Ia hampir terlalu sempurna apabila kerjasama Konami pertama Vampire Survivor adalah dengan Contra. Nampaknya, untuk permainan yang aneh secara terang-terangan, tanpa segan silu memberi penghormatan kepada Castlevania sambil bersandar pada sedikit "vampire sifar", sebenarnya melakukan Castlevania akan memburukkan suasana. Pada masa yang sama, apabila Ode to Castlevania muncul dan membuang jumlah yang tidak masuk akal daripada segala yang mungkin hanya dalam treler sulungnya, semuanya terasa betul. Daripada mempertaruhkan sedikit, ternyata mereka yang membuat hit indie hebat secara tidak sengaja mempunyai tenaga sakit yang mencukupi untuk memberi penghormatan yang paling menyeluruh di dunia kepada Castlevania di dunia yang melihat beberapa contoh perkara yang tepat ini hanya dalam satu atau dua tahun lalu.
Selepas mendapat kredit berikutan pergaduhan bos terakhir, saya masih bingung untuk menerangkan (syukurlah kerana budaya spoiler dalam kes ini), saya bergelut untuk memutuskan di mana untuk bermula dengan Ode to Castlevania. Ia adalah DLC yang paling besar dan paling bercita-cita tinggi lagi untuk Vampire Survivors, dan sangat mengagumkan untuk melihat dengan tepat apa poncle mampu menjejalkan ke dalam rangka kerjanya sendiri tanpa menyebabkannya runtuh seperti istana Dracula selepas Belmont melintasinya. Ia bukan hanya mengenai jumlah watak dan item baharu (yang tidak masuk akal dengan sendirinya), tetapi bagaimana ia secara struktur memberi penghormatan kepada Castlevania dengan peringkat baharunya juga.
Hampir secara terpaksa, dail diputar ke belakang sedikit untuk tahap Ode to Castlevania. Anda tidak naik tahap secepat, dan istana itu sendiri sangat besar. Pada peta anda akan melihat titik tetap yang melahirkan bos daripada siri ini, dan beberapa bos tersebut membuka kunci titik meledingkan, seperti yang anda harapkan untuk membawa anda mengelilingi peta dalam permainan "Metroidvania". Dengan mempertingkatkan keupayaan anda untuk menyelidiki lebih jauh ke dalam istana dan dengan mengurangkan kuasa anda, Vampire Survivors mendapat sedikit kelebihan seperti penyangaknya sambil mengangguk pada struktur gaya "tindakan carian" bahagian belakang Castlevania yang dibungkus dengan identitinya. Ia adalah kelainan yang kemas pada formula yang mungkin anda telah pukul sehingga mati sekarang.
Sementara itu, DLC yang lain adalah tentang menyelami kumpulan watak terbaharu ini, mencuba semuanya, dan bersungguh-sungguh mengembangkan senjata mereka untuk membuka kunci perkara seterusnya. Ini menyedarkan saya bahawa saya cukup bernasib baik untuk menikmati Vampire Survivors secara santai sehingga ketika ini, selain daripada beberapa panduan bekerja pada masa lalu saya tidak pernah melakukan Liputan modal-c sehingga sekarang. Memikirkan perkara itu pada masa yang sukar adalah pengalaman yang berbeza sepenuhnya, dan ia membuatkan saya sedar bagaimana aspek kehidupan saya boleh memberi kesan kepada cara saya bermain permainan menjadi lebih baik dan lebih teruk. Itu adalah sejenis cacing wacana yang lain, tetapi buat masa ini saya akan mengatakan bahawa apabila saya meneka betul-betul pada kunci evolusi senjata berdasarkan petunjuk konteks, saya seorang budak lelaki yang gembira!
Dan ada kegembiraan sebenar melihat bagaimana watak-watak tertentu yang anda tidak jangkakan, seperti Grant Danasty Castlevania 3 atau Eric Lecarde Bloodlines, benar-benar ditumpaskan. Leon Belmont, watak permulaan anda dan bukan protagonis yang sangat popular, juga merupakan kuasa besar. Contoh-contoh ini (dan banyak lagi) dalam banyak cara menunjukkan bagaimana pembangun bukan sahaja peminat Castlevania, tetapi melakukan kerja rumah mereka dan meletakkan banyak usaha kreatif untuk menyesuaikan lubang arnab yang merupakan tradisi Castlevania ke dalam sistem permainan mereka. Terdapat banyak ruang untuk lebihan bodoh juga, dan pada penghujung cerita saya menjalankan binaan mod yang tidak berkesudahan dengan Richter Belmont (Belmont yang terbaik dan paling teruk, IYKYK) memegang setiap senjata cambuk sekaligus dan menguasai seluruh istana hanya kerana ia kelihatan seperti idea yang lucu.
Walaupun saya melihat kredit berguling dan mengalami kemuncak yang tidak terhingga dari semua yang dirasakan oleh Vampire Survivors (secara kebelakangan) ia telah dibina, saya belum selesai. Masih ada perkara yang belum ditemui dan belum diterokai, saya tidak dapat meneka kaedahnya, dan fakta itu membingungkan saya. DLC ini seperti melihat sekumpulan kanak-kanak mengoyakkan kedai gula-gula yang dilengkapi dengan guni guni dan gergaji rantai. Terdapat tenaga yang tidak dapat dielakkan, tetapi setiap keterlaluan dan kemustahilan penuh dengan kasih sayang dan penghormatan yang nyata untuk asal-usul semua ini. Saya tidak menyebut runut bunyi lagi, yang penuh dengan susunan yang sangat baik dari klasik dan bangers yang tidak jelas. Saya tidak sabar untuk melompat masuk semula, selepas pergelangan tangan saya berhenti sakit akibat cara pelik saya memegang Steam Deck saya sepanjang minggu.
Vampire Survivors: Ode to Castlevania tersedia pada 31 Oktober 2024 untuk PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 dan 5, Xbox One dan Series X|S serta mudah alih. Kod PC untuk DLC telah disediakan oleh penerbit untuk artikel ini.
Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang membuat perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk dikatakan. Bukan pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curmudgeonly tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara positif tentang Konami.