Saya suka Permainan Supermassive. Saya suka House of Ashes. Saya suka The Quarry. Dan walaupun saya rasa semuanya tidak berkesan, saya adalah seorang penginjil Antologi Gambar Gelap. Saya teruja dengan setiap permainan Supermassive, dan ia secara rutin menjadi sebahagian daripada ekstravaganza seram yang saya dan isteri saya makan berlebihan dari Spooktember hingga Nopevember. Jadi sila percaya saya apabila saya memberitahu anda bahawa saya mahukan pembuatan semula Until Dawn menjadi bagus. bukan. Ia, untuk menjadi baik, berjalan seperti sampah panas pada PC yang melampaui keperluan sistem yang disyorkan. Malah, ia berjalan sangat teruk sehingga saya akhirnya berhenti memainkannya.
Mari kita keluarkan perkara yang jelas: Until Dawn tidak memerlukan pembuatan semula. PS4 asal berusia sembilan tahun ini, dan masih kelihatan dan berjalan dengan sangat baik, terutamanya jika anda memainkannya pada PS5, salah satu daripada dua sistem yang dikeluarkan semula (yang satu lagi ialah PC). Mengapa kami membuat semula permainan yang berumur kurang daripada sepuluh tahun, anda mungkin bertanya? Untuk perkara yang paling digemari oleh Sony zaman moden di dunia: wang mudah daripada IP yang mantap dan sinergi jenama. Sejak beberapa tahun kebelakangan ini, Sony telah menjadi The House Pointless Remakes and Remasters Built, hampir sepenuhnya mengelak IP baharu (terdapat beberapa pengecualian, seperti Returnal) dan menyertai semua sekuel (atau pembuatan semula/pembuatan semula) francais popular seperti Horizon ( yang telah dimaster semula 7 tahun selepas keluaran asalnya) dan The Last of Us (The Last of Us: Part 2 Remastered dikeluarkan kurang daripada lima tahun selepas permainan asal) dan permainan perkhidmatan langsung seperti Concord. Jika anda sudah biasa dengan cara Concord (pelayannya telah ditutup dua minggu selepas pelancaran), anda akan tahu bagaimana strategi ini berjalan. Petunjuk: teruk.
Oleh itu, adalah adil bahawa Until Dawn mendapat gilirannya, yang saya pasti Sony berharap akan membuatkan orang teruja untuk filem Until Dawn yang akan ditayangkan tahun depan. Semuanya mesti menjadi francais multimedia hari ini, anda tahu? Dan sementara membuat semula permainan seram terobosan Supermassive tidaklah seteruk mengasah semula The Last of Us: Part 2 kurang daripada lima tahun selepas ia dikeluarkan, ia masih terasa seperti meraih wang tunai tanpa jiwa yang direka untuk menarik lebih ramai orang digembar-gemburkan untuk filem Until Dawn yang akan datang. daripada mengekalkan atau meningkatkan permainan asal.
Ironinya, semuanya adalah serupa dengan keluaran asal. Ya, terdapat beberapa lagi adegan di sana sini, dan urutan pasca kredit yang membayangkan sekuel. Sudah tentu, pembangun semula Ballistic Moon telah membuat perubahan lain juga, tetapi hampir kesemuanya merugikan permainan. Sudut kamera tetap yang mentakrifkan yang asal sebahagian besarnya telah digantikan dengan kamera Resident-Evil-4 orang ketiga, over-the-shoulder-like. Secara teori, ini bagus. Dalam amalan, ini bermakna bahawa pembuatan semula Until Dawn kehilangan banyak kualiti sinematik yang menggariskan reka bentuk "filem interaktif" asal.
Ballistic Moon juga telah menghilangkan keupayaan untuk berjalan lebih laju secara manual. Watak akan dipercepatkan semasa urutan di mana ia masuk akal untuk mereka berjalan, tetapi mengalih keluar keupayaan untuk mempercepatkannya dengan wang anda sendiri menjadikan penerokaan lebih perlahan. Ini, digabungkan dengan fakta bahawa kawalan pembuatan semula secara amnya lebih kikuk daripada yang asal, bermakna permainan secara amnya kurang menarik untuk dimainkan. Saya mendapat bahawa kawalan kikuk dalam permainan seram boleh meningkatkan faktor menakutkan, tetapi peristiwa masa cepat Until Dawn, dan keupayaan anda untuk meneroka persekitaran, adalah yang menentukan pengalaman. Bila rasa tak sedap hati, itu masalah.
Itu memalukan kerana semua perkara yang membuat Until Dawn hebat masih ada. Cerita ini menarik dan berkhemah dalam semua cara yang betul, terdapat persembahan hebat daripada Hayden Panettiere, Peter Stormare, dan Rami Malek, antara lain, dan ini masih merupakan permainan yang hebat untuk dimainkan dengan rakan-rakan, walaupun saya berharap yang lulus-the- ciri pengawal Supermassive yang diperkenalkan dalam permainan mereka kemudiannya telah berlalu. Dan, terima kasih kepada visual baharu, Until Dawn kelihatan hebat.
Tetapi manusia melakukannya dengan teruk. Pembuatan semula Until Dawn berlaku dua kali pada saya dalam 40 minit pertama, dan sentiasa tergagap, tidak kira berapa banyak tetapan yang saya tolak atau berapa banyak saya mengubah suai tetapan grafik saya. Dan PC saya benar-benar menghapuskan keperluan yang disyorkan. Tidak kira apa yang saya lakukan, Sehingga Fajar berlari dengan teruk. Dan apabila beberapa acara cepat yang akan anda tangani memerlukan reaksi tahap Speedy Gonzales, gagap boleh bermakna anda akan terlepas peluang penting yang boleh membawa kepada hasil yang agak mengerikan. Ini adalah filem seram; orang mati. Tetapi jika mereka berbuat demikian, saya mahu mereka mati kerana saya kacau, bukan kerana saya menghadapi masalah teknikal.
Pembaca, saya cuba. Saya betul-betul buat. Akhirnya, saya tidak dapat melakukannya lagi. Saya mematikan pembuatan semula Until Dawn, dan mula memasang permainan asal. Saya harap Ballistic Moon membetulkan pembuatan semula Until Dawn. saya betul-betul buat. Until Dawn ialah permainan yang hebat, dan orang ramai berhak untuk dapat memainkannya. Tetapi adalah mustahil untuk mewajarkan kos remaster ini apabila anda boleh mendapatkan yang asal pada PS4 untuk sebahagian kecil daripada harga. Ia sudah terasa seperti meraih wang tunai, dan keadaan pelancaran tidak membantu perkara itu. Sebenarnya, ini adalah satu mimpi ngeri anda mungkin lebih baik bangun dari tidur.
Tera ini berdasarkan kod PC yang disediakan oleh penerbit. Pembuatan semula Until Dawn kini tersedia di PS5 dan PC.
Will Borger ialah penulis fiksyen dan penulis esei yang dicalonkan Hadiah Pushcart yang telah membuat liputan permainan sejak 2013. Fiksyen dan eseinya telah muncul dalam YourTango, Kehidupan Veteran, Tinjauan Sastera Marathon, Cerita Dinding Ungu dan Abergavenny Small Press. Penulisan permainannya juga telah muncul di IGN, TechRadar, Into the Spine, Lifebar, PCGamesN, The Loadout, dan tempat lain. Dia tinggal di New York bersama isterinya dan bermimpi untuk memiliki seekor anjing. Anda boleh menemuinya di X@bywillborger.