5 genre spinoff Final Fantasy yang belum kami lihat

Final Fantasy bukan hanya 30 tahun epik RPG. Perkara ini adalah lembu tunai, walaupun tidak setiap percubaan untuk memutarkan perkara telah diterima dengan baik (atau diingati). Akhir-akhir ini kami telah melihat pengumuman demi pengumuman Square Enix menutup permainan mudah alih, yang seolah-olah menandakan berakhirnya aliran hasil yang sangat menjengkelkan. Jadi apa seterusnya? Kerana ingin tahu, saya mengambil sedikit masa untuk memikirkan sejarah panjang spinoff Final Fantasy, dan melihat beberapa peninggalan genre ganjil yang orang akan fikir sebagai sasaran mudah selama ini. Daripada melakukan permainan papan yang lain, mengapa tidak mencuba salah satu daripada ini? Apa yang boleh berlaku?

Orang pertama... Perkara

Dirge of Cerberus/Unreal Tournament

Walaupun saya menulis hanya "orang pertama," apa yang saya maksudkan sebenarnya ialah penembak orang pertama. Terdapat orang ketiga seperti Dirge of Cerberus, tetapi tidak pernah seperti permainan gaya FPS yang sedikit mengejutkan memandangkan berapa banyak bahan yang ada. Tetapi saya membiarkannya terbuka sedikit kerana saya juga suka melihat Square Enix mendapat super tegar dan melakukan perangkak penjara orang pertama gaya Wizardry menggunakan IP pusatnya. Indies seperti Dungeon Antiqua telah membuktikan ada sos dalam konsep itu.

Musou/Warriors/Wira/Whatever

Dragon Quest Heroes/Dissidia Final Fantasy NT

Musou bukan genre seperti siri, tetapi terdapat permainan seperti Musou dari luar kem Omega Force/Koei ​​Tecmo. Namun begitu, Square Enix dan Koei Tecmo jelas merupakan homie, malah Dragon Quest mendapat beberapa permainan "Warriors" yang sah. Bagaimanakah ini tidak berlaku dengan Final Fantasy, terutamanya dengan gaya crossover dalaman Dissidia yang telah pun wujud? Ini adalah penjenayah sempadan, tetapi saya rasa ia juga yang paling mungkin berlaku pada tahun-tahun akan datang.

Menari, seperti betul-betul, dengan kaki anda dan pemegang keselamatan yang aneh itu

Dance Dance Revolution/Final Fantasy 7 Buat Semula

Saya meregangkan sedikit di sini, memandangkan Theatrhythm adalah benar-benar sesuatu, bersama-sama dengan Groove Coaster, jadi Square Enix mempunyai perkara muzik/irama di kunci sudah. Tetapi, saya masih berasa seperti pelik keangkuhan generasi Square Enix tidak pernah membawa kepada bola ke dinding, tidak tahu malu, platform arked gaya Dance Dance Revolution tentang benar-benar membuat kaki anda berputar cuba menari dengan permainan video. Terutamanya sekarang kita telah melihat Cloud Strife meletakkan asas dalam Final Fantasy VII Remake.

Teka-teki/Permainan Perlawanan/Tetris Attack ripoff

Teka-teki Castlevania: Encore of the Night/Dungeon Chocobo: Every Buddy!

Saya terpaksa menyemak tiga kali yang ini. Bagaimanakah mungkin, selepas bertahun-tahun menggali lombong permainan mudah alih sehingga tiada yang tinggal, kami tidak pernah melihat permainan padanan jubin yang mudah dengan penjenamaan Final Fantasy yang dirakam padanya? Malah Castlevania: Symphony of the Night mempunyai permainan padanan jubin. Itu gila! Square Enix semacam memasuki permainan teka-teki dengan Pictologia Final Fantasy, mengejar sicko Picross di luar sana. Tetapi bagaimana Monster Hunter mempunyai gimik perlawanan-3 yang comel dan orang bodoh ini belum menampar Moogle lagi? Membingungkan fikiran.

Seram/Menyeramkan/Perkara yang boleh dijeritkan oleh penstrim secara tidak sahih

Resident Evil 2/Final Fantasy 16

Antara bahagian pembahagi tertentu dalam Final Fantasy 15, dan aspek Stranger of Paradise, kita tahu Square Enix mampu menjadi menakutkan. Sesuatu yang menyerupai Resident Evil atau Alone in the Dark, tetapi ditetapkan dalam alam semesta Final Fantasy, boleh dikatakan satu percubaan yang menarik. Heck, mengapa tidak membuang Tonberry ke Dead by Daylight atau sesuatu yang pertama untuk menguji perairan? Mungkin mayat hidup yang menyeramkan dari DLC terakhir Final Fantasy 16 akan sesuai, sebagai contoh.


Bagaimana itu untuk beberapa makanan untuk difikirkan? Jika anda masih lapar, anda boleh menyemakbeberapa cara pelik Sega menjadikan Sonic the Hedgehog boleh dimakan. Saya sedang membuat senarai sekarang! Sila beritahu saya jika anda berseronok, dan jika ya, saya akan terus mencari cara baharu yang pelik dan terkutuk untuk bercakap tentang permainan video selain daripada ulasan.

Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang menjadikan perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk diperkatakan. Bukan seorang pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.