Nintendo telah menyusun permainan Mario Party selama lebih 25 tahun. Pada ketika ini, penerbit mempunyai formula yang dipakukan. Setiap lelaran boleh mengambil beberapa langkah ke hadapan, tetapi selagi tidak ada yang mengacaukan idea teras, Mario Party adalah apa adanya. Super Mario Party Jamboree tidak menggegarkan sepenuhnya, tetapi ia terasa seperti salah satu entri paling digilap dalam siri ini. Ia adalah jenis parti yang seseorang pergi untuk mengharapkan tahap keselesaan tertentu dan pulang ke rumah dengan gembira terima kasih kepada beberapa tetamu parti tambahan dan kenangan yang tidak dijangka.
Adakah anda dalam senarai?
Jika sesiapa telah bermain permainan Mario Party, mereka mungkin tahu cara ini berfungsi sekarang. Terdapat papan permainan besar-besaran yang ditetapkan untuk tema tertentu yang dipenuhi dengan ruang dan gimik yang berbeza. Ideanya adalah untuk melancarkan ruang yang cukup untuk sampai ke Bintang dan mengumpul Bintang terbanyak sebelum tamat permainan. Permainan mini ditetapkan antara setiap pusingan, memberi pemain peluang untuk memperoleh syiling yang mencukupi untuk membeli Bintang atau berbelanja di pelbagai kedai. Keseluruhan formula ini sedikit lebih rumit, tetapi itulah intipati umum.
Walaupun Jamboree adalah berdasarkan formula yang tahan lama, persembahan keseluruhan merasakan ia telah menerima lonjakan yang ketara daripada tajuk sebelumnya. Permainan ini menampilkan berpuluh-puluh watak, masing-masing mewakili kawan kawan Mario dan anak buah Bowser. Malah beberapa hos parti sebelumnya seperti Toad dan Bowser telah menyertai senarai boleh dimainkan. Maksudnya ialah raja Koopa yang berlari-lari cuba merosakkan keseronokan semua orang kali ini ialah seorang Penipu Bowser. Sebab senarai besar sedemikian menjadi jelas dengan mod permainan baharu Jamboree.
Salah satu sorotan besar Jamboree ialah pemilihan papan permainan, yang cukup besar untuk memuatkan pelbagai kedai, acara dan sumber keseronokan rawak yang lain. Goomba Lagoon, sebagai contoh, mempunyai pemain yang melantun di antara pulau-pulau, tetapi mencampur-adukkan keadaan dengan mengubah pasang surut laut setiap beberapa pusingan. King Bowser's Keep mempunyai Impostor Bowser yang menghidupkan suis pada tali pinggang penghantar untuk menghantar pemain ke arah yang berbeza berulang kali. Parti Pokok Mega Wiggler mempunyai Wiggler gergasi di tengah-tengah papan yang menukar kedudukan apabila memukul ruang acara.
Apa yang saya benar-benar suka tentang papan ini ialah mereka berasa lebih hidup dan aktif daripada usaha Parti Mario yang lalu. Butiran kecil itulah yang menaikkan permainan ini melebihi pendahulunya, sama ada Toads, Koopa Troopas dan penguin semua pergi membeli-belah di papan Rainbow Galleria, perhimpunan kecil minion Bowser yang sedang berkelah makan tengah hari di papan Mega Wiggler's Tree Party, atau Goombas (atau Bloopers, bergantung pada perjalanan) bermain bola tampar di Goomba Lagoon. Rasanya seperti papan permainan telah diletakkan di dunia yang aktif, berbanding dengan ruang statik yang ditetapkan untuk papan permainan, jika itu masuk akal.
Terdapat banyak perkara yang berlaku dalam setiap papan untuk memastikan semua orang berpeluang untuk menang. Malah, itulah salah satu ciri yang menentukan Mario Party, baik atau buruk, nasib boleh berubah secara drastik pada bila-bila masa. Untuk membantu mendorong idea itu ke hadapan ialah salah satu tambahan francais yang paling menarik dalam beberapa waktu dan itulah Jamboree Buddy. Watak yang tidak mengambil bahagian secara aktif dalam sesi kadangkala akan muncul di papan sebagai Rakan Jamboree. Rakan tertentu akan mempunyai fungsi tertentu, seperti Waluigi mencuri syiling daripada mana-mana pemain dan Peach mendiskaun Bintang sebanyak separuh.
Apa yang paling menarik ialah pemain dengan Buddies akan melaksanakan setiap fungsi dua kali. Ini bermakna ruang syiling berganda, pembelian berganda dari kedai, dan juga Bintang berganda, yang boleh mencipta petunjuk yang tidak dapat diatasi dalam beberapa kes. Ini juga berlaku sebaliknya kerana Ruang Bowser juga akan mencetuskan dua kali apabila berhenti padanya dengan sekutu. Semua ini membawa kepada jenis huru-hara yang lebih menyeronokkan dan jenis yang lebih terkawal, kerana anda boleh mencuri Rakan dengan hanya berjalan melepasi pemain di papan.
Sudah tentu, mereka yang mencari anarki langsung dan persahabatan yang terputus sentiasa boleh mencapai ruang Masa Peluang yang boleh dipercayai, walaupun bilangan ruang ini dikurangkan dengan teruk. Mereka yang ingin membuangnya sepenuhnya boleh menyemak set Peraturan Pro baharu, yang menjadikan permainan lebih ringkas dan "adil" seperti yang mungkin diperolehi oleh sesi Mario Party.
Kelemahan semua ini ialah terdapat banyak perkara yang perlu dilakukan pada setiap papan yang memerlukan masa untuk mengalami segala-galanya. Tidak mengapa dan semuanya, tetapi sesi Mario Party tidaklah singkat. Sesi terkecil ialah 10 pusingan, yang dianggarkan mengambil masa 90 minit. Hampir tidak perlu dikatakan, tidak mungkin untuk melihat dan mengalami segala-galanya di mana-mana papan dalam masa bermain yang begitu singkat. Walau bagaimanapun, menaikkan kiraan giliran kepada 15, 20 atau 30 boleh menjadikan sesi tunggal jam terakhir. Itu bagus untuk rakan sebilik dan keluarga, tetapi tidak semua orang mempunyai masa seperti itu. Sekurang-kurangnya kemajuan boleh disimpan, tetapi sesi yang panjang kadangkala boleh menjadi persoalan yang besar.
Dengan itu, terdapat lebih banyak cara untuk merasai Mario Party yang tidak mengambil banyak masa dan masih menawarkan banyak keseronokan.
Kapasiti maksimum
Dengan tujuh papan dan banyak yang perlu dilakukan pada setiap satu, Nintendo boleh mengambil langkah dari gas dan memanggilnya sehari. Anehnya, terdapat banyak lagi yang perlu dilakukan dalam Jamboree Parti Super Mario, sama ada seseorang mahu bermain solo, bermain dengan tiga rakan atau membuat panggilan ke perhimpunan yang lebih besar.
Untuk perjumpaan yang lebih kecil, terdapat permainan kawalan gerakan koperasi tempatan yang mengambil tindakan daripada papan Mario Party tradisional. Paratroopa Flight School, Toad's Item Factory dan Rhythm Kitchen menguji kemahiran goyangan pasukan dengan cara yang berbeza. Ini semua adalah usaha terkawal gerakan yang pantas dan menghiburkan yang tidak mengambil masa lebih daripada sepuluh minit setiap satu. Mereka tidak akan menjadi mod pergi-ke sesiapa pun apabila boot tajuk ini, tetapi kemasukan mereka adalah lencongan yang bagus daripada pesta Mario Party biasa.
Minigame Bay ialah tempat yang baik untuk berlatih pelbagai jenis permainan mini Jamboree. Terdapat lebih daripada 110 untuk dicuba dan lawatan ini boleh distrukturkan sebagai sesi persaingan pantas terhadap rakan tempatan, ruang dalam talian atau berbanding CPU. Jika itu tidak mencukupi, Nintendo membuka pintu kepada cabaran harian dan perlawanan kompetitif lain. Pelbagai cara untuk melibatkan diri dalam mod ini dihargai, jika tidak ada yang lain, tetapi di sinilah perlu diperhatikan bahawa tidak setiap permainan mini yang memerlukan kawalan gerakan sangat menyeronokkan. Sesetengah permainan berasa langsung tidak bertindak balas dan lebih seperti tugas daripada yang lain. Nasib baik, permainan kawalan gerakan boleh dilumpuhkan dalam kedua-dua mod ini dan mod Mario Party tradisional secara keseluruhan.
Party-Planner Trek ialah mod pemain tunggal yang besar dalam permainan dan sejujurnya ia tidak begitu menyeronokkan. Pemain berlari mengelilingi setiap papan tanpa melempar dadu, bercakap dengan watak dan melakukan beberapa pencarian pengambilan. Ideanya adalah untuk mengumpul Bintang Mini untuk Kamek dengan membantu pelbagai penghuni setiap lembaga. Walaupun ia memasukkan konsep setiap papan sebagai dunia yang hidup, hasil akhir tidak begitu menarik.
Skuad Bowser Kaboom ialah penyertaan yang menarik kerana ia menggabungkan lapan pemain (secara tempatan, dalam talian, atau dengan bot CPU) dalam pertembungan koperasi menentang Bowser Impostor. Ideanya adalah untuk mengumpul bom dari peti untuk meletup pada palsu gergasi sebelum masa tamat. Permainan kecil di antara pusingan membantu meningkatkan rentak dengan memberikan setiap pemain item yang berbeza, tetapi walaupun terdapat keseronokan untuk ini pada mulanya, ia mula berkurangan menjelang pusingan akhir. Sesuatu tentang Skuad Kaboom Bowser terasa biasa, terutamanya apabila masa berlalu.
Koopathlon ialah tambahan paling berani Jamboree, mengadu pemain dengan 19 watak lain dalam perlumbaan di sekitar padang perlumbaan yang luas. Apabila pemain mengumpul syiling dalam set permainan kecil tertentu, mereka akan membuat kemajuan yang lebih besar di sekitar kursus. Permainan Bowser mengekalkan sedikit perkara walaupun dengan meminta Penipu Bowser menghantar sesiapa sahaja yang kalah terbang ke belakang. Sebagai sesi dalam talian menentang 19 pemain rawak lain, ini adalah salah satu daripada mod Parti Mario bukan tradisional yang lebih menyeronokkan. Ia hanya menderita kerana hanya lapan rakan boleh memasuki satu sesi sekali gus. Ini akan menjadi mod yang ideal untuk memperkenalkan lobi pemain atau sesuatu yang membolehkan lebih ramai rakan menyertainya.
RSVP
Satu perkara terakhir yang perlu diperhatikan ialah Nintendo nampaknya mengambil lebih banyak langkah untuk menerima permainan dalam talian. Satu-satunya kelemahan di sini ialah lobi 20 pemain tidak tersedia untuk Koopathlon, tetapi jika dibandingkan dengan apa yang tersedia, itu adalah satu pilihan. Keupayaan untuk berhubung dengan pemain untuk kebanyakan mod permainan Jamboree dihargai dan menjadikan parti ini lebih mudah untuk dihadiri berbanding sebelum ini.
Super Mario Party Jamboree menafikan idea bahawa jika anda telah melihat satu permainan Mario Party, anda telah melihat semuanya. Nintendo berusaha keras untuk mencipta sesuatu yang lebih tinggi daripada yang sebelumnya. Ia tidak selalu berkesan, tetapi terdapat lebih banyak pemenang daripada trofi penyertaan dalam pakej ini. Jamboree Buddies, khususnya, menjadikan ini cara yang ideal untuk bermain Mario Party. Ia masih akan merosakkan persahabatan. Pada penghujung hari, ia masih Pesta Mario. Tetapi, kini persahabatan itu akan musnah dengan cara yang lebih menarik.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod Nintendo Switch yang disediakan oleh penerbit. Super Mario Party Jamboree akan dikeluarkan pada Nintendo Switch pada hari Khamis, 17 Oktober dengan harga $59.99 USD. Permainan ini dinilai E.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang penghisap besar untuk apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?