Mighty Morphin' Power Rangers: Rita's Rewind ialah Power Rangers mengalahkan mereka yang selalu kita layak

Saya tidak membesar sebagai kanak-kanak Power Rangers. Saya tidak tahu apa-apa tentang francais itu selain mereka menumbuk raksasa yang kelihatan sangat bodoh, meme bodoh wanita gila yang bangkit dari… sesuatu dan ketawa gila adalah dari Power Rangers, yang memberi kami Johnny Young Bosch, dan ada zords. Itu sahaja. Jadi mata yang lebih baik dari Mighty Morphin' Power Rangers: Rita's Revenge hilang kepada saya. Walau bagaimanapun, apa yang saya faham selepas meluangkan masa dengannya ialah Rita's Revenge akan menjadi pukulan yang hebat yang semua orang boleh nikmati, walaupun (seperti saya) anda tidak akan tahu siapa Goldar jika dia menampar keldai anda dan memanggil anda Sally.

Persediaan Rita's Rewind agak mudah untuk diikuti walaupun anda tidak tahu banyak tentang Power Rangers. Lihat, pada masa hadapan, Robo Rita telah bekerjasama dengan Rita Repulsa dari masa lalu untuk mencuba dan mengalahkan Power Rangers. Gimik pengembaraan masa ini beroperasi pada apa yang dipanggil oleh pemaju Digital Eclipse sebagai "logik arked." Ia tidak selalu masuk akal untuk sesetengah musuh yang anda akan lawan berada di mana atau bila mereka berada, tetapi ini adalah pukulan 'em up, sayang! Jika anda bimbang tentang The Lore™ dalam sesuatu yang kelihatan seperti di rumah di barcade tempatan anda, baiklah... kawan saya, anda menghadapi masalah yang lebih besar. Itu bukan untuk mengatakan bahawa perkara-perkara yang dilemparkan ke sana mahu tidak mahu. Rita's Rewind menarik banyak perkara terus dari rancangan itu, termasuk baris dialog dan beberapa rujukan menyeronokkan yang melampaui kepala saya dan saya pasti peminat akan menyukainya. Tetapi ia bukan di sini untuk menceritakan semula kisah itu.

Sumber: Digital Eclipse

Sebaliknya, Rita's Rewind adalah mengenai menangkap The Vibe™. Jika anda dibesarkan pada tahun 90-an, anda akan tahu bahagian terbaik pergi ke pusat membeli-belah ialah membuang suku ke dalam royalti arked seperti Turtles in Time dan X-Men dengan rakan-rakan anda. Ia adalah klasik, dan ada sebab kami masih bercakap tentangnya dalam nada senyap hari ini. Tetapi Power Rangers tidak pernah mendapat bayaran yang mengalahkan mereka, walaupun popularitinya yang gila. Rita's Rewind ada di sini untuk membetulkannya, tetapi ia tidak memainkan cara permainan tersebut dimainkan. Ia memainkan cara andaingatpermainan yang dimainkan. Ini bermakna ia mudah untuk diambil dan dimainkan. Anda sudah tahu bagaimana untuk memukul lelaki; anda hanya mempunyai kombo sekarang. Anda sudah tahu bagaimana untuk merebut dan membuang dudes; ia hanya berasa lebih baik. Anda mempunyai tendangan terjun, serangan lompat dan meter khas yang boleh anda caj dengan memukul lelaki ke dalam tanah dan melepaskan Kerosakan dari rantau Kerosakan di Perancis (jika tidak, ia hanya sakit berkilauan, dan itu tidak begitu baik). Dan semua itu diberikan secara mutlakcantikseni sprite, lengkap dengan garis imbasan. Ia nostalgia, tetapi lebih baik.

Tetapi Digital Eclipse bukan di sini untuk memainkan lagu popular sahaja. Selepas rakan sepasukan saya (ahli akhbar yang lain dan salah seorang pembangun; Rita's Rewind menyokong koperasi lima pemain, drop-in, drop-out) dan saya menamatkan satu tahap, kami terserempak dengan Goldar. Dia beroperasi seperti bos mengalahkan mereka dengan beberapa gerakan unik yang menyeronokkan yang perlu anda fikirkan dan hukuman. Tetapi apabila dia turun, Rita seperti "bagaimana jika Goldar lebih besar?" dan pada asasnya kami bermain Space Harrier di Zords kami, berlari ke arah skrin, mengelak halangan, dan menembak jatuh kapal angkasa yang jahat dan pelbagai perkara lain. Ini bukan sekali sahaja. Digital Eclipse memberitahu saya bahawa ini merupakan sebahagian besar daripada masa jalan Rita's Rewind. Anda tidak akan mendengar saya mengeluh, kerana perkara iniperaturan.

Sebaik sahaja kami menjejakinya, sudah tiba masanya untuk satu lagi kelainan. Kali ini, pergaduhan mono a mono antara Megazord dan Goldar, tetapi besar. Segmen ini berlaku dalam orang pertama. Anda dan Rangers yang lain berada di kokpit Megazord, mengemudi kengerian mecha anda melalui pergaduhan dragout. Anda mengelak bola api dan menganyam melalui serangan hebatnya, cuba mendaratkan pukulan yang akan mengisi salah satu palang untuk mengecas Power Sword anda. Namun, terimalah pukulan dan salah seorang rakan kongsi koperasi anda bertukar masuk. Ia adalah rumit, dan kami memerlukan beberapa percubaan, tetapi ia sangat menyeronokkan. Sebaik sahaja anda mendapat Power Sword dicas sepenuhnya, anda menumbuk setiap butang pada pengawal anda untuk menyampaikan rampasan kuasa. Sejuk sungguh, walaupun anda tidak mempunyai nostalgia Power Rangers yang mengalir melalui urat anda.

Sumber: Digital Eclipse

Di antara tahap, anda boleh menekan Juice Bar, di mana anda boleh bercakap dengan watak lain dan, dalam apa yang mesti menjadi salah satu sentuhan kecil kegemaran saya, bermain tiga permainan arked asli sepenuhnya Digital Eclipse yang dibina khusus untuk permainan ini. Ini juga bukan permainan arked bertemakan Power Rangers. Mereka berada di sana kerana Digital Eclipse tertanya-tanya apakah permainan yang dimainkan oleh Power Rangers semasa cuti mereka. Ia adalah perkara-perkara kecil.

Power Rangers: Rewind Rita bukan sekadar penghormatan Power Rangers. Ia juga merupakan penghormatan kepada tahun 90-an, kepada barangan yang popular pada era itu, seperti Ninja Turtles dan X-Men, dan permainan yang muncul pada masa itu. Power Rangers tidak pernah berjaya mengalahkan mereka, tetapi Rita's Rewind adalah permohonan maaf yang sangat baik dan jenis permainan yang saya ingin mainkan dengan rakan-rakan pada hari Ahad yang malas dengan pizza dan bir. Dan jika anda peminat tegar, itu bukan tempat yang buruk.


Pratonton ini berdasarkan demo tertutup yang ditunjukkan oleh pembangun di New York Comic Con.

Will Borger ialah penulis fiksyen dan penulis esei yang dicalonkan Hadiah Pushcart yang telah membuat liputan permainan sejak 2013. Fiksyen dan eseinya telah muncul dalam YourTango, Kehidupan Veteran, Tinjauan Sastera Marathon, Cerita Dinding Ungu dan Abergavenny Small Press. Penulisan permainannya juga telah muncul di IGN, TechRadar, Into the Spine, Lifebar, PCGamesN, The Loadout, dan tempat lain. Dia tinggal di New York bersama isterinya dan bermimpi untuk memiliki seekor anjing. Anda boleh menemuinya di X@bywillborger.