Masa Membunuh: Kajian semula: Inilah yang berlaku apabila anda mengharamkan alkohol

Saat yang paling diingati dalam masa saya dengan Killing Time: Resurrected datang sejurus selepas saya menghabiskan banyak masa bergelumang di sekitar labirin lindung nilai menembak tukang kebun zombi. Peta permainan ini sangat besar, dan saya perlu memberi jemputan kepada butler yang mengerikan di rumah agam itu untuk masuk. Saya terjumpa kawasan berhutan, nampaknya agak kosong. Kemudian saya mendengar bunyi kuak itu. "Oh, itu itik, itu bodoh," fikir saya, melihat profil sampingan yang biasa bagi salah satu gimik berkepala hijau dan berbulu yang orang suka berkongsi roti. Ia agak besar, tetapi saya bermain permainan 3DO lama jadi saya tidak mengharapkan kesetiaan yang realistik. Itik itu tidak kelihatan agresif seperti zombi, jadi saya berlalu. Ia melihat saya, dan mula menjerit.

Ia seolah-olah seseorang merakam cuak biasa, meregangkan kesannya dalam editor video kemudian menggelungkannya beberapa kali. Selepas mengorbankan seekor kambing di pejabat rumah mereka, sudah tentu. Itik yang memekik itu berpaling dan matanya merah terang, paruhnya terbuka lebar sambil merenung dan menjerit. Dadanya juga terbuka luas, menunjukkan kepada saya tulang rusuk yang menonjol dan sekumpulan itik merah yang hampir tidak tinggal di tempatnya. Saya merenung perkara ini secara senyap sambil merenung saya dan menjerit, otak saya memerlukan masa untuk memproses paparan yang tidak masuk akal itu. Tiada musuh yang berdekatan nampaknya dimaklumkan, dan itik itu tidak pernah menyerang, hanya menjerit jeritannya yang menyedihkan sehingga saya menyuapnya dengan sebutir peluru dari pistol saya. Fikiran saya seterusnya ialah, "itu pelik."

Sumber: Nightdive Studios

Itulah jenis permainan Killing Time. Anda boleh melabelkannya sebagai "Boomer Shooter," dan ia pasti kelihatan seperti salah satu daripada banyak penembak orang pertama yang diilhamkan DOOM pada tahun 90-an. Yang ini muncul pada 3DO yang malang, dan ia adalah salah satu gelaran yang digemari oleh orang yang tinggal di ruang itu. Ia adalah campuran aneh antara kebodohan rumah berhantu, mistik Mesir yang membosankan dan keterlaluan Amerika era larangan. Ia seolah-olah The Great Gatsby adalah filem seram bajet yang sedikit yang anda akan dapati dalam salah satu set DVD yang mempunyai seperti 30 filem yang dijejalkan pada dua cakera. Gimik kedua secara serentak menetapkan Killing Time selain daripada rakan sebayanya dan dating sebagai gabungan 3DO ialah aset FMVnya, menggunakan aksi langsung, rakaman skrin biru untuk kebanyakan elemen manusia permainan.

Yang ini memang mengarut!

Sumber: Nightdive Studios

Dalam Killing Time, anda sedang menyiasat rumah agam yang dimiliki oleh Tess Conway, seorang waris terkenal yang tiba-tiba ditinggalkan pada awal 1930-an. Ternyata dia mencuri artifak Mesir purba dalam usaha untuk mendapatkan keabadian, dan perkara-perkara menjadi bumerang seperti yang biasa mereka lakukan. Dia dan rakan-rakannya, keluarga dan kakitangannya semuanya terperangkap di atas harta itu, berubah menjadi hantu, zombi atau gabungan kedua-duanya. Anda perlu bertahan semasa anda mencari artifak yang hilang, dan bersyukur kerana terdapat cukup senjata dan peluru di premis untuk membersihkan militia kecil. Sungguh memalukan melangkah ke dalam anomali ini menyebabkan jam tangan anda rosak, tetapi keadaan boleh menjadi lebih teruk.

Saya telah bermain Killing Time kerana Nightdive, pemenang kami2023 Lakukan untuk anugerah Shacknews, memilihnya sebagai projek bermusim untuk dikeluarkan tepat pada masanya untuk Halloween. Walaupun Killing Time bukanlah satu persiaran seram yang serius, lebih kepada suasana pengembaraan, masih terdapat banyak watak mayat hidup yang menjijikkan yang sesuai. Sesetengah watak FMV agak kabur dan biasa, tetapi apabila permainan berjalan lebih jauh, anda akan menemui keseronokan reka bentuk watak B-filem, seperti tukang masak bertubuh gempal yang badannya penuh dengan pisau daging dan sosej yang tertumpah dari… tempat. Terdapat badut dan watak bos tertentu yang menjadi lebih kreatif semasa permainan berlangsung, jadi sementara zombi dan penjahat mafia awal tidak banyak menyumbang kepada identiti Killing Time, pada akhirnya terdapat rasa seronok tentang dunia dan persekitaran ini.

Anda telah melakukan semua ini sebelum ini

Sumber: Nightdive Studios

Permainan sebenar adalah agak mudah jika anda biasa dengan Boomer Shooters. Nightdive telah mengubah suai kawalan untuk menjadikan permainan ini berasa seperti penembak kontemporari sebanyak mungkin, dan apa yang diperlukan hanyalah melihat ulasan pengguna permainan asal di Steam untuk memahami ini adalah kemas kini yang diperlukan. Jika tidak, senjata yang anda perolehi berasa agak sesuai untuk genre itu, dan permainan tembak-menembak berat terasa seperti sesuatu yang sangat diilhamkan oleh DOOM. Anda lebih bersedia untuk gimik visual dan menetapkan perkara baharu daripada permainan.

Dan bercakap tentang gimik visual, kerja yang dilakukan Nightdive dengan elemen FMV sebenarnya sangat mengagumkan. Kebanyakan watak yang anda berinteraksi adalah hantu, dan versi Resurrected bermula dengan menggunakan sejenis penapis biru pada semua watak. Ini membantu mereka kelihatan lebih jelas seperti hantu untuk satu perkara, tetapi penapis juga menutup isu yang anda jangkakan untuk melihat daripada rakaman FMV bajet rendah yang ditiup sehingga resolusi moden. Memang mudah untuk mengatakannya, tetapi salah satu bahagian paling hebat dalam Killing Time: Resurrected ialah cara Nightdive menunjukkan kerjanya.

Nightdive tahu bagaimana untuk menunjukkan hasil kerjanya

Sumber: Nightdive Studios

Hei, tiba masanya untuk bahagian kegemaran saya dalam ulasan gaya remaster! Sama seperti ruang Muzium dalam koleksi retro daripada Capcom atau Konami, Killing Time: Resurrection mempunyai menu Vault. Di sini anda akan temui pilihan elemen yang dicabut daripada permainan yang ingin dikongsi oleh pasukan di Nightdive dengan penonton, untuk memberikan konteks tentang permainan ini dan keadaannya sekarang selepas kerja mereka mengenainya. Terdapat juga beberapa kandungan sejarah yang kemas untuk memberikan pemain gambaran lanjut tentang cara permainan seperti ini dibuat.

Bahagian yang terbaik ialah memasukkan sejenis dokumen "minit mesyuarat", transkripsi catatan selepas mesyuarat pasukan pada bahagian tertentu permainan. Ia termasuk kesimpulan yang dibuat oleh pasukan, alasan di sebalik keputusan mereka, dan beberapa permintaan untuk kerja tambahan atau perkara yang menarik jika ahli pasukan yang berkaitan mempunyai masa. Sangat kemas untuk melihat sesuatu seperti ini disertakan, dan memberikan pandangan tentang perbincangan bukan teknikal yang boleh dibaca dan difahami oleh pemain.

Terdapat banyak barangan hebat lain juga, seperti aset yang tidak digunakan, seni konsep, dan juga beberapa sisa pelik daripada acara CES lama. Anda juga boleh melihat animasi FMV permainan asal dan yang baharu, memberi anda peluang untuk menonton semua adegan potong dan melihat cara Nightdive membuat pelarasan tanpa perlu bermain melalui permainan itu beberapa kali. Bahan seperti ini adalah rahmat kepada remaster, memberi penghormatan kepada karya asal tanpa bertindak seolah-olah ia telah digantikan dengan versi baharu.

Ini adalah satu lagi remaster sekolah lama yang mana sebahagian daripada keseronokan itu hanya mengalaminya jika anda belum melakukannya. Anda tidak akan melihat Killing Time dalam mana-mana senarai "terbaik sepanjang masa", kerana ia bukan begitu. Ia kasar di sekeliling tepi, tertatih-tatih di hujung buruk schlocky, dan peta yang besar membuat mencari jalan anda meletihkan. Tetapi pada masa yang sama, menjadi permainan 3DO yang begitu komited sepenuhnya kepada era gimik FMV dan suasana pelik keseluruhan yang hanya dapat diberikan oleh penembak 90-an pada perkakasan yang tidak jelas menjadikan ini subjek arkeologi digital yang bersungguh-sungguh yang sempurna. Adakah Membunuh Masa adalah satu banger? Nah, tidak juga. Tetapi Masa Membunuh: Dibangkitkan sama sekali.


Killing Time: Resurrected tersedia pada 17 Oktober 2024 untuk PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 dan 5 serta Xbox One dan Series X|S. Kod PC telah disediakan oleh penerbit untuk semakan ini.

Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang membuat perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk dikatakan. Bukan pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.