STALKER asal pada asalnya berada di bawah banyak radar apabila ia mula-mula dikeluarkan, tetapi ia dengan cepat menjadi permata eranya. Pada masa itu, GSC Game World adalah sebuah studio yang tidak dikenali dari Ukraine, tetapi permainan pertama pasukan itu menjadi fenomena di negara asalnya dan popular di kalangan dunia permainan PC. Sekuel yang sangat dinanti-nantikan telah ditetapkan untuk dikeluarkan beberapa tahun yang lalu, tetapi kehidupan sebenar campur tangan dalam beberapa cara. Berikutan pandemik global dan pencerobohan asing yang bermusuhan, STALKER 2: Heart of Chornobyl akhirnya bersedia untuk dikeluarkan dan Shacknews baru-baru ini berpeluang menyemaknya.
STALKER 2: Heart of Chornobyl berlaku dalam suasana yang sama seperti yang asal. Chornobyl sedang pulih daripada letupan nuklear kedua, yang telah mengubahnya menjadi kawasan yang hampir tidak boleh didiami dikenali sebagai Zon. Pemain mengambil peranan sebagai Stalker serba baharu bernama Skif, yang telah mengambil kerja daripada pelanggan yang tidak kelihatan. Gig ini membawanya dekat dengan tengah-tengah Zon di mana pemain mesti mengukur kekuatan anomali kawasan itu. Tugas itu akhirnya pergi ke tepi, memaksa Skif untuk mencuba dan mencari jalannya sebagai tentera upahan di tanah yang liar dan bermusuhan dengan beberapa rakan berpotensi dan ramai orang yang boleh menjadi musuh pada bila-bila masa.
Sudah jelas sebelum ini bahawa STALKER 2: Heart of Chornobyl bermain seperti pendahulunya dalam banyak cara. Ia adalah penembak orang pertama dengan elemen survival yang ditetapkan dalam dunia terbuka yang mantap. Senjata dan sumber adalah terhad, kematian akan datang dengan cepat selepas mengambil hanya beberapa tembakan, dan dunia diliputi oleh anomali nuklear yang boleh merobek mana-mana bahan organik berdekatan menjadi atom dalam beberapa saat. Satu perkara yang perlu diberi perhatian ialah walaupun formulanya kelihatan serupa dengan permainan asal, Heart of Chornobyl kelihatan lebih segar, terima kasih kepada Unreal Engine 5.
Apabila GSC Game World mengumumkan bahawa ia akanmulakan semula pembangunanmengenai projek yang dibatalkan sebelum ini, pasukan itu berkata ia akan melakukannya menggunakan enjin permainan Epic, dan hasilnya jelas. Ia lebih ketara pada penghujung prolog, di mana Skif ditugaskan untuk mengukur anomali aktif di tengah-tengah ribut petir yang kuat dengan pengimbas yang dibekalkan. Semasa pemain bersiar-siar melalui kesan cuaca jernih permainan, mereka akan mendengar tanda-tanda amaran keradioaktifan yang meningkat, sesuatu yang mereka patut jangkakan untuk mendengar banyak perkara sepanjang permainan ini.
Menjelang akhir prolog, Skif mendapat tahu dia telah dikhianati oleh seorang lelaki bernama Solder, yang menyebabkan dia berada di tengah-tengah dunia terbuka Heart of Chornobyl yang luas tanpa senjata dan sedikit petunjuk untuk ke mana hendak pergi seterusnya. Kelangsungan hidup bermaksud mencari melalui tembolok (atau mayat) untuk apa-apa jenis bekalan, seperti makanan, air, senjata, peluru, pembalut dan pil radiasi, tetapi poket keperluan seperti itu sedikit dan jauh di antaranya. Keutamaan pertama adalah untuk mencari keselamatan, yang bermaksud mengembara ke seluruh dunia ke tanah jajahan berhampiran tengah-tengah peta besar permainan.
Bandar hab dipenuhi dengan watak yang berguna (selagi anda menyimpan senjata anda dahulu), tetapi ia juga memberikan gambaran tentang sistem puak Heart of Chornobyl. Satu puak tentera yang dikenali sebagai Duty sedang berusaha untuk menjaga ketenteraman di bandar itu manakala kumpulan pemberontak bawah tanah kelihatan untuk beroperasi di bawah pandangan mereka. Apabila tiba di bandar, kedua-duanya berkongsi matlamat yang sama untuk mencari Stalker yang melarikan diri bernama Squint, tetapi masing-masing mempunyai alasan untuk mencarinya. Pemain boleh memilih untuk membantu mana-mana pihak dalam mencari Squint, tetapi mungkin ini akan menjadikan sekurang-kurangnya satu daripada puak tersebut kurang mesra pada masa hadapan. Tidak ada masa yang cukup semasa permainan kami untuk melihat bagaimana sistem puak itu bermain, tetapi ramai orang di bandar mempunyai pencarian sampingan untuk ditawarkan dan boleh kecewa jika Skif tidak menyampaikannya.
Terdapat kelainan yang menarik dalam cara saya mendekati ini. Entah bagaimana saya telah bersetuju dengan kedua-dua Bartender Warlock dan pegawai pemerintah Bertugas bahawa saya akan membawa mereka Squint. Saya akan membayangkan bahawa pada satu ketika, pilihan perlu dibuat tentang siapa untuk menyerahkannya, dengan mengandaikan Squint tidak akan mati. Sudah tentu, Zon yang tidak memaafkan seperti itu, senario ini tidak pernah berakhir.
Itu kerana STALKER 2: Heart of Chornobyl menyediakan cabaran yang sihat. Sebahagian daripadanya adalah kerana sumber yang terhad, tetapi terdapat lebih banyak sebab daripada itu mengapa permainan ini akan meletakkan pemain yang lain. Musuh dalam permainan adalah sukar seperti paku, sama ada mereka perompak yang mengembara dalam jumlah, mutan yang sangat tahan lama, zombi yang tidak boleh dibunuh, atau juga anjing mudah. Ya, anjing pun boleh mencabar untuk ditewaskan, kerana kepantasannya membolehkan mereka mengelak peluru tanpa masalah dan apabila saya mempunyai sedikit peluru yang bersedia, saya kehabisan peluru dengan cepat.
Perkara lain yang perlu diperhatikan ialah GSC Game World bekerja dengan sistem AI watak yang canggih. Sama ada di mana-mana dunia hab atau di luar Zon, setiap watak mempunyai rutin yang berlaku sepanjang kitaran siang-malam. Ini bermakna pemain boleh mengetahui tempat untuk mencari watak tertentu pada masa yang berlainan dalam sehari. Sesetengah watak akan berjalan dan bercakap, walaupun kebanyakan orang yang saya cuba ini hanya mengatakan bahawa mereka tidak berminat untuk bersembang pada masa itu.
Itu berkaitan dengan cabaran permainan, kerana AI peringkat lebih tinggi juga meluas untuk pertempuran. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, anomali boleh merobek apa-apa sahaja yang melangkah ke kawasan sekitar mereka untuk dicincang. Satu-satunya cara untuk melepasinya adalah dengan melontar bolt, menonton letupan dan berlari melepasinya sebelum ia diaktifkan semula. Selepas dibelasah oleh anjing lebih daripada sekali dalam pencarian saya untuk Squint, saya mendapat idea di mana saya akan berlari ke kem dan menarik anjing ke dalam anomali berdekatan, menjimatkan peluru berharga dalam proses itu. Anjing-anjing itu, ternyata, tidak bodoh. Mereka akan mengejar, tetapi sebaik sahaja mereka melihat anomali itu, mereka akan berpaling dan kembali ke jawatan mereka di kem.
Heart of Chornobyl menjangkakan pemain akan mati dan menjangkakan mereka akan banyak mati. Permainan ini akan mengekalkan kaunter kematian yang aktif. Adakah itu untuk mengejek pemain itu? Mungkin sedikit, tetapi ia lebih kepada memotivasikan pemain untuk mencuba pendekatan yang berbeza. Selepas dibelasah oleh anjing-anjing itu hampir berbelas kali, akhirnya saya mencuba sesuatu yang lain, berkeliling dan memanjat salah satu dinding luar kem. Ini membolehkan saya akhirnya memasuki salah satu bangunan kosong untuk mencari orang yang perlu saya cari. Ternyata orang ini mempunyai maklumat tentang Squint, tetapi juga tidak akan membenarkan saya pergi hidup-hidup. Terdapat pilihan untuk membayar untuk pergi dengan aman, tetapi saya gagal, sehingga memerlukan keganasan. Dengan sedikit peluru senapang yang tersedia untuk saya, saya hampir mampu bertahan 1 lawan 3 menentang musuh ini. Saya hendak mengepam dengan penuh kemenangan sehingga saya nampak bunyi bising itu menarik perhatian anjing-anjing di luar, yang terus berlari ke dalam dan menyerang saya sekali lagi.
Itulah intipati perkara yang akan menjadikan STALKER 2: Heart of Chornobyl begitu menyeronokkan. Potensi untuk cerita penyejuk air adalah tinggi dan dengan begitu banyak kemungkinan untuk siapa yang perlu dibantu, dengan siapa untuk bercakap, dengan siapa untuk dimarah, dengan siapa untuk berkawan, dan begitu banyak cara untuk pencarian dan misi sampingan ke selatan, ia membuatkan Heart daripada Chornobyl jenis pengalaman permainan video terbaik. Ia adalah jenis pengalaman yang boleh dikongsi dengan rakan-rakan dan di mana hampir setiap cerita akan berbeza. Ini sebelum membincangkan aspek permainan yang saya tidak alami, seperti kemungkinan kombinasi senjata dan pelbagai jenis mutan.
STALKER 2: Heart of Chornobyl akhirnya bersedia untuk menceritakan kisahnya apabila ia dikeluarkan pada PC dan Xbox Series X|S padaRabu, 20 November.
Pratonton ini berdasarkan binaan Xbox Series X|S yang dimainkan pada acara akhbar tertutup di Culver City, CA. Produk akhir tertakluk kepada perubahan.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang penghisap besar untuk apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?