Ulasan Zero Sievert: Ia adalah penghujung dunia, dan saya berasa sihat

Zero Sievert daripada Modern Wolf ialah permainan kelangsungan hidup piksel atas ke bawah di mana watak-watak kecil berbentuk kacang cuba merebut seberapa banyak yang mereka boleh di dalam hutan yang disinari dan keluar sebelum sesuatu mendapatkannya terlebih dahulu. Pada hari yang baik, anda boleh menemui banyak sampah untuk dijual dan juga meningkatkan kemahiran hidup watak anda untuk larian seterusnya. Kacang saya tidak mempunyai hari yang baik pada mulanya, dan empat hari selepas itu juga tidak begitu baik kerana gabungan nyala api yang tiba-tiba dan beberapa arnab yang lapar dan sangat ganas. Zero Sievert tidak mengambil berat tentang menjadikan kehidupan di tanah terbiar nuklear menjadi mudah, dan itulah sebab besar mengapa saya tidak dapat berpuas hati dengannya.

Ia adalah akhir dunia lagi

Zero Sievert mengikuti sekumpulan pemulung dalam landskap yang musnah akibat kejatuhan nuklear. Tidak banyak yang tinggal di dunia selain daripada runtuhan dan kematian – tetapi itu hanya menjadikan barang berharga yang anda berjaya cari lebih menguntungkan. “Barang Berharga” dalam kes Zero Sievert bermaksud barangan seperti tayar dan alat memasak dan daging dalam tin yang asalnya boleh dipersoalkan, tetapi sekeping sampah yang paling kelihatan tidak bernilai mempunyai harga.

Terdapat satu cerita di sini, tentang mangsa yang terselamat daripada bencana nuklear dan kedalaman orang yang tenggelam apabila ditolak secara melampau, dan anda boleh menyusunnya secara berperingkat-peringkat selepas bercakap dengan orang di pangkalan anda dan melakukan qusts. Ini kebanyakannya hanya rasa untuk menetapkan peringkat untuk penerokaan anda ke alam liar, walaupun Serigala Moden patut dipuji kerana menggabungkan suasana apokaliptik yang suram dengan rasa jenaka yang tidak masuk akal.

Jika anda telah bermain apa-apa jenis permainan survival atau pengekstrakan dalam beberapa tahun kebelakangan ini, anda sudah biasa dengan cara Zero Sievert berfungsi sebaik sahaja anda meninggalkan pangkalan. Anda mengembara ke lokasi, mengelakkan halangan dan kematian, mengambil sebanyak yang anda boleh, dan pergi sebelum sesuatu melakukan perkara yang mengerikan kepada anda. Menyelesaikan tindakan tertentu dari semasa ke semasa membina mata ke arah kemahiran, seperti merompak lebih cepat atau membawa lebih banyak, dan anda akan mengambil pencarian yang mendorong anda ke arah menyelesaikan tugas tertentu, seperti mengalahkan musuh nombor X Y.

Pencarian menambah rasa selamat datang struktur yang mendorong anda untuk meneroka dan mencuba perkara-perkara baharu setiap kali anda meneroka, walaupun kemahiran itu adalah asas yang mengecewakan. Keupayaan seperti sembuh dengan lebih cepat atau membawa lebih banyak item adalah sangat standard sehingga mereka hampir tidak merasakan pencapaian sebaik sahaja anda membuka kuncinya. Kemahiran lanjutan adalah pengecualian dan mencipta sedikit pengkhususan, seperti pilihan ahli farmasi yang membolehkan anda membuat suntikan atau pilihan chef yang meningkatkan kesan makanan, walaupun jumlah ini amat sedikit.

Jangan percaya hidupan liar

Modern Wolf tidak berinovasi dengan Zero Sievert, dengan kata lain, tetapi ia tidak semestinya perlu. Ada suasana santai tentang Zero Sievert yang menggalakkan permainan pantas, sebahagiannya berkat betapa mudahnya untuk bermula – dan untuk mati. Terdapat juga kedalaman yang cukup untuk membuat setiap sesi berasa menarik, tidak kira berapa kali anda mencuba dan gagal dan gagal lagi. Peta Zero Sievert sebahagiannya berterima kasih atas perasaan "angkat dan main" itu. Ia adalah saiz yang sempurna dan berasa boleh diterokai tanpa membebankan, dengan halangan dan rahsia yang mencukupi untuk menjadikan carian setiap sudut bermanfaat. Zero Sievert agak terlalu kedekut dengan cara ia memberikan mata pengalaman, anda sentiasa membuat kemajuan dalam bentuk tertentu, walaupun ia hanya belajar perkara yang tidak boleh dilakukan pada masa akan datang. Seperti "jangan berjalan di atas bintik oren yang bercahaya kerana ia adalah api yang mematikan - bukan pepijat cantik."

Penjanaan prosedur adalah hit dan miss dalam permainan seperti Zero Sievert, tetapi Modern Wolf menggunakannya dengan baik untuk petanya. Ambil hutan pengenalan, sebagai contoh. Satu larian mungkin memberi anda kem penyamun berhampiran tempat anda bermula, yang mendorong anda ke arah lain untuk meneroka dan mengelakkan konfrontasi berbahaya. Pada kali seterusnya, anda mungkin tersandung di garaj terbiar yang penuh dengan barang rampasan – cukup untuk mengisi poket anda dan kembali tanpa perlu bersusah payah untuk meneroka lebih jauh – dan satu atau dua anjing pembunuh. Ungkapan "satu pusingan lagi" telah menjadi sesuatu yang tidak masuk akal untuk menyerap permainan, tetapi Zero Sievert mengimbangi risiko, ganjaran dan peluangnya dengan baik sehingga begitu mudah untuk melaburkan lebih banyak masa daripada yang anda mahukan.

Ia sukar di luar sana

Tidak meneroka banyak mungkin bermakna anda mendapat lebih sedikit ganjaran yang jarang berlaku, tetapi pada permulaan sekurang-kurangnya, ini adalah taktik yang sah. Zero Sievert adalah kejam, dan musuh berasa sedikit terbalik, walaupun pada tahap kesukaran standard. Kursor sasaran agak terapung dan, apabila anda mengambil kira untuk berundur, mendaratkan berbilang tangkapan berturut-turut adalah lebih mencabar daripada yang sepatutnya. Musuh tidak mempunyai masalah itu dan menjejaki anda dengan ketepatan yang tidak berperikemanusiaan. Biasanya, saya menjangkakan akan dilenyapkan oleh seorang penyamun dalam masa kurang dari lima saat untuk berasa kecewa atau mengecewakan. Zero Sievert menjadikan kembali ke lapangan begitu mudah dan tanpa geseran, walaupun, ia tidak lebih daripada gangguan kecil. Sudah tentu, anda kehilangan rampasan anda, tetapi anda boleh kembali ke sana dan cuba lagi.

Perkara yang menjengkelkan ialah anda terkunci ke dalam sebarang pratetap yang anda pilih. Bahagian kesukaran menu membolehkan anda melihat semua tetapan yang anda pilih, tetapi anda tidak boleh melaraskannya dalam permainan atau dari menu skrin mula. Tidak mengapa jika anda baru bermula, tetapi jika anda telah melaburkan banyak masa dalam simpanan fail dan memutuskan anda mahukan perubahan, anda perlu memulakan permainan baharu.

Namun, Zero Sievert memberi anda banyak alat untuk membantu anda menghadapi cabaran tersebut, walaupun anda mengeluarkan darah sebanyak tiga dozen kali sebelum anda akhirnya mendapatkan bahan untuk membuatnya. Penyesuaian senjatanya adalah luar biasa dan menyerupai sesuatu yang lebih dekat dengan Call of Duty daripada yang anda jangkakan daripada apa yang, sekilas pandang, kelihatan lebih seperti Vampire Survivors. Anda boleh menyesuaikan dengan skop, lampiran, muncung khas dan majalah, atau anda boleh membina senjata yang sesuai dengan gaya permainan tersembunyi jika anda lebih suka bermain selamat – atau kedua-duanya, memandangkan Zero Sievert memberi anda berbilang slot senjata.

Zero Sievert mungkin menggunakan banyak deskriptor genre yang biasa, seperti roguelike dan penembak pengekstrakan, dan ia mungkin tidak jauh berbeza daripada permainan lain yang serupa yang datang sebelum ini. Walau bagaimanapun, semua yang dilakukannya, ia lakukanbetul betul. Ia memberi anda ganjaran yang cukup untuk menjadikan cabaran yang mencabar itu patut ditanggung. Ia mendorong anda untuk meneroka dan bereksperimen dengan menjadikan kedua-dua matlamat berasa boleh dicapai dengan pelan yang betul dan sedikit nasib, dan akhirnya, ia memberi anda alat untuk membuat beberapa binaan senjata yang sangat terperinci dan menghadapi cabaran yang lebih besar dengan ganjaran yang lebih besar ditawarkan. Semuanya boleh dikenali, pasti, tetapi apabila Zero Sievert begitu menyeronokkan, inovasi tidak begitu penting.


Ulasan Zero Sievert ini adalah berdasarkan salinan permainan yang disediakan oleh penerbit. Zero Sievert kini boleh didapati di PC melalui Steam.

Josh ialah seorang penulis bebas dan wartawan yang pakar dalam panduan, ulasan, dan apa sahaja yang dia boleh meyakinkan seseorang untuk mentauliahkan. Anda mungkin pernah melihatnya di NPR, IGN, Polygon, atau VG 24/7 atau di Twitter, menjerit tentang Jejak. Apabila dia tidak bekerja, anda mungkin akan menjumpainya di luar dengan Belgian Malinois dan Australian Shepherd atau bergulung dengan RPG dengan beberapa perihalan.