Maaf Kami telah menutup ulasan: Meleleh dengan daya tarikan yang mengerikan

Maaf Kami Ditutup, kerja sulung daripada pembangun à la mode Games, mendapat perhatian saya serta-merta. Saya mula-mula melihatnya melalui tunjuk cara di PAX East, dan getaran menyeramkan, nyata dan seksual bekerjasama untuk mengekalkannya dalam fikiran saya sejak itu. Saya kini telah memainkan permainan penuh, dan sebahagian besarnya, Maaf Kami Ditutup memenuhi setiap janji yang dibuat oleh demo. Ini adalah salah satu permainan seram yang paling diingati yang pernah saya lihat, terima kasih kepada penggunaan warna, jenaka, muzik tidak konvensional dan surealisme di samping beberapa mekanik tempur yang berbeza (untuk lebih baik dan lebih teruk).

Semuanya kebanyakannya normal, macam

Sumber: Permainan Akupara

Kehidupan Michelle agak normal, semua perkara dipertimbangkan. Dia tinggal di sebuah apartmen kecil di bangunan yang penuh dengan orang aneh, bekerja di kedai serbaneka dan tidak dapat melupakan hubungan terakhirnya. Keadaan berubah menjadi nyata apabila dia tersedar dengan syaitan berwarna neon menyelinap masuk ke dalam biliknya dan menghampiri wajahnya. Ternyata seluruh kawasan ini disambungkan ke hotel jahat yang dikendalikan oleh The Duchess, yang mengejar cinta yang seperti kemarahan telah membawa lebih ramai orang ke dalam lingkaran penyeksaan yang tidak dapat dielakkan. Michelle adalah sasaran terbaharu, dan dikutuk dengan Mata Ketiga yang membolehkan dia melihat satu sisi dari sisi yang lain, sama ada dia berada di dunia bawah tanah atau belakang di permukaan. Jika dia tidak dapat mencari jalan untuk mengalahkan The Duchess, dia hanya akan menjadi mangsa obsesi syaitan yang mengalahkan diri sendiri.

Nasib baik Michelle mempunyai bantuan, kerana dia bukan satu-satunya orang di sekeliling yang cuba menumbangkan The Duchess. Ramai jirannya sendiri tidak seperti yang mereka nampak, dan cara Michelle memilih untuk berinteraksi atau bekerja dengan pelakon watak-watak yang sangat terkenal menentukan bagaimana cerita itu berakhir. Memilih laluan akan mengubah matlamat anda merentasi cerita empat hari permainan, yang melibatkan siapa yang anda pilih untuk membantu masalah mereka dan caranya. Cerita itu sendiri agak mudah, tetapi keperibadian, visual dan keanehan keseluruhan segala-galanya di sekeliling anda memberikannya sedikit rasa tambahan. Rasanya Maaf Kami Tertutup mempunyai sedikit yang mengejutkan untuk diperkatakan, walaupun Michelle kadang-kadang melakukan monolog yang ganjil dan memecahkan watak selepas anda membuat pilihan naratif.

Penyeksaan, syaitan, malaikat, dan kedai rekod tempatan yang hebat

Sumber: Permainan Akapura

Mengikut cerita, anda akan berakhir dalam peringkat seperti penjara bawah tanah yang terasa lebih seperti permainan seram survival era PS1 yang biasa. Anda perlu mengelakkan raksasa, menyelesaikan teka-teki yang memerlukan anda mencari objek dalam susunan tertentu, atau menggunakan butang dan suis untuk mengendalikan jentera usang. Sepanjang masa anda mengetahui tentang mangsa kekejaman The Duchess baru-baru ini kerana mereka akhirnya tunduk kepada kutukan dan menjadi pertarungan bos hari ini. Peringkatnya mudah, tetapi apa yang membezakan Sorry We're Closed ialah sistem tempurnya yang pelik tetapi bergaya. Michelle diperkenalkan dengan Hellhound, pistol yang berwarna merah terang, mempunyai mulut dan gigi, dan menggeram seperti anjing yang marah apabila diisi semula. Pistol ini boleh menyerang secara langsung jantung syaitan, dengan syarat anda boleh membidik dengan baik dan benar-benar melihat sasaran.

Di situlah kuasa Michelle masuk. Mengaktifkan Mata Ketiganya menjadikan kawasan kecil di sekelilingnya beralih ke dimensi lain, yang secara ringkas mengejutkan musuh di dalam sambil mendedahkan hati mereka. Memukulnya menyebabkan jantung bergerak, membuatkan syaitan terpegun lebih lama dan memberi ganjaran kepada anda dengan kombo yang sempurna jika anda memukul cukup masa tanpa ketinggalan atau mengambil masa terlalu lama. Ini adalah gimik yang rumit, dan beberapa kali pertama anda terlibat dalam pertempuran sangat menggembirakan. Ia seperti Resident Evil yang berhenti untuk bertukar menjadi permainan arked yang mencolok setiap kali anda melawan zombi. Dan walaupun kedengaran tidak masuk akal, ia sebenarnya sesuai dengan seluruh bahasa visual yang tidak terpengaruh di dunia ini.

Jangan lari, hanya pistol

Sumber: Permainan Akapura

Pertempuran memang menyeronokkan, sehingga tidak. Semasa anda berlari dalam orang ketiga, mensasarkan memerlukan peralihan kepada orang pertama. Terdapat banyak masa antara menekan butang sasaran, menonton Michelle mengangkat senjatanya, dan mula membidik dan menembak. Anda juga terkunci pada tempatnya semasa membidik, sudah tentu. Jadi sebahagian besar daripada menguasai pertempuran adalah memikirkan masa antara semua bahagian yang bergerak. Sememangnya adalah wajar untuk membisu dahulu dan membidik, tetapi mungkin lebih baik untuk membidik dahulu, mengumpan raksasa itu, kemudian menyalakannya sebaik sahaja ia bergerak ke julat. Mungkin juga terdapat situasi di mana menakjubkan tidak diperlukan, atau mungkin kerana jenis musuh tertentu boleh mengunci kuasa Third Eye anda. Ia lebih kompleks daripada yang kelihatan, yang boleh menjadikan pergaduhan bos sangat menarik kerana mereka mencari cara baharu untuk memutarbelitkan peraturan dan memberi anda senario baharu untuk bertindak balas.

Segala-galanya runtuh apabila anda diminta untuk melakukan kawalan orang ramai. Terdapat beberapa contoh semasa cerita apabila anda terpaksa berhadapan dengan kumpulan besar musuh dalam jarak dekat, dan mereka sengsara untuk melaluinya. Terutama apabila kumpulan itu mempunyai musuh yang boleh menangkap anda, menjatuhkan anda, mengunci kuasa anda, atau menghidupkan semula selepas beberapa saat sahaja. Satu bahagian menyuruh saya mengecas penjana dengan Mata Ketiga, sementara gelombang musuh yang hampir tidak berkesudahan datang kepada saya. Satu lagi melibatkan mengekalkan watak lain hidup semasa menyelesaikan teka-teki pada masa yang sama. Yang pertama terutamanya sangat kejam saya hampir menyerah pada permainan sepenuhnya.

Sumber: Permainan Akapura

Saya mencari pilihan kesukaran, melepaskan impian saya untuk menjadi seorang profesional Maaf Kami Tertutup pelari laju, dan pilihan yang diberikan ialah item penyembuhan yang tidak terhingga. Itu sudah tentu membenarkan saya untuk memaksa jalan saya melalui pertemuan pertempuran yang terlalu banyak, tetapi pertembungan ganas antara pertempuran yang perlahan, pegun, menuntut ketepatan dan urutan aksi yang sesak menyedut kegembiraan keluar dari bilik apabila ia muncul. Selalunya terasa seperti bermain satu permainan, berseronok, kemudian permainan lain jatuh dari langit seperti kiub ungu dalam rancangan Reboot mengancam untuk merosakkan segala-galanya jika saya gagal.

Syukurlah, Maaf Kami Ditutup hanya berjalan sekitar enam jam sebelum saya melihat salah satu penghujungnya. Detik-detik kesedihan itu bukanlah sebahagian besar daripada permainan, walaupun ia merupakan sekatan jalan yang teruk. Segala-galanya, dari suasana hingga penceritaan, dan juga pertempuran apabila ia munasabah, menarik hingga ke penghujung. Saya masih ingin tahu tentang pengakhiran yang lain, tetapi trauma daripada set set penjana itu membuatkan saya mahu menunggu kemungkinan pelarasan atau tetapan baharu pada masa hadapan. Peminat seram, terutamanya mereka yang berseronok dengan pelik, yang juga pencuri permainan rahsia dan sejuk dengan peningkatan mendadak dalam kesukaran akan mendapati banyak perkara yang disukai di sini.


Maaf Kami Ditutup tersedia pada 14 November 2024 untuk PC. Kod telah disediakan oleh penerbit untuk semakan ini.

Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang menjadikan perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk diperkatakan. Bukan seorang pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.