Kita semua tahu kisah Tetris, tentang bagaimana asal usulnya di Kesatuan Soviet membawa kepada persimpangan aneh politik antarabangsa, perjanjian perniagaan yang tidak stabil dan permainan video. Tetapi cerita seperti yang biasa diceritakan cenderung untuk menyentuh bahagian utama tanpa benar-benar menghubungkan segala yang berlaku antara perebutan hak dan pelancaran Game Boy monolitik pada tahun 1989. Tetris Forever, entri Gold Master ketiga dari Digital Eclipse, bertujuan untuk kembali dan isi konteks sebanyak mungkin. Dokumentari interaktif ini menceritakan kisah yang lengkap, yang hampir sama tentang persahabatan dengan jenama.
Dokumentari yang boleh anda mainkan seperti permainan
Ini adalah pengalaman pertama saya menyelami keluaran Gold Master, dan saya tidak tahu apa yang diharapkan. Ternyata ada sebab format ini telah mendapat perhatian dan pujian. Tetris Forever mengambil perkara yang anda harapkan daripada koleksi Digital Eclipse, daripada himpunan permainan kepada dokumen, video, iklan dan bahan lain dan menyusun semuanya dalam garis masa yang kebanyakannya linear. Ditambah pada campuran ialah temu bual baharu dan perkembangan filem yang menyedapkan persembahan sama seperti dokumentari tradisional.
Semasa anda menelusuri garis masa, anda sudah tentu akan mendapat cerita itu, tetapi anda juga akan digesa untuk bermain permainan dalam koleksi apabila ia penting dari segi konteks. Malah yang anda mungkin hanya bermain selama beberapa minit sebaliknya diletakkan dengan sengaja pada garis masa untuk membina jambatan dalam fikiran anda antara perkembangan cerita utama.
Warisan kalis peluru
Anda hanya boleh melompat ke dalam permainan itu sendiri sudah tentu, tetapi hanya bermain sekumpulan varian Tetris bukanlah matlamat di sini, dan juga bukan koleksi yang komprehensif. Anda akan belajar tentang permainan yang anda faham tidak boleh bermain, seperti mesin arked gimik dan barangan yang diterbitkan oleh Sega dan Nintendo. Juga, anda tahu, permainan kontemporari yang anda dijangka cari dan beli secara berasingan. Tetapi hei, jika rakaman wawancara dengan Tetsuya Mizuguchi tidak dapat meyakinkan anda untuk mencuba Tetris Effect jika anda belum melakukannya, saya tidak tahu apa yang akan berlaku.
Perkara yang boleh anda mainkan ialah beberapa keluaran daripada Perisian Kalis Peluru Henk Rogers, yang berfungsi sebagai tulang belakang naratif Tetris Forever. Anda dapat melihat penumpukan faktor utama yang membawa kepada status semasa Tetris sebagai syarikat yang mengawal pelesenannya sendiri, seperti BPS bertapak di Jepun, beberapa pertemuan penting dengan Nintendo, dan Alexey Pajitnov membina kerjaya dan akhirnya mendapat pampasan untuknya. kejayaan penciptaan.
Bolehkah kita pergi mendapatkan aiskrim sahaja?
Apabila dokumentari semakin hampir (atau anda hanya melangkau ke permainan, dan anda tidak sepatutnya), anda dipersembahkan dengan Tetris Time Warp, permainan serba baharu daripada Digital Eclipse. Rasanya seperti ganjaran untuk duduk melalui perkara nerdy, walaupun perkara nerdy benar-benar cabutan utama. Ia adalah versi Tetris kontemporari yang cukup baik, dengan gimik yang akan mengganggu tindakan dan membolehkan anda memainkan cabaran kecil menggunakan versi lama Tetris bersama Bombliss, spinoff yang popular pada masa itu. Ini idea yang menyeronokkan, tetapi rasa seperti berjalan ke kedai hadiah selepas melawat muzium atau akuarium. Terdapat beberapa barangan yang kemas, tetapi ia berasa bombastik berbanding dengan pengalaman yang lebih memuaskan sebelum ini.
Di samping itu, Tetris Time Warp berasa sedikit lembap berbanding rakan sebayanya. Saya baik di Tetris tetapi jauh dari Grand Master membersihkan alih suara dalam Tetris 99. Namun pada satu ketika saya menyedari bahawa saya telah bermain pusingan Time Warp yang sama selama lebih 45 minit, telah mencapai tahap kelajuan maksimum dan tidak benar-benar bergelut untuk terus hidup. Saya tidak pernah merasakan keinginan untuk pelepasan manis kematian semasa bermain Tetris sebelum ini (anda boleh melihat saya menarik palam saya sendiri dalam tangkapan skrin di atas), jadi dengan cara itu Time Warp agak baru. Mod Marathon terasa lebih tepat dari segi cabaran, tetapi akhirnya saya lebih suka bermain permainan lama dalam koleksi atau tajuk moden lain seperti 99 atau Tetris Effect.
Main Tetris Battle Gaiden, ia memerintah
Bercakap mengenai koleksi, ia jauh lebih sejuk daripada yang kelihatan melalui sekumpulan variasi permainan yang sama. Untuk satu perkara, adalah hebat untuk hanya mempunyai akses mudah kepada versi asal daripada Alexey Pajitnov. Versi rawak dari Spectrum adalah apa yang mereka ada, tetapi apa yang benar-benar menonjol kepada saya ialah bagaimana menunggang atau mati dengan Tetris BPS. Tajuk Super Famicom yang berbeza adalah sangat menarik untuk dimainkan, di mana anda mula melihat percubaan dengan visual dan bunyi. Tetris Battle Gaiden, versi kompetitif dua pemain yang mempunyai watak bodoh dan gerakan istimewa adalah salah satu kegemaran saya sejak sekian lama, tetapi saya tidak pernah menyedari ia adalah sebahagian daripada warisan yang mengekalkan Tetris hidup dan sihat pada tahun 90-an.
Jika anda telah membaca buku komik biografi dari Box Brown, menonton dokumentari YouTube atau filem baru-baru ini dan menganggap anda telah melihat bahagian terbaik cerita Tetris, ternyata terdapat banyak perkara yang menarik untuk dibincangkan. Tetris Forever menceritakan kisah yang lengkap, dari asal-usul kepada Syarikat Tetris semasa, 40 tahun kemudian. Rakaman temu bual baharu, penyuntingan filem, penempatan permainan yang dipilih susun, dan bahan tambahan disusun dengan kemahiran dan penjagaan yang luar biasa. Saya tidak begitu faham tentang cara Tetris Forever mengambil konsep dan struktur Gold Master dan memakukannya, menunjukkan bahawa menganyam kandungan "muzium" dan permainan bersama-sama untuk menceritakan kisah tunggal membawa kepada sesuatu yang menyeronokkan dan memuaskan dari segi intelek pada masa yang sama .
Tetris Forever tersedia pada 12 November untuk Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 dan 5, Xbox One dan Series X|S serta Atari VCS. Kod Nintendo Switch telah disediakan oleh penerbit untuk semakan ini.
Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang membuat perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk dikatakan. Bukan pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curmudgeonly tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara positif tentang Konami.