Kadang-kadang ia menyeronokkan untuk mengesan latar belakang permainan ganjil atau tidak jelas, kerana kemungkinan cerita belakangnya sama pelik! Contoh utama ini ialah Rage of the Dragons, permainan pertarungan Neo Geo yang saya sangat ingin tahu sejak saya membaca tentangnya di Wikipedia semasa lubang arnab hiperfixation. Hiperfixation itu, dengan cara, sedang menggali sejarah Double Dragon, siri beat 'em up klasik. Kami akan menjalin hubungan itu sebentar lagi. Rage of the Dragons NEO ialah keluaran semula baharu bagi keanehan awal 2010-an ini yang menjadikan permainan ini boleh dimainkan pada platform moden, dan termasuk ciri kontemporari seperti kod bersih rollback. Beberapa faktor utama menghalangnya daripada menjadi masalah yang lebih besar, tetapi ia masih merupakan pejuang yang menarik dan tersendiri yang sememangnya berbaloi untuk dimainkan bersama rakan-rakan.
Jalan yang luar biasa
Saya suka cerita di sebalik permainan ini, ia sangat mengarut. Pada tahun 1994, adaptasi super pelik Double Dragon telah dikeluarkan di pawagam. Sebaliknya, filem itu diadaptasi kembali ke dalam permainan video oleh Technos (syarikat asal yang sudah lama tidak berfungsi di belakang Double Dragon), tetapi sebagai permainan pertarungan untuk platform Neo Geo dan bukannya gaya pukulan biasa. Sekuel sedang dalam kerja-kerja, tetapi disebabkan Technos ditutup dan hak Double Dragon pergi ke tempat lain, pembangun terpaksa mengolah semula permainan mereka menjadi IP baharu. Begitulah cara Rage of the Dragons dilahirkan, dan bahagian yang terbaik ialah betapa jelasnya Bukan Naga Berganda. Bukan sahaja Billy dan Jimmy "Lewis" sebagai ketua seperti Ryu dan Ken, tetapi ada watak yang jelas pernah menjadi staples Double Dragon Burnov dan Abobo. Heck, nama yang terakhir ditukar kepada Abubo. Ia hebat.
Rage of the Dragons secara lucu malah terasa seperti sekuel. Apabila anda memulakan mod arked, pembukaannya termasuk skrin percikan bodoh yang berseru "THEY ARE COMIN' BACK" dalam semua huruf besar, seolah-olah kami sedang melihat kembalinya pelakon bertaraf bintang dan bukan IP Baharu yang Sah. Rage of the Dragons sebaliknya ringan pada cerita atas sebab yang jelas, tetapi cara kecil anda boleh menyambungkan titik jika anda tahu perkara yang anda cari agak lucu.
Berganda, eh, tag aksi pasukan, dengan saudara!
Sungguh memalukan perkara IP rosak dan berpotensi menjejaskan daya tarikan besar-besaran permainan ini, kerana ia datang dengan banyak idea hebat untuk pejuang pasukan tag. Memilih dua watak adalah lebih kepada pengetahuan watak daripada kegunaan segera, kerana anda tidak mempunyai gerakan "membantu" seperti yang anda jangkakan dalam pejuang lain. Sebaliknya, anda dijangka untuk menandakan pasangan anda secara strategik pada saat-saat genting, dengan meter tag yang mengambil sedikit masa untuk mengecas semula. Anda juga boleh "mengorbankan" seorang pejuang di tengah-tengah pergaduhan, berhenti tetapi menawarkan rangsangan kepada rakan kongsi yang tinggal. Akhir sekali, sistem serangan dwi membolehkan anda menukar stok meter untuk teg yang menyinggung perasaan, dan anda boleh membakar meter kedua untuk menjadikan kedua-dua watak mengubah serangan teg itu menjadi gerakan super yang kelihatan lebih menarik. Bahagian paling hebat mekanik itu ialah setiap watak mempunyai rakan kongsi yang jelas, menjadikan teg itu lebih terperinci jika anda menggunakan gandingan kanon.
Digabungkan dengan mekanik tag adalah tumpuan pada gabungan besar. Kedengarannya jelas untuk permainan pertarungan, tetapi terdapat mekanik yang dipesan lebih dahulu yang memudahkan kombo permulaan. Setiap watak mempunyai sejenis kombo arahan, memberikan anda beberapa pukulan percuma dan keadaan juggle jika anda menggunakan gabungan pukulan dan tendangan yang betul. Setiap peringkat juga mempunyai halangan yang boleh dipecahkan yang menyebabkan semacam lantunan jika anda mengetuk lawan ke dalamnya, jadi adalah mungkin untuk benar-benar menyerang seseorang walaupun tanpa pengetahuan mekanikal yang lebih mendalam. Perlawanan adalah bahawa terdapat peraturan yang lebih ketat untuk melakukan jenis perkara yang anda harapkan untuk dilihat dalam permainan pertarungan lain, dengan banyak ketukan keras yang memastikan perkara-perkara tidak menjadi terlalu tidak masuk akal dengan satu pukulan. Sudah tentu, walaupun itu masuk akal dalam teori, Rage of the Dragons terkenal dengan tumpasnya, dengan beberapa watak mempunyai eksploitasi yang memenangi permainan yang menjejaskan semangat mekanik dan aliran yang dimaksudkan.
Jadi apakah maksud NEO?
Ini adalah bahagian di mana kita perlu menyoal siasat keluaran baharu. Rage of the Dragons NEO adalah hebat, kerana ia membawa kembali permainan yang mungkin dibiarkan untuk dicontohi sebaliknya. Pembangun QUByte Interactive melakukan sesuatu yang serupa tahun lepas dengan Koleksi Breakers, membawa satu lagi set permainan pertempuran klasik kultus daripada kekaburan. Itu hebat, dan bagus untuk mengekalkan permainan khusus yang dipelihara bersama permainan yang jelas. Kaveatnya ialah ini bukan remaster atau kemas kini yang mewah; ini ialah pelabuhan versi arked asal dengan beberapa pembetulan pepijat untuk watak bos yang boleh dimainkan yang benar-benar memecahkan permainan. Versi yang dikemas kini akan datang ke mesin arked exA-Arcadia, tetapi ini bukan versi itu. Walau bagaimanapun, beberapa ciri pepejal disertakan untuk mempersembahkan permainan ini dengan baik, seperti penapis CRT yang disertakan, sesuatu yang saya akan sentiasa laungkan dalam permainan yang melampaui pilihan "pixel perfect" dan scanline. Anda juga boleh menyematkan senarai pergerakan untuk watak anda pada skrin, yang sentiasa membantu dalam pembelajaran tanpa perlu menjeda dan cuba segera memasukkan perkara ke dalam ingatan.
Jadi, eksploitasi yang saya nyatakan tadi adalah utuh untuk lebih baik atau lebih buruk. Ini tidak akan menjadi kebimbangan untuk pemain peringkat rendah atau pemain kali pertama, melainkan mereka berpadanan dalam talian dengan seseorang yang mengetahui helah kotor dan tidak lebih baik menggunakannya. Ia adalah apa itu, dan porting permainan ketuat dan semua adalah bahagian penting dalam pemeliharaan. Satu perkara yang perlu dihadapi oleh pemasa pertama dan/atau pemain baru ialah kesukaran. Sebagai pejuang Neo Geo pada eranya, Rage of the Dragons mempunyai pengaturcaraan CPU yang sangat kejam yang secara terang-terangan membaca input anda dan bertindak balas dengan ketepatan bingkai yang sempurna. Bermain mod arked secara santai adalah… agak mustahil. Di sini, anda boleh menonton saya mencuba, dan saya bersumpah saya seorang pemain permainan pertarungan yang cekap, walaupun saya bukan bahan EVO:
QUByte Interactive nampaknya menyedari isu kesukaran itu, dan menyertakan beberapa usaha gigih untuk menanganinya. Terdapat beberapa tetapan kesukaran yang anda boleh tweak sebelum memulakan larian arked, malah tetapan yang memulihkan kesihatan anda antara pergaduhan atau mematikan halangan. Tetapi CPU adalah jahat sehingga ke tahap terendah mod mudah, oleh itu menjadikan pertempuran boleh dikatakan tidak kondusif untuk benar-benar mempelajari permainan. Malah gimik kecil seperti mod survival yang menyeronokkan yang baharu dalam versi ini mempunyai CPU yang jelek, menjadikan mana-mana tindakan pemain tunggal sebagai latihan dalam memikirkan mengeksploitasi pengaturcaraan yang tidak berperikemanusiaan dengan cara yang, sekali lagi, tidak membantu dalam menikmati Rage of the Dragon. sistem yang dimaksudkan atau bermain dengan baik terhadap manusia.
Pahlawan dalam talian? Sesiapa sahaja? Hello?
Walaupun ini adalah pelabuhan, terdapat ciri baharu yang dibina di sekitar permainan teras dalam Rage of the Dragons NEO, seperti permainan dalam talian. Masalahnya ialah tiada permainan merentas platform, memisahkan pangkalan pengguna berpotensi pejuang yang sudah pun khusus. Saya memainkan versi PlayStation 5, dan setiap kali saya cuba masuk ke dalam talian, saya disambut dengan maklumat bahawa sifar pemain lain disambungkan. Saya bukan salah seorang "permainan mati" orang aneh yang menilai sesuatu secara serentak di SteamDB, tetapi tidak mencari sesiapa pun untuk bermain bersama semasa minggu pertama bukanlah petanda yang baik. Tetapi hei, masih terdapat pilihan tempatan berbanding dan banyak pilihan hebat dalam mod latihan, jadi anda masih boleh melakukan perkara yang paling berkesan dalam permainan pertarungan, iaitu menghabiskan masa di makmal kemudian bermain dengan orang secara peribadi.
Jadi, di manakah kita akan berakhir dengan permainan ini? Rage of the Dragons NEO ialah niche dalam niche, permainan ganjil dengan sejarah ganjil yang menarik minat khalayak yang sangat khusus. Itu sukar untuk mana-mana permainan, tetapi terutamanya permainan pertempuran yang perlu bersaing dengan pemain seperti Street Fighter dan Guilty Gear. Tidak mempunyai permainan merentas platform adalah halangan tambahan yang nampaknya sudah menjadikan dalam talian sebagai bandar hantu sebenar. Itu malang. Tetapi jika anda berminat dengan sejarah permainan, permainan pertarungan, dan persimpangan peliknya, Rage of the Dragons NEO benar-benar hebat. Saya dapat melihat ia muncul di antara set gelaran yang lebih besar, permainan sampingan yang menyeronokkan di kejohanan tempatan, atau hanya satu perkara yang menarik untuk peminat untuk memuaskan rasa ingin tahu mereka sendiri. The Bleem! IP juga terlibat entah bagaimana, menjadikan versi baharu ini sebagai peninggalan novelnya sendiri.
Rage of the Dragons NEO kini tersedia untuk PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 dan 5 serta Xbox One dan Series X|S. Kod PS5 telah disediakan oleh penerbit untuk semakan.
Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang menjadikan perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk diperkatakan. Bukan seorang pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.