Raphael van Lierop pada Cougar 2.0, Pedagang & masa depan The Long Dark

Tales from the Far Territory, pengembangan berbayar pertama untuk The Long Dark, dilancarkan pada 5 Disember 2022. Dua tahun kemudian Hinterland Studio bersedia untuk menghantar Bahagian Enam, bahagian terakhir teka-teki dan salah satu kemas kini permainan yang paling inovatif. telah diterima dalam jangka masa sedekad. Selepas berkongsi butiran tentang kemas kini ini dalamdiari pembangun Oktober, saya menghubungi Pengasas dan Pengarah Kreatif Hinterland, Raphael van Lierop, untuk mencuba dan mengeluarkan beberapa butiran tambahan tentang perkara yang boleh dijangkakan oleh pemain. Kami bercakap tentang Cougar 2.0, Trader, mod foto dan masa depan The Long Dark.

Kabin Tapper tidak pernah kelihatan lebih selesa berbanding dengan penyesuaian safehouse.
Sumber:Gelap Panjang

Shacknews: The Cougar kembali dengan Bahagian Enam Kisah dari Wilayah Jauh. Apakah perasaan pasukan tentang versi 2.0 pemangsa yang sangat dinanti-nantikan ini?

Raphael: Saya rasa kami berasa cukup baik mengenainya. Sedikit gugup hanya berdasarkan tindak balas yang kuat terhadap lelaran pertama. Tetapi kami mengambil maklum balas dan pasukan bekerja keras untuk menghasilkan sesuatu yang lebih dekat dengan apa yang dicari oleh pemain kami tanpa menjejaskan visi kami sendiri untuk peranan yang kami mahu Cougar mainkan dalam keseluruhan ekosistem hidupan liar dalam permainan. Saya rasa kita telah mencapai titik manis antara Cougar sebagai kehadiran aktif di dunia, tetapi juga sesuatu yang reaktif kepada pemain dan sangat mengancam dengan sendirinya. Kami teruja untuk melihat perasaan pemain mengenainya apabila mereka merasakan kehadirannya dalam permainan mereka.

Shacknews: The Trader ialah tambahan yang menarik kepada The Long Dark. Adakah orang ini akan menjadi kehadiran fizikal dalam dunia permainan atau hanya suara di radio? Sebarang petunjuk tentang beberapa item baharu yang tersedia secara eksklusif melalui Pedagang?

Raphael: The Trader ialah kehadiran manusia pertama yang pemain akan hadapi dalam Mod Survival jadi kami telah mendekati perkara ini dengan berhati-hati, kerana mengetahui ia akan berasa agak mengejutkan bagi sesetengah peminat lama kami. Kami telah melalui banyak versi berbeza Pedagang, mekanik di sekelilingnya, latar belakang mereka dan cara mereka akan berinteraksi dengan pemain, dan menyelesaikan sesuatu yang saya sangat gembira dan saya fikir pemain kami akan menghargainya. Ia adalah satu keseimbangan yang sukar untuk membuat Pedagang berasa seperti mereka mendiami dunia, tanpa membuat mereka terlalu di hadapan anda, atau seperti mereka entah bagaimana menceroboh kesunyian anda. Pendekatan yang kami selesaikan membuatkan Pedagang berasa sangat sebahagian daripada dunia, bahagian semula jadi IP, dan kami teruja untuk melihat perasaan pemain tentang membangunkan hubungan dengan Pedagang dari semasa ke semasa.

Dari segi item Perdagangan, ia adalah gabungan item jarang sedia ada tetapi juga beberapa item baharu yang hanya boleh diperolehi melalui Pedagang, termasuk makanan, ramuan, dan juga beberapa alat baharu yang berbeza. Semasa anda membina Amanah dengan Pedagang, anda akan mendapat akses kepada cerita yang lebih mendalam dengan mereka yang akan membantu anda mempelajari lebih lanjut tentang Pulau Great Bear dan beberapa kisah mereka sendiri sebelum Flare Pertama. Akhirnya mereka mungkin meminta anda membantu mereka dengan tugas tertentu yang mempunyai ganjaran yang lebih besar. Kami berpendapat sistem ini menawarkan gabungan mekanik dan naratif yang baik, berdasarkan pengajaran yang kami pelajari semasa mencipta tiga Tales.

Pemain akan dapat membaiki, membuat dan menyesuaikan berpuluh-puluh lokasi dalam The Long Dark.
Sumber:Gelap Panjang

Shacknews: Penyesuaian Safehouse akan menguasai perhatian saya dalam The Long Dark. Memandangkan tiada perkara di Pulau Great Bear yang mudah, adakah selamat untuk menganggap mereka yang ingin membuat, membaiki dan menyesuaikan perlu bekerja untuknya?

Raphael: Anda pastinya perlu berusaha untuk itu, tetapi kami telah berhati-hati untuk mengimbangi usaha pemain dengan keinginan mereka untuk hanya berseronok dengan ciri ini. Kami tidak mahu membuat perkara terlalu mudah, kerana pilihan dan akibat sentiasa menjadi teras teras falsafah permainan kami, tetapi juga tidak begitu sukar sehingga pemain tidak akan merasakan mereka benar-benar boleh menikmati beberapa aspek yang lebih selesa atau lebih kreatif sistem tersebut. Penyesuaian Safehouse ialah salah satu sistem terbesar yang telah kami tambahkan pada permainan sepanjang tahun membuatnya, dan ia memerlukan menyentuh setiap aset tunggal dan lebih 100 dalaman individu -- ia merupakan usaha besar-besaran daripada pasukan. Dan ya, sistem ini lebih daripada sekadar mengalihkan barang perabot -- terdapat juga komponen membersihkan bahagian dalam, membaiki kabinet dan barang-barang yang rosak, dan mencipta siri baharu barangan perabot Desa yang baharu dalam permainan. Kami sangat teruja untuk melihat lokasi yang diputuskan oleh pemain untuk dibina sebagai tempat perlindungan peribadi mereka, dan cabaran menghias yang menarik dan lucu yang mereka temui sendiri.

Shacknews: Long Dark berasa seperti calon yang sesuai untuk mod foto. Sejauh manakah pentingnya memastikan sistem itu wujud sebagai pengalaman yang mengasyikkan?

Raphael: Adalah sangat penting untuk kami menemui cara yang baik untuk menyampaikan jenis pengalaman mod foto tanpa mengorbankan nada IP kami. Inilah sebabnya kami memilih untuk menentang rancangan asal kami untuk bilik gelap, kerana ia memerlukan peralatan elektrik yang kami hanya boleh membenarkan pemain menggunakan semasa aurora aktif. Kami datang dengan penyelesaian yang baik yang sesuai dengan tradisi kami dan juga memberikan pemain banyak kebebasan untuk ekspresi diri. Sebagai contoh, anda boleh mengambil gambar anda sendiri dan membuat potret berbingkai untuk rumah selamat anda. Foto disiarkan secara langsung dalam Album Foto anda, dalam Jurnal, dan boleh diberi anotasi supaya anda boleh membuat nota tentang tempat anda pernah pergi atau apa sahaja yang paling ketara tentang foto. Ia membolehkan pemain mencipta jurnal hampir visual untuk mengiringi pengembaraan kelangsungan hidup mereka.

Shacknews: Penyegaran hidupan liar global seharusnya mendailkan kebimbangan pemain kerana semua orang mempelajari mata bertelur baharu untuk beruang, serigala dan Cougar. Saya tahu tiada peluang yang anda akan berikan secara spesifik, tetapi adakah terdapat pemangsa yang sangat licik yang sedang menunggu orang ramai?

Raphael: Saya rasa pemain lama kita akan terkejut apabila mendapati hidupan liar di tempat yang tidak dijangka, dan sudah tentu Cougar juga telah ditambahkan pada sistem pembiakan hidupan liar. Kami juga telah berjaya mengimbangi kepelbagaian hidupan liar keseluruhan di seluruh dunia, yang merupakan kali pertama kami benar-benar dapat memikirkan tentang kehadiran hidupan liar di semua kawasan permainan pada masa yang sama, dan bukan hanya individu. wilayah yang kami bina. Saya fikir impaknya adalah untuk menjadikan permainan ini berasa lebih dinamik dan segar untuk pemain yang telah bermain untuk masa yang lama.

Mod foto akan membolehkan pemain membingkai dan menggantung foto yang mereka ambil di rumah selamat mereka.
Sumber:Gelap Panjang

Shacknews: Saya tahu peningkatan visual telah ditolak ke tahun depan, tetapi bolehkah anda memberikan sebarang butiran tentang perkara yang mungkin disertakan untuk kami yang mempunyai sistem mewah?

Raphael: Kami mempunyai rangkaian lebih 10 peningkatan visual berbeza yang melalui penyelesaian anti-aliasing yang lebih baik kepada perkara seperti bayang-bayang berwarna dan kabus, tekstur yang lebih tajam, atmosfera yang lebih baik untuk perkara seperti salji yang bertiup merentasi permukaan rupa bumi atau wap sejuk yang muncul di atas air terbuka di sepanjang garis pantai. Kami juga mempunyai beberapa kejutan yang menambah kedinamikan keseluruhan dunia. Kami akan mengeluarkan mereka dalam kemas kini Penambahbaikan Visual pada musim bunga (belum ada tarikh yang pasti dalam fikiran).

Shacknews: Anda menyebut kemungkinan menyokong The Long Dark ke tahun 2026. Adakah terdapat sebarang rancangan untuk kandungan berbayar yang lebih banyak atau adakah sokongan itu dalam bentuk kemas kini percuma kepada sistem semasa?

Raphael: Kini setelah TALES selesai, pasukan TLD memberi tumpuan sepenuhnya pada penghantaran Episod Lima ASAP tahun depan. Kami juga telah menjanjikan beberapa sokongan berterusan untuk ciri seperti Penyesuaian Trader dan Safehouse, kerana ciri tersebut boleh dikembangkan dengan baik dengan kandungan baharu sekarang setelah sistem teras telah dilaksanakan. Kami juga telah menjanjikan beberapa kerja pada Sokongan Mod, dan peningkatan visual yang disebutkan di atas. Apa-apa sahaja yang bukan sebahagian daripada TALES akan ditambahkan pada permainan asas secara percuma. Jika pemain kami mahukan lebih banyak DLC berbayar mengikut baris TALES, kami akan terbuka untuk membuatnya, tetapi tidak sehingga selepas Episod Lima selesai. Hampir tiada had untuk arah kemas kini masa hadapan boleh diambil. Kita hanya perlu berhati-hati untuk mengimbangi beban kerja kita dan tidak mengambil lebih daripada yang kita boleh berikan.

Shacknews: The Long Dark telah dimainkan secara terbuka selama lebih sedekad sekarang. Sejauh mana melebihi visi asal anda, pasukan itu telah mengambil bahagian dalam permainan, atau telah banyak perkara yang dimainkan seperti yang anda jangkakan?

Raphael: Jika saya memikirkan kembali bagaimana saya membayangkan THE LONG DARK menjelang Kickstarter kami pada tahun 2013, saya tidak fikir ia adalah keterlaluan untuk mengatakan bahawa permainan ini adalah 100x daripada yang saya jangkakan boleh kami bina. Kami pada asasnya telah menyampaikan kotak pasir survival dunia terbuka yang besar yang menyaingi apa-apa lagi di pasaran, tetapi kami melakukannya sekeping kecil pada satu masa sambil mengekalkan kemerdekaan kami. Saya tidak fikir saya menjangkakan untuk masih bekerja pada permainan 10 tahun kemudian, dan saya tidak fikir peminat kami pada masa itu akan menjangka kami akan melakukannya sama ada. Adalah tidak jujur ​​untuk mengatakan perkara telah berjalan seperti yang saya jangkakan, kerana kami telah responsif kepada komuniti pemain kami dalam cara kami memberi keutamaan dan perkara yang kami bina dalam permainan, dan kami pastinya telah mengambil masa yang lebih lama untuk sampai di sini daripada yang kita jangkakan. Tetapi saya fikir anda boleh melihat kembali keluaran awal dan membandingkannya dengan apa yang kami keluarkan pada tahun 2024, dan melihat garis keturunan langsung di sana. Kami berpegang teguh pada permainan dan nilainya sejak hari pertama, dan sementara kami telah mengembangkan dunia dan menambahkan lapisan kerumitan pada pengalaman, visi teras THE LONG DARK tidak pernah goyah. Bahagian yang terbaik ialah kami kini mempunyai 10 tahun komuniti permainan dan pemain untuk dibina dengan projek kami yang seterusnya. Mari kita lihat sejauh mana kita boleh pergi.

Shacknews: Akhir sekali, bilakah pemain boleh mengharapkan untuk menyelam dan mula bermain Tales from the Far Territory Bahagian Enam?

Raphael: Bahagian Enam menjejaki pelancaran awal Disember di Steam, Xbox, PlayStation dan Epic. Nintendo Switch Parts Five dan Six akan dilancarkan pada tahun baharu. Kami telah memberi diri kami masa yang cukup untuk beberapa pembaikan terkini sebelum pasukan itu bertolak ke percutian musim sejuk mereka, dan kami akan melakukannya semula pada tahun baharu.


Tales from the Far Territory akan dilancarkan pada minggu 2 Disember 2024, dan saya akan membuat susulan dengan pemikiran serta tanggapan saya setelah saya meluangkan sedikit masa di Pulau Beruang Besar yang berwajah baharu ini. Semak keluarGelap Panjangdi Shacknews untuk maklumat lanjut.

Bill, yang juga dikenali sebagai Rumpo, ialah pemain permainan sepanjang hayat dan peminat Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda awal dalam kerjayanya melalui penulisan panduan dan pemahaman mendalam tentang SEO editorial. Dia seronok bekerja untuk mencipta kandungan yang hebat, sama ada aciri liaratau mengisar panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoPlaysjika anda mempunyai soalan atau komen tentang salah satu artikel beliau.