Lewat minggu lepas, 2K Games melancarkan projek sulung daripada pasukan itu di 31st Union. Pada pandangan pertama, mudah untuk terperangkap dengan persamaan visualnya dengan kumpulan penembak wira dalam landskap permainan. Sukar untuk mengabaikan persamaan di permukaan dengan permainan seperti Overwatch. Walau bagaimanapun, apabila perbandingan tersebut diketepikan, Project ETHOS menunjukkan beberapa potensi dan dengan sedikit masa pembangunan, boleh menjadi pesaing dengan sendirinya.
Cara terbaik untuk menerangkan Project ETHOS ialah dengan memanggilnya sebagai penembak yang menggabungkan elemen PvP dan PvE. Permainan ini bermula dengan dilemparkan ke dunia hab pusat yang dikenali sebagai ETHOS tituler. Semua pemain menyertai untuk bersembang dengan pelbagai NPC permainan dan kemudian melancarkan diri mereka ke dalam mod permainan utama yang dikenali sebagai Percubaan. Percubaan ialah mod pengekstrakan di mana objektifnya adalah untuk mengumpul Teras, yang boleh dilakukan dalam beberapa cara. Apabila masa tamat atau bila-bila masa pemain bersedia untuk keluar, mereka boleh berlari ke titik pengekstrakan mereka dan keluar dari permainan, walaupun melarikan diri dengan selamat tidak semudah yang disangkakan.

Sumber: Permainan 2K
Mod Percubaan Projek ETHOS menempatkan pemain dalam skuad tiga orang. Walaupun matlamat makro adalah untuk mengumpul Teras, cara terbaik untuk melakukannya ialah dengan menghapuskan pemain lain dan mengambil pemain mereka. Dengan pilihan senjata, kebolehan watak unik dan alat sekunder yang tersedia di seluruh peta, pemain mesti menggunakan apa yang mereka ada untuk mengalahkan mana-mana musuh yang mungkin mereka temui. Dengan kebanyakan item inventori, serta perisai dan pemulihan kesihatan, tersedia melalui peti, ia menjadikan gelung permainan dari detik ke detik berasa lebih dekat dengan permainan sepertiApex Legends. Ini terbukti benar terutamanya memandangkan terdapat berbilang watak yang boleh dimainkan dengan kemahiran dan kebolehan unik, setiap satunya boleh ditingkatkan semasa sesi Percubaan diteruskan melalui mekanik yang dipanggil Evolutions.
Kemandirian juga penting dalam Percubaan, namun boleh menjadi lebih sukar apabila permainan berlangsung. Mereka yang mengumpulkan kiraan bunuh yang tinggi dan, akibatnya, mengumpul bilangan Teras yang tinggi akan diberi Bountie pada mereka. Jika pemain mempunyai Bounty di kepala mereka, kedudukan mereka akan muncul pada peta minima dan memberi orang lain sasaran bernilai tinggi. Adalah idea yang bagus untuk memberi insentif kepada pemain untuk mengejar seseorang yang melakukan serangan panas atau, sebaliknya, memberi mereka ancaman berbahaya untuk dielakkan sepenuhnya.
Satu idea yang membantu Projek ETHOS menonjol ialah idea Peristiwa, yang dicetuskan secara kerap sepanjang sesi. Ini menyediakan cara alternatif untuk mengumpul Teras dengan melambung dalam objektif PvE. Ia mungkin semudah mengeluarkan sekumpulan robot yang bermusuhan di kawasan tertentu. Apa yang menjadikan ini menarik ialah walaupun Acara boleh menjadi sumber Teras yang kuat, mereka pasti menarik berbilang pasukan, bermakna ia dengan cepat bertukar menjadi slugfest PvP. Ini cara baru untuk memaksa beberapa tindakan sekiranya keadaan mula terasa perlahan.
Elemen pengekstrakan Percubaan ialah satu lagi cara yang kemas untuk memaksa beberapa tindakan. Selepas mengumpul Teras, objeknya adalah untuk meninggalkan peta dengan selamat. Pemain boleh pergi ke titik pengekstrakan pada bila-bila masa, tetapi mereka yang bertahan untuk jangka masa yang lama akan mengalami masa yang lebih sukar untuk keluar. Setelah pemasa sesi kehabisan, bulatan akan ditutup, sama seperti kebanyakan permainan battle royale yang lain. Semua orang akan menuju ke titik pengekstrakan, di mana robot dikawal CPU akan menunggu. Setelah menghantar robot, sudah tiba masanya untuk keluar, tetapi pemain juga mungkin perlu bersaing dengan pengguna lain yang mencari skor terakhir dengan melontarkannya pada saat terakhir dan mencuri Teras hasil titik peluh mereka.

Sumber: Permainan 2K
Teras yang diambil daripada mod Percubaan boleh dibawa kembali ke ETHOS dan diserahkan untuk Tambahan. Ini adalah aspek roguelike permainan dalam permainan, memberikan pemain peminat tetap yang boleh digunakan dalam larian masa hadapan. Ia serupa dengan idea daripada permainan seperti Hades, di mana menjelang larian ke-20 atau ke-30, watak pemain akan menjadi jauh lebih kuat berbanding ketika mereka mula-mula bermula.
Project ETHOS membawa beberapa idea yang kemas ke meja dan ia akan menjadi menarik untuk melihat bagaimana 31st Union membina mereka untuk mencipta sesuatu yang menjadi milik mereka sepenuhnya. Pasukan itu akan menghadapi beberapa cabaran di hadapannya. Mencipta tanggapan pertama yang kuat akan menjadi yang terpenting dan ini mungkin bermakna kembali ke papan lukisan dengan gaya seni, yang kelihatan seperti bacaan semula kebanyakan penembak wira lain di pasaran.
Isu besar yang lain ialah permainan ini mempunyai persembahan yang serupa dengan permainan seperti Apex Legends dan Fortnite, sehinggalah kepada penggunaan pasukan dan beberapa pertempuran PvP penuh. Walau bagaimanapun, selain mengumpul Teras, nampaknya tidak banyak perkara lain yang dipertaruhkan. Pemain diberi pingat bergantung pada jumlah Teras yang mereka kumpulkan, tetapi tiada apa-apa lagi yang benar-benar keluar daripada Pengekstrakan yang berjaya. Tiada pemenang atau kalah sebenar di kalangan pasukan, tiada skrin statistik selepas perlawanan, atau sebarang cara untuk memberikan pujian selepas perlawanan kepada pemain lain dalam skuad anda. Dengan itu, ini hanyalah ujian permainan komuniti, jadi wajar untuk menjangkakan bahawa ciri ini akhirnya akan datang tepat pada masanya, mungkin pada masa ia mencapai peringkat beta.
Apabila Project ETHOS mula-mula didedahkan, saya mempunyai beberapaketawa yang baik pada perbelanjaannya. Lagipun, keluarkan permainan yang kelihatan sepertiitudan ia seperti menembak ikan dalam tong. Mungkin saya agak tidak adil dan setelah mencubanya, saya boleh mengatakan bahawa ia adalahmasihpermainan yang kelihatan seperti hampir setiap penembak wira lain di pasaran, tetapi ia mempunyai beberapa idea yang menarik. Sama ada produk akhir berkembang menjadi pengalaman berbilang pemain yang cekap masih belum dapat dilihat, tetapi sementara itu, kami akan terus memantau Project ETHOS. Ia akan datang tidak lama lagi ke PC dan, sementara ujian main komuniti telah tamat, kemungkinan besar 2K akan meletakkannya semula di tangan pemain tidak lama lagi untuk mendapatkan maklum balas tambahan.
Pratonton ini berdasarkan kunci Steam yang disediakan oleh penerbit. Produk akhir tertakluk kepada perubahan.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?