Seperti yang anda jangkakan, kesan status ialah aspek penting dalam pertempuran dalam Dragon Age: The Veilguard.
Walaupun terdapat beberapa kebaikan untuk mengatakan bahawa keganasan tidak menyelesaikan segala-galanya, ia pasti membantu menyelesaikan kebanyakan perkara dalam Dragon Age: The Veilguard. Memahami sistem tempur adalah penting, dan salah satu elemen asasnya ialah bagaimana status boleh mempengaruhi watak dan watak musuh anda.
Setiap kesan status dalam Dragon Age: The Veilguard
Di bawah, anda akan menemui senarai setiap kesan status dalam permainan dan perkara yang sebenarnya dilakukannya.
Transformasi | Lokasi |
---|---|
Pendarahan | Kerosakan fizikal dari semasa ke semasa. Tawaran meningkatkan kerosakan terhadap kesihatan. |
Blighted | Semasa berada dalam kolam hawar, musuh Darkspawn memberikan lebih banyak kerosakan dan telah meningkatkan Rintangan, dan anda menangani lebih sedikit kerosakan dan telah mengurangkan Rintangan. |
terbakar | Kerosakan kebakaran dari masa ke masa. Menawarkan peningkatan kerosakan terhadap perisai. |
Sejuk | Kerosakan sejuk dari masa ke masa. Melambatkan pergerakan dan serangan. |
beku | Menghalang sasaran daripada menyerang atau bergerak. |
tak alih | Kebal terhadap tindak balas fizikal dan gangguan. |
tergendala | Menghalang sasaran daripada bergerak atau menyerang untuk seketika. |
Kebal | Kebal terhadap sebarang jenis kerosakan. |
diketuk belakang | Sasaran ditolak oleh kekuatan serangan. |
Dipatahkan | Sasaran terdedah dan terdedah di atas tanah, tidak dapat menyerang atau bergerak. |
Nekrosis | Kerosakan nekrotik dari semasa ke semasa. Tawaran meningkatkan kerosakan terhadap Barrier. |
Terharu | Sasaran mengambil Stagger tambahan. |
Dipercepatkan | Cooldown keupayaan disegarkan dengan lebih cepat. |
senyap | Penderitaan unik yang Emmrich gunakan untuk menangani kerosakan Necrotic dari semasa ke semasa kepada musuhnya. |
Peremajaan | Memohon penyembuhan dalam jangka masa tertentu. |
Tahan | Meningkatkan daya tahan terhadap semua jenis kerosakan. |
Terkejut | Kerosakan elektrik dari semasa ke semasa. Menawarkan jumlah Stagger yang sama. |
Disedut | Kerosakan nekrotik dari masa ke masa yang juga mengembalikan sebahagian daripada kerosakan sebagai penyembuhan. |
Terhuyung-hayang | Menolak sasaran lebih dekat kepada keadaan Berperingkat, mendayakan Alih Keluar. |
Terhuyung-hayang | Menghalang sasaran daripada menyerang atau bergerak. |
Terbelah | Sasaran mengambil peningkatan kerosakan daripada semua sumber. |
Keterdedahan | Kurangkan Rintangan kepada jenis kerosakan tertentu. |
Lemah | Mengurangkan kerosakan daripada serangan sasaran dengan jumlah rata. |
Dan begitulah, setiap kesan status dalam permainan dan perkara yang mereka lakukan. Untuk panduan yang lebih berguna, pastikan anda menyemak panduan kamiZaman Naga: Halaman Veilguard.
Berasal dari Ireland, Aidan telah dikondisikan oleh keadaan cuaca tempatan untuk bertahan berjam-jam di PCnya melalui apa sahaja permainan yang menawarkan kadar penurunan yang paling rendah untuk rompakan. Dia berpendapat cara paling mudah untuk mengetahui perkara yang ingin dibaca oleh peminat permainan adalah dengan menjadi peminat permainan sahaja. Anda biasanya boleh mendapati dia log masuk ke Warframe, Destiny, atau permainan gacha. Anda boleh menghubunginya di X@scannerbarkly.