membuat anda berasa terlalu hebat atau selesa sehingga ia tidak boleh mengatasi anda. Ia menambahkan ketegangan sepanjang permainan.

Akhirnya, teka-teki itu sangat baik dalam Silent Hill 2. Pasukan Bloober sentiasa cemerlang dalam reka bentuk permainan alam sekitar, dan ia bersinar dalam kerja teka-teki mereka. Terdapat banyak situasi di mana teka-teki puisi, nombor untuk kunci atau pelbagai kunci dan sumber mesti digabungkan. Saya sangat menyukai beberapa teka-teki di mana petunjuk bukan sahaja tersembunyi dalam nota, tetapi dibina ke dalam persekitaran. Ia menjadikan membaca persekitaran anda lebih penting dan banyak perkara yang perlu diambil kira sama ada anda sedang memburu jawapan teka-teki atau tidak.

Apa yang menanti di tempat istimewa kami…

Sumber: Konami Digital Entertainment

Topi kepada Pasukan Bloober. Saya gugup tentang bagaimana akhirnya pembuatan semula Silent Hill 2 ini apabila ia dilancarkan. Saya datang bersedia untuk kecewa. Saya terlantar sebaliknya. Ini tidak dibiarkan seperti Silent Hill 2 lama dengan hanya berus visual, dan rasanya ia adalah perkara yang betul untuk dilakukan. Pada masa yang sama, Bloober mengekalkan semangat segala-galanya yang menjadikan Silent Hill 2 klasik, tetapi juga menonjolkannya dengan cara yang bijak dan munasabah. Terasa memuakkan untuk melawan makhluk, berasa mengancam dan firasat untuk menerokai jalan berkabus di bandar ini, dan watak-watak itu sebenarnya berasa prihatin dan responsif terhadap perkara yang berlaku di sekeliling mereka. Saya tidak pernah menyangka kita akan melihat hari apabila Silent Hill 2 akan mendapat keserian seperti itu, tetapi inilah kita, dan ia amat menakutkan.


Ulasan ini berdasarkan salinan PlayStation 5 digital awal yang dibekalkan oleh penerbit. Silent Hill 2 keluar pada PS5 dan PC pada 8 Oktober 2024.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada penghujung 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.