
Pernah melompat mendengar bunyi dahan patah?
Saya perlu akui saya bukan seorang yang bermain permainan seram. Walaupun saya menikmati surat cinta Adam Wake kepada Twin Peaks, Signalis, kerana bersikap samar dalam semua cara yang betul, dan Resident Evil kerana menjadi Resident Evil, saya cenderung untuk menjauhkan diri daripada hantu yang teruji dan benar dalam permainan. Walau bagaimanapun, saya suka ketakutan yang baik pada skrin besar. A Quiet Place telah pun menawarkan premis yang hebat untuk set permainan video di dunia di mana raksasa melompat pada setiap intip, dan hanya menunggu masa sebelum ia akan menemui dengung konsol dan PC.
Seram skrin besar pada skala yang lebih kecil

Sumber:Permainan Stormind
Penyesuaian Stromwind Games mula menjanjikan. Pengenalan yang perlahan dan disengajakan telah membuat saya menderita di atas setiap pecahan kaca yang pecah dan decitan engsel pintu yang tidak diminyak. Pengalaman awal merompak pusat peranginan terbiar semasa berada di tepi, apabila setiap bunyi yang anda keluarkan boleh menjadi yang terakhir anda, menjadikan pengalaman yang sangat tegang. Dari awal, dunianya menanamkan sejenis paranoia dalam pemain yang dikongsi dengan setiap orang di alam semesta itu. Perhatikan di mana anda melangkah dan jangan mengintip. Kali terakhir mata saya terpaku pada tekstur lantai seperti itu adalah ketika saya bermain melalui Death Stranding. And A Quiet Place: The Road Ahead memakukan aspek tertentu francais itu dengan sangat baik walaupun saya merasakan pelbagai cara ketika permainan berakhir.
Anda bermain sebagai Alex, seorang wanita muda yang menghidap asma yang cuba bertahan dalam dunia yang telah menjadi senyap. Mengangkat objek berat, memanjat ke atas dan ke bawah dinding, atau berdiri berhampiran raksasa akan menyebabkan penyakitnya memuncak, dan hanya boleh ditenangkan dengan penyedut atau ubat. Kedua-dua ini disimpan dalam hanya bekalan yang cukup kecil pada kesukaran Biasa untuk mencipta beberapa menyelinap dan penyelesaian teka-teki yang agak tegang. Walau bagaimanapun, kisah Alex itu sendiri tidak banyak untuk ditulis. Ia merupakan khazanah gesaan penulisan pasca apokaliptik dengan koleksi nota tertinggal dan coretan di dinding yang cuba menjadikan dunianya lebih besar. Yang memalukan. Dua bab pertama menyediakan dinamik watak dan konflik menarik yang akhirnya tidak ke mana-mana kerana permainan menghabiskan begitu banyak masa secara senyap-senyap menyelinap di sekitar raksasa.
Disesuaikan, tidak diilhamkan

Sumber:Permainan Stormind
Itu mungkin satu kegagalan besar The Road Ahead. Pengabdiannya untuk menjadi A Quiet Place The Video Game. Dengan meletakkan raksasa dan seram di hadapan dan tengah, ia sering menghilangkan suasana suramnya dan menghalangnya daripada mengukir identitinya sendiri. Paranoia apabila melangkah dalam lopak atau menakutkan beberapa burung adalah novel pada mulanya tetapi akhirnya menjadi merangkak selama 10 jam yang tegang dari satu bahagian linear ke bahagian seterusnya. Saya menikmati bahagian di mana saya membelek-belek, secara senyap-senyap mengutak-atik kunci pintu. Ia adalah yang terbaik apabila anda perlu menyenggol batang ibu jari tetikus/pengawal anda dengan berhati-hati untuk mengeluarkan laci atau membuka penutup bolong. Tetapi apabila anda dipaksa masuk ke bahagian tersembunyi dengan satu atau beberapa raksasa berkeliaran semasa anda perlu mencari dan mengangkut tangga dari A ke B ia hanya menjadi mengecewakan. Ia tidak akan menjengkelkan jika tidak terdapat terlalu banyak pertemuan ini dan raksasa AI tidak mempunyai bakat untuk sentiasa bersiar-siar secara santai ke arah saya walaupun saya tidak mengintip.
Bukan Tempat Sunyi sama sekali

Sumber:Permainan Stormind
Untuk permainan yang dipanggil A Quiet Place, terdapat juga kekurangan kesunyian sebenar yang mengejutkan. Sentiasa ada muzik dramatik yang dimainkan tidak kira apa yang anda lakukan, kadangkala memberi isyarat kepada anda untuk ketakutan yang tidak pernah berlaku. Sungguh memalukan kerana salah satu ciri penentu bahan sumber ialah bunyi atau lebih tepatnya kekurangannya. Walaupun keriuhan batu kerikil memuaskan dan menakutkan, ia tidak pernah dibiarkan begitu sahaja. Tidak pernah ada ruang untuk anda menyesali papan lantai yang menjerit dalam senyap. Jalan Hadapan juga membolehkan anda mendayakan mikrofon anda untuk rendaman tambahan. Saya mencuba ciri ini pada saat-saat yang jarang berlaku rumah saya tidak dibelenggu oleh dengkuran terbiar anjing dan ia nampaknya berfungsi dengan baik, tetapi saya tidak boleh mengatakan ia memberi kesan kepada pengalaman saya apabila saya bermain bersendirian. Tetapi apabila saya bermain dengan rakan, bisikan yang terdiam dan merunduk untuk bersin ke dalam kusyen sofa menjadikannya lebih mengasyikkan.
Walaupun A Quiet Place: The Road Ahead membuat adaptasi yang baik untuk francais seram yang terkenal, ia akhirnya gagal kerana naratif yang perlahan, tidak berinspirasi dan bahagian menyelinap yang mengecewakan. Walau bagaimanapun, ia masih merupakan permainan yang menarik dan tegang melalui dunia A Quiet Place dan peminat filem itu akan kenyang di sini.
Salinan versi Steam telah disediakan oleh penerbit untuk semakan ini. A Quiet Place: The Road Ahead kini boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X/S dan PC.
Timo adalah peminat tegar semua permainan video yang berasal dari Jerman. Selepas ditinggalkan sebagai seorang kanak-kanak di Rolanberry Fields of Final Fantasy XI, sejak itu dia telah mengembangkan cinta abadi untuk dunia digital MMO. Tetapi jika anda tidak dapat menemuinya mencipta ribut dalam Final Fantasy XIV, anda mungkin akan mendapati dia membuat bengkel gabungan dalam permainan aksi/pertarungan atau sangat ghairah tentang tajuk mudah alih terkini.
Di luar permainan, Timo biasanya menyelongkar Koleksi Kriteria atau berdoa kepada apa sahaja seram Eldritch agar manga kegemaran terbarunya tidak rosak dalam penghantaran. Anda boleh menemui reaksi langsung terhadap semua itu di X@ALahftel.
Kebaikan
- Bunyi persekitaran yang rangup
- Suasana tegang
- Membuka pintu perlahan-lahan tidak pernah lebih menakutkan
Kontra
- Cerita dan watak yang tidak menarik
- runut bunyi yang sombong
- AI raksasa yang mengecewakan