Blindfire merakam tembakannya dalam Gelap

Blindfire ialah idea bagus yang masih ada cara untuk dilalui.

Saya fikir ia mengagumkan apabila penembak orang pertama cuba melampaui formula yang telah dicuba dan benar untuk mengklik kepala. Sama ada dengan menambah sumber untuk mengurus, pilihan pergerakan yang menyeronokkan untuk dimensi tambahan, atau membalikkan konsep saling bergayut di kepala di atas... kepalanya?

Bagaimanapun, Blindfire ialah salah satu percubaan yang tidak cuba mencipta semula roda tetapi mengubah cara kita berinteraksi dengannya, dan ia melakukannya dengan memadamkan lampu. Dalam kegelapan yang gelap gelita, anda hanya boleh bergantung pada pendengaran anda, Echo yang berguna yang cuba melakukan ping kepada pihak lawan anda, dan pelbagai perangkap dan bahaya peringkat untuk menceriakan keadaan. Cuba untuk menentukan di mana lawan anda berada dan menimbang risiko menembak senjata anda adalah sesuatu yang tegang, walaupun ulang tayang menyerupai saya cuba mencari suis lampu pada pukul 2 pagi. Kebanyakan pertempuran berakhir dengan singkat dan tegang, cara anda bergerak dan meletakkan semasa lampu padam akan sentiasa memihak kepada pemain dengan pengetahuan peta yang lebih baik berbanding yang mempunyai matlamat yang berkedut. Tetapi ia adalah pengesanan awal musuh yang akhirnya menjadi lebih menarik daripada pertukaran yang berikut.

Tidak seperti penembak lain, Blindfire membuatkan anda bergantung pada pendengaran anda.
Sumber:Double Eleven

Ia berfungsi, tetapi masih terdapat beberapa masalah yang perlu diselesaikan. Anda sama ada akan memulakan pusingan dengan pistol atau senapang patah. Pistol terasa sangat sesuai untuk permainan jenis ini, kadar tembakan yang rendah dan kiraan peluru yang kecil menghalang anda daripada menyembur secara rawak. Senapang patah tidak begitu menyeronokkan untuk digunakan. Kadar tembakan dan semburan peluru yang tinggi menjadikannya terlalu mudah untuk memukul dan mengejar sasaran anda. Blindfire berada pada tahap terbaik apabila ia dimainkan seperti Paintball berbanding Airsoft, walaupun masa untuk membunuh agak terlalu singkat untuk saya suka membiarkan pergerakan dan kedudukan bersinar. Ini mungkin kerana permainan dalam keadaan semasanya tidak seimbang dengan bilangan pemain yang rendah.

Bahaya peringkat dalam keadaan semasa mereka juga terasa sedikit di mana-mana. Anda sentiasa tahu di mana mereka berada, sesetengah daripada mereka, seperti kereta polis atau pintu pagar mula membuat bising dan menyala apabila seseorang melanggar mereka manakala tong boleh meletup apabila ditembak. Tong adalah yang paling berguna, kerana letupannya boleh menghapuskan seluruh pasukan, manakala yang lain berfungsi sebagai gangguan atau loceng penggera. Apabila anda bermain dalam pasukan dan anda telah disingkirkan, anda boleh mencetuskan bahaya tersebut dari jauh. Sesuatu yang saya harap anda boleh lakukan dalam permainan aktif untuk menjadikan mencucuk-cucuk dalam gelap sedikit lebih taktikal.

Echo anda membolehkan anda melihat perkara yang biasanya anda tidak dapat lihat.
Sumber:Double Eleven

Saya optimis bahawa pembangun Double Eleven boleh menukar janji Blindfire menjadi sesuatu yang benar-benar istimewa. Ia adalah permainan kecil dengan harga yang kecil dan bermain seperti tiada yang lain di luar sana. Sebaik sahaja bahagian tepi yang kasar diampelas dan terdapat sedikit lagi kedalaman dalam cara pemain mencari antara satu sama lain, kita mungkin mempunyai penembak yang bergantung pada lebih daripada matlamat yang baik.


Salinan akses awal telah disediakan oleh penerbit untuk tujuan pratonton ini. Blindfire kini tersedia dalam akses awal untuk Xbox Series X/S dan PC.

Timo adalah peminat tegar semua permainan video yang berasal dari Jerman. Selepas ditinggalkan sebagai seorang kanak-kanak di Rolanberry Fields of Final Fantasy XI, sejak itu dia telah mengembangkan cinta abadi untuk dunia digital MMO. Tetapi jika anda tidak dapat menemuinya mencipta ribut dalam Final Fantasy XIV, anda mungkin akan mendapati dia membuat bengkel gabungan dalam permainan aksi/pertarungan atau sangat ghairah tentang tajuk mudah alih terkini.

Di luar permainan, Timo biasanya menyelongkar Koleksi Kriteria atau berdoa kepada apa sahaja seram Eldritch agar manga kegemaran terbarunya tidak rosak dalam penghantaran. Anda boleh menemui reaksi langsung terhadap semua itu di X@ALahftel.