Ulasan Dragon Quest 3 HD-2D Remake: Teka siapa yang kembali, kembali lagi?

Akhir-akhir ini saya mendapati diri saya tertanya-tanya, apakah yang menjadikan pembuatan semula permainan video berbaloi? Dan terus terang, jawapannya nampaknya sangat bergantung pada permainan yang dibuat semula. Saya boleh melihat sesuatu seperti Resident Evil 4 dan menggaru kepala saya sebab ia wujud, tetapi kemudian saya rasa mata saya terkeluar dari tengkorak saya untuk sesuatu seperti Romancing SaGa 2. Dragon Quest 3 HD-2D Remake (tajuk sungguh!) terletak di suatu tempat di tengah-tengah. Ia mungkin salah satu pembuatan semula yang paling kurang diperlukan sepanjang zaman, tetapi terima kasih kepada peningkatan wajah terbaru ini dan keabadian yang asal, masih menghasilkan pengembaraan yang menarik dan menenangkan jiwa.

Pembuatan semula-semula-semula-semula klasik

Sumber: Square Enix

Jika anda pernah bermain Dragon Quest 3 sebelum ini, sama ada ia asli NES, pembuatan semula SNES, pembuatan semula Game Boy Color, pembuatan semula mudah alih,… nah, anda mendapat idea, anda tahu apa yang anda maksudkan di sini. Ini adalah pengembaraan RPG klasik, mungkinyangpengembaraan RPG klasik. Ini adalah permainan yang dimulakan oleh legenda bandar "Dragon Quest Day", permainan yang masih dianggap di Jepun seperti kemuncak genre. Dan apabila anda memainkannya dan membayangkan diri anda sebagai kanak-kanak melihatnya buat kali pertama, mudah untuk memahami sebabnya. Dragon Quest 3 mempunyai segala-galanya: perjalanan wira yang besar dengan cangkuk yang menarik, dunia yang besar untuk diterokai dengan rahsia dan misteri, dan sistem parti yang boleh disesuaikan sepenuhnya yang membolehkan anda mengawal naratif anda sendiri.

HD-2D Remake ini mempunyai semuanya dan kemudian beberapa. Jelas sekali tarikan utama ialah gaya visual, sesuatu yang telah diasah dan diperhalusi sejak penampilan sulungnya dalam Octopath Traveler. Ia berfungsi dengan baik di sini, dengan sedikit kelainan. Tidak ada sebarang seni piksel "klasik", tidak berfungsi dalam tekstur persekitaran 3D, mahupun sprite watak. Persekitaran direalisasikan sepenuhnya, dan watak-wataknya mempunyai gaya yang berbeza, masih 2D tetapi bukan dalam cara rujukan. Reka bentuk raksasa legenda Akira Toriyama diwakili dengan hebat, dengan kesan bunyi yang bodoh dan animasi 2D yang paling rumit yang pernah dilihat oleh makhluk ini. Walaupun gimik HD-2D bukan untuk anda, tidak dapat dinafikan cita-cita yang terlibat dalam menjadikan permainan NES kelihatan hebat ini.

Melakukan kerja yang hebat dengan pekerjaan

Sumber: Square Enix

Jika entri Dragon Quest termasuk sistem "Vocation", itu pasti bahagian kegemaran saya. Kelas/pekerjaan/apa jua penyesuaian parti sentiasa menyeronokkan untuk dimainkan, tetapi apabila sistem membenarkan untuk bermain-main dan ganjaran yang hebat untuk masa yang diluangkan, saya bersedia. Pembuatan semula ini membawa sistem Dragon Quest 3 lebih dekat kepada permainan yang lebih kontemporari, dengan banyak insentif untuk mengusahakan watak merentas pelbagai Vokasi. Apabila anda bertukar-tukar peranan watak anda menjadi lebih kuat dan mempunyai akses kepada lebih banyak kebolehan. Anda boleh mengisar sepuas hati anda, dan anda akan diberi ganjaran untuk masa yang anda luangkan dengan watak yang lebih kuat dan lebih pelbagai. Anda juga boleh menyesuaikan penampilan dan suara mereka sedikit, yang benar-benar baharu! Sangat pelik untuk mendengar lakonan suara dalam Pencarian Naga sekolah lama, tetapi ia ada di sini!

Mencari sesuatu dan mencari jalan anda

Sumber: Square Enix

Satu lagi ciri baharu yang saya tidak minati ialah arena raksasa. Permainan lain dalam siri ini mempunyai permainan mini yang serupa, tetapi cara yang ini dilaksanakan terasa janggal. Ia pada dasarnya adalah pemburuan pemburu, dengan raksasa bersembunyi di dunia dan muncul dalam keadaan tertentu. Sebaik sahaja anda melihatnya, anda perlu menyelinap menggunakan item atau keupayaan yang betul, melainkan anda mempunyai Monster Wrangler dalam pasukan anda. Vokasi baharu ini kemas, mendapat kebolehan baharu yang pelik berdasarkan bilangan raksasa yang anda temui. Saya menggunakan kelas dan berseronok mencari raksasa, tetapi arena itu sendiri agak membosankan. Apabila anda menjumpai raksasa ia datang pada tahap yang ditetapkan, dan tidak berkuasa sehingga anda menemui satu lagi spesies yang sama. Memandangkan raksasa jarang ditemui dan ada yang agak sukar ditemui, anda boleh berada dalam situasi di mana anda tidak mempunyai statistik untuk maju dalam arena. Dengan cara itu ia tidak berasa berbeza dari segi fungsi daripada mencari pingat mini, yang juga dalam permainan.

Mengetepikan Quibbles, ciri baharu yang lain termasuk lebih banyak alatan untuk navigasi dan mengetahui ke mana hendak pergi, yang bagus untuk permainan vintaj ini. Selalunya mencari jalan anda bermakna sama ada meneka, atau bercakap dengan setiap NPC dan kedua-duanya mengingat dan mentafsir pembayang mereka dengan betul. Di sini anda mempunyai butang "Recall", yang menyimpan baris dialog, papan tanda dan petunjuk lain ke bank memori dalam menu. Anda juga boleh menggunakan titik laluan untuk objektif utama, atau mematikannya jika itu adalah langkah yang terlalu jauh untuk sicko genre lama. Sebagai seseorang yang mempunyai ingatan yang tidak boleh dipercayai untuk butiran seperti ini, saya menghargai mempunyai pilihan dan tidak merasakan godaan untuk melihat panduan lama.

Langkah-langkah lama itu tidak akan membantu dengan sempurna, kerana pembuatan semula ini juga menambah kandungan baharu pada cerita (dan menyetempatkan beberapa perkara secara berbeza). Anda mendapat lebih banyak latar belakang kepada kisah wira yang menjejaki jejak kaki bapanya, melihat beberapa eksploitasi lelaki tua anda dan bukannya hanya mendengar tentangnya. Penambahan itu tidak secara tiba-tiba meningkatkan penceritaan di luar akar Famicomnya, tetapi ia bagus untuk mempunyai beberapa perkara baru jika anda telah bermain Dragon Quest 3 dua atau tiga kali sebelum ini.

Saya akui, walaupun ia kelihatan menyeronokkan dengan lapisan cat baharu yang berkilat dan ciri baharu untuk dimainkan, saya mendekati Dragon Quest 3 HD-2D Remake dengan sedikit sinis. Bagaimana saya tidak boleh dengan gelaran seperti itu? Serius, bunyinya lebih seperti saya membeli kereta terpakai daripada bermain permainan video. Tetapi daya tarikan dan keabadian Dragon Quest 3 akan menyerlah melalui apa sahaja, dan mempunyainya pada skrin besar dan beroperasi seperti permainan moden sememangnya menarik. Untuk semua loceng, wisel, dan berkembang, ini masih pengembaraan klasik yang memberi inspirasi kepada berjuta-juta pemain lebih tiga puluh tahun yang lalu. Kerja menggilap seperti ini hanya menjadikannya lebih bersinar.


Dragon Quest 3 HD-2D Remake tersedia pada 14 November 2024 untuk PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 dan Xbox Series X|S. Kod PC telah disediakan oleh penerbit untuk semakan ini.

Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang menjadikan perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk diperkatakan. Bukan seorang pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.