Ys X: Ulasan Nordics: Duo dinamik

Adol Christian adalah seorang manusia yang luar biasa. Dia sepatutnya tahu sekarang bahawa jika dia melangkah kaki di atas kapal, benda itu terhempas, tenggelam, diserang, atau ketiga-tiganya. Namun dia tetap melakukannya untuk kecintaan terhadap permainan, iaitu melakukan pengembaraan. Ys ialah salah satu siri Falcom yang paling berkekalan, dan Ys X: Nordics berusaha untuk membuat beberapa perubahan besar kepada struktur terkininya. Walaupun bercita-cita tinggi atau menarik secara naratif, unsur-unsur baharu ini merindui lebih daripada apa yang mereka lakukan, menghasilkan entri yang terasa padat tetapi akhirnya kekurangan sos tambahan.

Tetapi pertama, beberapa Nota Cliff

Sumber: D4

Mengimbas kembali sedikit memandangkan ini adalah ulasan Ys pertama di sini di Shacknews, Ys memulakannya sebagai RPG aksi 2D yang anda akan dimaafkan kerana menganggapnya sebagai Zelda berperisa anime. Permainan lama mempunyai mekanik "bump" untuk pertempuran, bermakna anda benar-benar akan merempuh musuh untuk menangani kerosakan dan bukannya menggunakan fungsi "serangan". Dipasangkan dengan pertarungan jarak dekat adalah runut bunyi heavy metal, menyamakan keseluruhan pengalaman itu dengan OVA anime fantasi pada zamannya yang tidak berminat dengan pematuhan genre. Hari ini, permainan Ys ialah pengembaraan 3D yang menggunakan semua butang pada pengawal, dengan sistem yang bergantung pada pelbagai pilihan kombo dan kemahiran di samping pembinaan watak, penerokaan dan muzik yang meneroka genre sambil mengekalkan tahap tenaga yang tinggi itu. Mereka lebih kepada permainan "segala-galanya", tetapi masih dengan tumpuan teras pada pertempuran pantas.

Protagonis sentiasa Adol Christian, seorang goober berambut merah yang sering tidak bercakap tetapi masih mendapat masalah ke mana sahaja dia pergi. Dia hanya mahu meneruskan pengembaraan, dan akan merempuh setiap kapal yang dia naiki, sama ada dia mengemudinya sendiri atau tidak. Watak lain, seperti Dogi kepala daging berambut biru, boleh muncul dalam beberapa perjalanan, tetapi satu-satunya yang tetap ialah Adol. Semua cerita wujud pada garis masa yang konsisten, tetapi apabila Ys X berlaku tidak lama selepas permainan kedua, Falcom tidak takut untuk melompat-lompat dan mengisi ruang yang terbuka sebelum ini. Tetapi selain daripada perkara-perkara tertentu yang peminat tegar boleh mengikutinya, setiap pengembaraan boleh didekati dengan sempurna dengan sendirinya. Ini banyak dikomunikasikan oleh jenis tradisi diegetik yang membentangkan setiap permainan Y sebagai penceritaan semula epik berdasarkan entri jurnal yang ditulis oleh Adol lama dahulu. Ia adalah pendekatan yang kemas yang membolehkan bermain dengan tradisi, tanpa mengambilnya terlalu serius. Saya menggalinya.

Viking tidak bermain dengan wang tol

Sumber: NIS America

Ys X melihat Adol bercampur dengan sekumpulan lanun viking yang berpangkalan di utara Teluk Obelia, apabila dia melihat kapten kapal yang dia lalui dihukum bunuh kerana mengelak tol oleh Karja Baltan. Dia adalah puteri kumpulan pelaut, lanun berbulu ini, dan selepas berpisah sebentar dengan Adol nampaknya dia boleh menjadi penjahat cerita ini. Tetapi ia tidak lama sebelum kampung berhampiran diserang oleh raksasa mayat hidup, dan kedua-duanya menjadi pasangan yang tidak mungkin. Mereka tidak mempunyai pilihan selain bekerja bersama kerana mereka benar-benar terikat oleh kuasa ajaib yang misteri, ditambat sedemikian rupa sehingga mereka tidak boleh berada di bilik yang berbeza tanpa melakonkan semula lelucon Tom dan Jerry. Memandangkan raksasa mayat hidup didedahkan lebih seperti tentera yang berfungsi, Adol dan Karja terikat dengan ritual tempatan dan mula menjadi wira yang enggan diperlukan oleh Teluk.

Sumber: NIS America

Bukan sahaja ikatan antara Adol dan Karja berfungsi sebagai tulang belakang cerita, ia juga memberitahu sistem pertempuran. Ys, dalam beberapa tahun kebelakangan ini, lebih kepada pengalaman berasaskan parti. Anda sentiasa mempunyai Adol, tetapi watak lain menyertai dan anda boleh bertukar kepada mereka untuk mencuba set pergerakan mereka sendiri dan gimik lain. Ini, ia hanya Adol dan Karja, dan perkembangan mereka ialah bagaimana set alatan keseluruhan anda berkembang sepanjang permainan. Kedua-duanya bukan sahaja mempunyai kemahiran tersendiri, tetapi hanya memegang pencetus yang betul menyatukan pasangan itu untuk satu set sifat dan kemahiran serangan yang baharu. Dan berkumpul seperti itu juga membawa tema bulatan penuh kerana ia merupakan cara pertahanan utama anda dan menamatkan pergaduhan bos epik. Walaupun mereka bertindak secara berasingan, Adol dan Karja adalah satu unit, tidak dapat tidak akan bersatu apabila keadaan memerlukan kuasa sebenar.

Sedikit masa lagi di dalam ketuhar, sila

Sumber: NIS America

Walaupun begitu hebat, mekanik ini juga dengan lantang menunjukkan masalah besar. Ys X mempunyai masalah besar dengan maklum balas dan komunikasi yang jelas tentang peraturannya. Memegang picu kanan dan menyatukan kedua-dua wira juga berfungsi sebagai mekanik parry, yang boleh membawa kepada serangan balas sinematik jika dilakukan dengan betul. Tetapi permainan ini tidak berfungsi dengan baik untuk menyampaikan masanya, baik apabila anda gagal atau apabila anda berjaya. Anda hanya perlu merasainya, kerana secara visual banyak perkara yang berlaku dan tindakan itu hanya akan menjadi perlahan jika anda mendapat gesaan QTE. Dan kerana itu bukan jaminan yang jelas untuk menangkis yang berjaya, ia bukan penunjuk yang boleh dipercayai. Terdapat juga kekurangan maklum balas atau impak dengan kemahiran secara umum. Pertempuran selalunya terasa seperti menghentak-hentak tokoh aksi bersama-sama sehingga salah seorang daripada mereka putus, dan itu tidak menyenangkan, terutamanya apabila ia berkaitan dengan mengenali dan bertindak balas terhadap bahaya. Permainan ini jelas mahu menjadi lebih daripada urusan hack dan slash walaupun, kerana hanya serangan tumbuk datang dengan akibat.

Gimik besar lain dalam Ys X ialah penyesuaian kapal dan sistem tempur yang anehnya mengingatkan Assassin's Creed IV: Black Flag. Hanya tanpa nilai pengeluaran blockbuster, secara semula jadi. Ingat, memberi Adol akses kepada kapal adalah idea yang sangat buruk. Namun, Falcom menganggap sekarang adalah masa untuk memberinya satu, malah membiarkan dia menguruskan kewangan dan penyelenggaraannya. Yikes! Nasib baik, kerana pengembaraan telah pun bermula, kapal ini secara amnya agak selamat. Ia hanyalah sistem yang tidak bergerak dan sangat perlahan yang tidak benar-benar mula masak sehingga permainan hampir tamat. Terdapat banyak pemikiran dan kerumitan, tetapi detik-detik permulaan sangat perlahan dan diseret sehingga sukar untuk teruja sehingga hampir terlambat. Falcom adalah besar dalam lelaran, walaupun, dan jika barangan kapal datang kembali untuk permainan seterusnya ia mungkin akan sakit. Cita-cita ada di sini, tetapi ia hanya terlepas sedikit tanda.

Cita-cita yang sedikit meleset adalah yang saya ambil bersama Ys X: Nordics. Masih terdapat asas yang kukuh di sini, seperti yang boleh dibuktikan oleh mana-mana peminat RPG aksi. Ys ialah siri yang berdiri di atas perniagaan selama beberapa dekad dan dengan alasan yang kukuh. Masalah di sini semuanya adalah dalam usaha yang dilakukan untuk mencuba sesuatu yang berbeza, yang bukan perkara terburuk yang berlaku dengan siri yang telah lama berjalan. Daripada berpuas hati dengan kejayaannya, Falcom telah mencuba beberapa perkara baharu dengan Ys X dan ada pujian untuk usaha tersebut. Cerita dan watak adalah tepat, dan cara mekanik teras cuba bertindak sebagai cermin untuk tema adalah menarik! Tetapi terdapat beberapa tisu penghubung yang hilang yang boleh menyebabkan keadaan benar-benar menyanyi. Sementara itu, penyesuaian kapal dan pertempuran adalah hebat dan bermanfaat dalam jangka masa panjang, tetapi kadar kemajuan yang sangat perlahan di sana benar-benar menyakitkan dorongan untuk mengambil berat dan terlibat cukup lama untuk melihat hasilnya. Adakah sistem ini akan melihat lelaran dan menjadi sistem mereka sendiri, atau adakah Falcom akan mencuba sesuatu yang lain pada masa akan datang? Saya ingin tahu sama ada Adol boleh menjadi kelasi berbakat suatu hari nanti.


Ys X: Nordics kini tersedia untuk PlayStation 4 dan 5, Nintendo Switch dan PC. Kod PS5 telah disediakan oleh penerbit untuk semakan ini.

Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang membuat perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk dikatakan. Bukan pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.