Saya suka Metal Slug, tetapi apabila Dotemu dan Leikir Studios mengumumkan bahawa mereka menukar sidescroller lari-dan-gun klasik kultus SNK kepada permainan taktik berasaskan giliran, saya mendapat dua respons. Mereka adalah, dalam urutan: "Itu bagus" dan "Bagaimana?” Metal Slug adalah pantas dan berdasarkan pergerakan. Permainan taktik secara amnya, baik... bertentangan dengan itu. Bagaimana anda mendamaikan kedua-duanya? Jika anda Dotemu, jawapannya nampaknya "cukup mudah". Metal Slug Tactics ialah gabungan permainan taktikal yang cukup hebat dan perkara yang menjadikan Metal Slug hebat. Dan bagaimana? Sudah tentu, dengan memberi tumpuan kepada permainan larian dan pistol.
Mari kita mulakan pada permulaan: Taktik Metal Slug adalah, seperti setiap permainan video indie yang dikeluarkan pada era moden, seperti penyangak. Selepas anda menyusun satu pasukan tiga watak daripada siri Metal Slug (anda bermula dengan Marco, Fio, dan Eri, tetapi anda akan membuka lebih banyak watak semasa anda bermain), pilih salah satu daripada pelbagai pemuatan mereka (sekali lagi, anda mulakan dengan satu, dan pergi dari sana), dan dibuang ke peta dunia, yang anda bebaskan rantau demi rantau sehingga anda sama ada menamatkan larian atau mati. Kemudian anda memilih pasukan baharu dan melakukannya sekali lagi, membuka kunci aksara baharu, pemuatan dan peningkatan kekal dalam proses itu.
Saya tidak akan berbohong kepada anda, pembaca Shacknews yang berdedikasi; Saya sangat bosan dengan penyangak-suka, tetapi seperti strategi terbaik penyangak-suka (berfikir Faster Than Light atau Into the Breach, yang terakhir Metal Slug Tactics jelas diilhamkan oleh), Metal Slug Tactics berfungsi kerana momen- permainan untuk saat ini sangat memuaskan dan kerana ia tidak pernah melebihi sambutannya; anda boleh menamatkan larian dalam beberapa jam, membuka kunci beberapa perkara baharu untuk dimainkan dan kembali kepadanya.
Dia cantik…
Kisah di sini tidak begitu rumit: Jeneral Donald Morden yang bersekongkol telah kembali, dan dia ke sini untuk membalas dendam kepada dunia dengan tentera yang dia bina semasa bersembunyi. Satu-satunya perkara yang menghalangnya ialah Skuad Peregrine Falcon, yang merupakan tempat anda masuk. Taktik Metal Slug tidak akan membingungkan sesiapa sahaja dengan ceritanya, tetapi watak-wataknya disenangi dan mereka sering bertukar-tukar sindiran yang menyeronokkan antara misi . Cukup untuk membuat anda mengambil berat tentang Taktik Metal Slug, tetapi tidak terlalu banyak sehingga anda tidak boleh ketawa melihat betapa bodohnya segala-galanya, iaitu perlawanan yang anda inginkan dalam permainan seperti ini.
Sebelum saya mendalami cara Metal Slug Tactics bermain, saya perlu mengambil seketika dan memuji reka bentuk visual dan audio, kerana permainan ini kelihatan dan kedengaran menakjubkan. Dotemu mempunyai banyak perkara untuk dihayati di sini: SNK mempunyai sejarah panjang menghasilkan permainan yang sangat menakjubkan (lihat: mana-mana permainan Metal Slug yang lalu, atau The King of Fighters XIII, yang mungkin merupakan permainan pertarungan paling indah pernah dibuat) dengan runut bunyi yang luar biasa. Saya gembira untuk mengatakan bahawa Dotemu telah berjaya melakukannya. Taktik Metal Slug menampilkan seni piksel ekspresif yang sangat menakjubkan dan ilustrasi watak yang luar biasa yang memakukan rupa dan rasa Metal Slug sambil mudah dibaca dan menggembirakan untuk dilihat. Saya suka membuka kunci kebolehan baharu dan memasuki kawasan baharu di mana watak saya bergetar seketika supaya saya boleh meluangkan masa mengagumi animasi mereka. Runut bunyinya juga luar biasa, sama ada anda menghadapi pertarungan bos yang sukar, berjuang untuk bertahan melawan gerombolan askar dengan bala bantuan tanpa had, atau hanya memilih misi daripada peta dunia. Saya akan mendengar runut bunyi Metal Slug Tactic di luar permainan, yang mengatakan sesuatu.
Dan dia mendapatnya di tempat yang penting
Semua perkara itu hebat. sungguh. Tetapi apa yang membuatkan saya begitu tinggi dengan Taktik Metal Slug ialah tindakan dari detik ke detik. Taktik mengambil keseluruhan perkara "lari dan senapang" dengan serius, lihat. Ia berasaskan grid, itu standard. Tetapi apa yang menjadikannya istimewa ialah bagaimana ia menggabungkan deria pergerakan Metal Slug. Anda tidak mahu berdiam diri dalam Taktik Metal Slug; semakin jauh anda bergerak, semakin banyak Dodge yang anda bina, yang menjadikannya lebih sukar untuk musuh memukul anda. Jika mereka melakukannya, anda akan menerima lebih sedikit kerosakan. Gabungkan itu dengan Cover, dan anda boleh pergi ke seluruh pusingan tanpa mengalami kerosakan. Selalunya, permainan strategi adalah tentang membuat pergerakan yang sangat tepat dan terkawal, dan lebih baik untuk maju perlahan-lahan daripada mengambil pukulan yang tidak perlu. Dalam Taktik, matlamat anda adalah untuk bergerak seberapa banyak yang anda boleh sambil meletakkan diri anda dengan baik, dan anda secara aktif dihukum kerana berdiri diam. Ini adalah perubahan rentak yang bagus, dan memaksa anda untuk berfikir tentang pertemuan dengan cara yang baharu.
Sebab lain yang anda ingin banyak bergerak adalah kerana ia membina Adrenalin, iaitu sumber yang anda belanjakan untuk melakukan tindakan khas. Anda boleh bergerak dan menembak sama ada senjata utama atau sekunder anda tanpanya, tetapi anda perlu diperkuatkan untuk melakukan perkara yang baik. Marco, misalnya, mempunyai Marco Salvo, yang membolehkan watak lain menembak dua kali pada kali berikutnya mereka menembak senjata. Fio boleh menggunakan dron untuk menggerakkan aksara lain di sekeliling peta. Eri boleh melemparkan berbilang bom tangan, yang sudah boleh mengenai berbilang musuh dan melepasi halangan, malah lebih jauh dan untuk lebih banyak kerosakan.
Dan itu hanya perkara asas mereka. Apabila anda menyelesaikan misi dan meningkatkan tahap, anda akan mendapat perkara yang lebih baik. Fio boleh mengeluarkan senapang patah untuk gerakan yang dipanggil Overheat dan, jika dia membunuh seseorang dengannya, bergerak dan menyerang semula; Marco boleh Ricochet peluru melalui dan sekitar musuh; dan Eri boleh memanggil umpan yang meletup apabila ia dibunuh. Dan kemudian terdapat kebolehan pasif yang membina Adrenalin secara pasif, menyembuhkan anda jika anda menggunakan keupayaan yang membantu ahli skuad anda yang lain, atau mengurangkan kos Adrenalin untuk tindakan istimewa anda. Dan, sudah tentu, terdapat peningkatan senjata untuk memperoleh, peluru senjata sekunder untuk diurus, ganjaran pilihan untuk dicari semasa misi (membunuh begitu banyak musuh dalam banyak giliran, sebagai contoh, atau hanya mengambil begitu banyak kerosakan), terhad anda menghidupkan semula, dan banyak lagi. Terdapat banyak perkara untuk Taktik Metal Slug, yang memastikan misi berasa segar sambil memberi ganjaran kepada anda kerana menguasai sistemnya.
Sibuk Menyegerakkan, atau sibuk mati
Dua perkara menjadikannya benar-benar istimewa, walaupun: Penyegerakan, dan misi itu sendiri. Kami akan mengambil mereka satu demi satu. Penyegerakan ialah ciri Metal Slug Tactics yang paling hebat dan unik. Ia berfungsi seperti ini: jika dua watak berada dalam julat musuh dan satu serangan, yang kedua akan Segerakkan dengan mereka dan menyerang musuh itu dengan senjata utama mereka, walau apa pun itu. Ini tidak memerlukan titik tindakan (apa yang dibelanjakan oleh setiap watak untuk menyerang atau menggunakan tindakan khas); ia berlaku begitu sahaja, dan ia boleh berlaku (dengan beberapa pengecualian, biasanya berputar di sekitar bos) seberapa banyak yang anda boleh mencetuskannya secara bergilir-gilir, bermakna anda boleh menghapuskan beberapa musuh dalam satu pusingan jika anda meletakkan diri anda dengan baik dan membina dengan cukup Adrenalin. Saya tidak boleh memberitahu anda berapa kali awal saya berasa seperti berada dalam situasi yang tidak boleh dimenangi hanya untuk menyedari bahawa jika saya meletakkan watak saya begitu sahaja, saya boleh menyebabkan Fio's Overheat mencetuskan bom tangan Eri, menghapuskan tiga musuh dan membenarkan Fio pergi. sekali lagi dan mencetuskan sesuatu dengan Marco.
Membariskan Penyegerakan anda terasa luar biasa, dan saya suka menggunakannya untuk menangani situasi yang rumit. Jika saya mempunyai aduan di sini, kadangkala sukar untuk mengetahui bila keadaan akan Menyegerakkan semasa anda bergerak. Nasib baik, anda boleh membuat asal sebarang pergerakan dengan menekan butang dengan syarat watak itu belum menyerang lagi, jadi anda boleh mengambil masa anda untuk menyediakan. Secara umum, lebih baik untuk mengalihkan semua orang sebelum anda merakam. Dan jika anda benar-benar kacau, anda mempunyai bilangan tetapan semula giliran yang terhad pada setiap peta. Berguna.
Isu besar yang lain ialah perkara ini boleh diambil kira, terutamanya pada peringkat awal. Di mana anda boleh bergerak, cara mencetuskan Penyegerakan, cara Dodge dan Cover berinteraksi antara satu sama lain, sama ada anda boleh menyerang apabila watak berada pada tahap yang lebih tinggi daripada anda, menguruskan bahan api kenderaan (ya, terdapat kenderaan, dan ia hebat), apakah peningkatan yang boleh anda beli, cara mengimbangi ganjaran (peluru tambahan, wang, Tetulang dan sebagainya) yang anda perolehi daripada setiap misi... ia adalah banyak, dan ia mungkin akan membawa anda beberapa larian untuk benar-benar menyelesaikan semuanya, tetapi lelaki, sebaik sahaja anda melakukannya? Taktik terasa luar biasa.
Sertai Tentera Darat; mengembara ke tanah eksotik yang jauh; bertemu dengan orang yang menarik, luar biasa dan bunuh mereka
Dan manusia, bercakap tentang misi, Taktik juga melakukannya. Perkara utama di sini ialah kepelbagaian, baik dalam perkara yang anda lihat pada peta dan cara anda mengosongkannya. Walaupun banyak permainan strategi (saya sedang melihat kepada anda, Fire Emblem) telah memudahkan objektif misi mereka untuk "membunuh semua orang di peta" untuk menarik minat khalayak yang lebih luas, Metal Slug tanpa maaf adalah A Tactics Game for Sickos (percuma). Terdapat satu tan jenis misi yang berbeza di sini. Kadang-kadang anda perlu membunuh segala-galanya, ya, tetapi kadang-kadang anda hanya perlu membunuh lelaki tertentu, atau hanya bertahan, atau melarikan diri dengan dua ahli skuad anda. Mengetahui apa yang perlu anda lakukan adalah penting. Ya, anda boleh melawan setiap musuh apabila anda hanya perlu membunuh empat daripada mereka, tetapi itu cara yang baik untuk dibunuh. Memfokuskan pada misi anda adalah satu keperluan di sini, dan saya gembira kerana Taktik memaksa anda untuk bermain di sekitar objektif tertentu untuk berjaya.
Dan terdapat begitu banyak variasi dari segi apa yang terdapat pada peta, sama ada laras letupan, kenderaan, lastik yang melancarkan anda merentasi peta, atau musuh mumia yang akan mengubah watak anda menjadi mumia jika mereka terkena. Contoh terbaik ialah pergaduhan bos yang menakjubkan dan hebat dari Taktik, yang setiap satunya mengawal peta dengan cara yang berbeza. Anda perlu terus bergerak semasa anda melawan kapal perang musuh yang sangat besar, supaya ia tidak meletupkan kawasan terapung yang anda berdiri di bawah anda, tetapi anda juga perlu merosakkannya. Bos kegemaran saya ialah makhluk ular-cacing mekanikal gergasi yang akan menembakkan laser besar yang meliputi sebahagian besar peta. Satu-satunya cara untuk mengelakkannya ialah bersembunyi di sebalik papak logam gergasi. Dan anda terpaksa bergerak pantas; sebaik sahaja ia menembak laser itu, seluruh peta berubah, dan saya terpaksa kembali dalam jarak dan menangani beberapa kerosakan sebelum ia menembak semula. Sangat mudah untuk memberi tumpuan untuk membersihkan anak kecil semasa melawan bos, tetapi mereka akan terus datang. Anda perlu mengeluarkan mereka dengan cepat jika anda mahu bertahan, dan itu menjadikan penggunaan semua alatan anda, dan mendarat Syncs, penting untuk berjaya.
Hanya satu lagi larian, katanya, berbohong kepada dirinya sendiri
Walaupun anda mati, ia bukan akhir dunia. Sebarang wang tunai yang tidak dibelanjakan yang anda perolehi (yang boleh dibelanjakan dalam masa henti antara kawasan peta untuk melakukan perkara seperti membeli naik taraf dan mengisi semula peluru) ditukar kepada kredit yang boleh anda belanjakan untuk meningkatkan watak anda secara kekal, membeli pemuatan baharu untuk mereka antara berlari, atau bahkan membuka kunci rakan seskuad baharu sama sekali. Anda sentiasa mendapat sesuatu dalam Metal Slug Tactics, dan dengan kebanyakan larian mengambil masa antara 45 minit dan dua jam, adalah mudah untuk meyakinkan diri anda bahawa anda mempunyai masa untuk satu lagi larian, walaupun ketika itu.sungguhlambat dan anda tidak sepatutnya. Jangan tanya saya bagaimana saya tahu ini. Jangan salah sangka kerana kekurangan kandungan, walaupun. Jika anda ingin melihat semua yang ada pada Taktik, anda akan mengambil masa kira-kira 30 jam, dan itu mengandaikan anda tidak akan ketagih dan tidak mengejar tahap tertinggi hanya satu larian lagi pada pukul dua setengah pagi.
Saya sangat suka Metal Slug Tactics, walaupun kadang-kadang saya berharap ia tidak seperti penyangak. Mungkin itu hanya bercakap keletihan seperti penyangak, dan mungkin itu tidak adil. Ia mempunyai isu seperti penyangak tradisional. Kadang-kadang anda hanya akan mengalami larian yang buruk kerana anda tidak mendapat peningkatan yang anda inginkan, dan anda akan digugurkan dalam misi yang anda belum bersedia, dan itu sahaja yang dia tulis. Ia mencabar, dan pasangan pertama larian boleh menjadi sangat menggembirakan apabila anda mempelajari semua sistemnya. Tetapi manusia, apabila ia terkena, iahits. Memaku serangan Penyegerakan yang sempurna untuk merampas kemenangan dari rahang azab tertentu dan membina versi gaya permainan yang diperibadikan untuk watak yang anda sukai adalah gas dan nilai pengeluaran yang dipamerkan di sini adalah luar biasa.
Saya telah kehilangan banyak masa untuk Metal Slug Tactics semasa tempoh semakan ini, dan saya akan kehilangan lebih banyak lagi apabila tahun berlalu. Ia adalah permainan untuk sickos, dan saya menyukainya untuk itu. Tetapi yang lebih penting, ia memakukan perasaan run-and-gun Metal Slug, dan entah bagaimana mengubahnya menjadi permainan taktik, dan itu adalah satu pencapaian yang hebat. Sekarang, jika anda boleh maafkan saya, saya mengalami gatal-gatal, dan satu-satunya salep adalah lari lagi.
Salinan PC Metal Slug Tactics telah disediakan oleh penerbit untuk semakan ini. Metal Slug Tactics dikeluarkan pada PC melalui Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One dan Xbox Series X|S pada 5 November 2024.
Will Borger ialah penulis fiksyen dan penulis esei yang dicalonkan Hadiah Pushcart yang telah membuat liputan permainan sejak 2013. Fiksyen dan eseinya telah muncul dalam YourTango, Kehidupan Veteran, Tinjauan Sastera Marathon, Cerita Dinding Ungu dan Abergavenny Small Press. Penulisan permainannya juga telah muncul di IGN, TechRadar, Into the Spine, Lifebar, PCGamesN, The Loadout, dan tempat lain. Dia tinggal di New York bersama isterinya dan bermimpi untuk memiliki seekor anjing. Anda boleh menemuinya di X@bywillborger.