Kajian Indiana Jones dan Great Circle: Nasib dan kemuliaan

Apabila saya mengikuti rentak MachineGames yang lain, saya tidak menyedari betapa mampunya studio itu apabila menyesuaikan diri dengan mood Disney dan mengurangkan kepakaran mereka dalam keganasan ultra-grafik. Indiana Jones bukan penembak orang pertama, bukan dalam erti kata yang ketat. Tidak, ia mungkin dianggap lebih kepada penengkar orang pertama, atau mungkin platformer teka-teki orang pertama. Tetapi lebih daripada segala-galanya ia adalah adaptasi setia terhadap semangat filem; persembahan, permainan, dan semua. Ia pintar, menawan, mempesonakan, dan bertebuk, dan semuanya bersatu untuk membentuk apa yang dirasakan seperti filem Indiana Jones interaktif berkualiti tinggi.

Nazi jahat itu lagi

Indiana Jones dan Bulatan Besar mendapati ahli arkeologi dan profesor bergelar kami di tengah-tengah misteri baru yang melanda dunia. Apabila seorang gergasi lelaki menceroboh muzium artifak di Universiti Marshall tempat Indiana Jones mengajar, Jones bertarung dalam pertempuran yang kalah hanya untuk penceroboh untuk menghancurkannya dan muzium, apatah lagi melarikan diri dengan artifak berharga. Walau bagaimanapun, dia meninggalkan pingat di belakang dalam pergaduhan - simbol perintah rahsia Vatican.

Meyakini sesuatu yang misteri dan hebat sedang berlaku, Indy mengemas begnya dan cap dagangannya serta topi untuk perjalanan ke Vatican City di Itali. Memandangkan permainan ini berlaku pada tahun 1937, tidaklah mengejutkan bahawa Benito Mussolini dan Baju Hitamnya telah menubuhkan cengkaman teguh pada Gereja dan rahsianya dalam perkhidmatan rejim Nazi. Sekali lagi, liku-liku misteri arkeologi purba meletakkan Indiana Jones bertentangan dengan muslihat Nazi dan ketua penyelidikan ghaib mereka yang meresahkan lagi berkarisma, Emmerich Voss. Ternyata Voss sangat berminat dengan artifak dongeng yang dikenali sebagai The Great Circle, yang dikatakan memberikan beberapa jenis kuasa besar kepada mereka yang boleh menuntutnya.

Hasilnya ialah pengejaran merentasi dunia ketika Indiana Jones cuba untuk kekal selangkah di hadapan Voss dalam menjejaki peninggalan yang berkaitan dengan The Great Circle. Ia adalah satu perjalanan yang jahanam. Lokasi dan persekitaran dalam permainan ini sangat cantik. Daripada bergaul dengan paderi dan menggali rahsia di dewan Vatican, hingga menyerbu makam di tapak penggalian di luar Piramid besar di Gizeh, Mesir, pemain akan melawat hamparan luas pemandangan indah dan kubur berbahaya sambil mereka merungkai teka-teki Bulatan Besar.

Sumber: MachineGames

Pelakon yang ditugaskan untuk menghidupkan pengembaraan ini juga luar biasa. MachineGames melakukan kerja yang hebat dalam memodelkan Indiana Jones dan gelagatnya selepas Harrison Ford menyampaikan watak itu, tetapi Troy Baker yang benar-benar melekat pada pendaratan, menyampaikan versi yang sangat meyakinkan bagi personaliti Indy yang kasar namun berani. Persembahan menonjol lain termasuk Alessandra Mastronardi sebagai wartawan penyiasat Gina Lombardi dan Marios Gavrilis sebagai Emmerich Voss yang keji. Semua orang melakukan tugas yang hebat dalam menyampaikan peranan mereka, tetapi boleh dikatakan Tony Todd yang layak menerima bunga untuk penggambarannya tentang Locus yang mengagumkan, salah satu peranan terakhir Todd sebelum diamalang pemergian November lalu. Jika ini adalah peranan terakhir Todd, maka dia memberikan kami persembahan yang tidak dapat dilupakan dengan cara yang hanya dia mampu.

Mengikat semuanya bersama-sama adalah skor yang disusun dengan hebat oleh Gordy Haab. Haab melakukan kerja yang menakjubkan dalam mengambil bahagian muzik ikonik yang digubah oleh John Williams dan bakat muzik lain dalam siri ini untuk mencipta skor orkestra yang kuat dan menyeluruh yang menyerlahkan pengembaraan dengan sempurna. Sudah tentu, sebahagian daripada skor itu juga menampilkan muzik berlesen lama, jadi penstrim mungkin gembira mengetahui terdapat Mod Penstrim yang menampilkan muzik tidak berlesen untuk memastikan anda selamat jika anda memutuskan untuk menstrim secara langsung permainan.

Sebat elok-elok

Sumber: MachineGames

Jangan tertipu dengan fakta bahawa ini adalah permainan orang pertama dengan MachineGames disenaraikan sebagai pembangun. Ini Indiana Jones, bukan Wolfenstein. Anda tidak akan menebuk tengkorak Nazi dengan senjata api berbulu atau memotongnya dari anggota badan dengan kapak. Indy adalah yang pertama sekali, seorang peminat sejarah purba, peninggalan dan artifak, jadi penyiasatan dan penerokaan adalah nadi perjalanan ini. Jangan salah faham. Jika Indiana Jones seorang profesional berpengalaman dalam apa-apa selain arkeologi, ia menumbuk Nazi.

Apa yang kita hadapi dalam kes itu kebanyakannya adalah platformer tindakan sembunyi-sembunyi. Untuk sebahagian besar, anda akan menggunakan ketangkasan dan bullwhip Indy untuk merentasi kawasan eksotik dan melucutkan senjata perangkap yang melindungi khazanah berharga. The Great Circle nampaknya mempunyai beberapa tahap DNA daripada permainan seperti Dishonored, kerana melintasi apa-apa rasanya serupa. Indy boleh melompat dan memanjat kebanyakan benda dalam jangkauan tangannya, dan apabila sesuatu di luar jangkauan, bullwhip masuk untuk menyelamatkan hari itu. Terdapat banyak kes di mana anda boleh mengaitkan cambuk pada lekapan dan sama ada menariknya ke bawah atau mengayun ke lokasi baharu. Sama ada di dinding atau kasau, anda juga boleh berhenti mengayunkan momentum pada cambuk dan memanjat terus ke atas dan ke bawah seperti tali melarikan diri sementara.

Sumber: MachineGames

Sepanjang perjalanan anda akan terserempak dengan pelbagai jenis penjahat, dan di situlah pergerakan senyap-senyap atau bergaduh di hadapan. Terdapat berbondong-bondong senjata jarak dekat yang boleh diambil oleh Indy untuk pertempuran, masing-masing dengan jangkauan dan ketahanannya sendiri. Walau bagaimanapun, jika anda menyelinap ke arah musuh tanpa disedari, anda juga boleh mengaktifkan takedown secara senyap dan memukul mereka tanpa banyak usaha. Anda juga boleh menemui penyamaran yang membolehkan anda tergelincir ke bahagian tertentu tanpa menaikkan kening pengawal musuh. Saya berbohong jika saya menafikan bahawa salah satu perkara kegemaran saya untuk dilakukan apabila memulakan sebarang sesi ialah berpakaian menyamar, menumbuk mulut Nazi dan melarikan diri sebelum rakan-rakannya muncul. Bulatan Besar hampir terapeutik dengan cara itu.

Dan budak lelaki, adakah Indiana meletakkan segala-galanya ke dalam pergaduhan apabila punggungnya ke dinding. Satu butang mengawal cangkuk kanan, satu butang mengawal cangkuk kiri, anda boleh memegangnya untuk pembuat rumput kering, dan anda boleh mengawal dan menangkis musuh anda juga. Sama ada anda melakukannya dengan tukul batu atau buku jari kosong anda, Indy slug fasis seolah-olah mereka adalah subjekMichael Jordan "Saya mengambilnya secara peribadi" memesetiap masa. Anda juga boleh menyebat mereka, sama ada melucutkan senjata mereka secara langsung atau menangkap mereka mengenai kepala dan menyentak mereka ke tanah. Jika anda ingin meningkatkan kebolehan anda, terdapat buku kemahiran tersembunyi sepanjang permainan yang boleh meningkatkan semua jenis aspek pertempuran dan kemandirian anda.

Saya harap saya boleh mengatakan permainan tembak itu adalah baik, tetapi itu terasa seperti titik lemah di sini di antara semua muhibah yang lain. Senjata api menendang seperti bagal, tetapi kesannya membuatkan saya mahu. Saya menembak revolver Indy dan membiarkan terkoyak dengan peluru tepat ke kepala musuh. Bukan sahaja terdapat sedikit cara yang memuaskan hati atau maklum balas, tetapi mereka terselamat daripada pukulan pertama tanpa topi keledar, membuatkan saya sedikit terpegun. Senapang lain tidak berasa lebih baik. Begitu juga, pergaduhan besar tidak selalu terasa seperti ia berakhir dengan kesan yang sepatutnya. Saya masih ingat dalam apa yang boleh dianggap sebagai pertempuran bos, bos hanya agak merosot apabila saya cukup memukulnya. Saya agak berharap saya boleh mempunyai serangan huru-hara penamat untuk kesimpulan yang lebih memuaskan dalam kes seperti itu.

Sumber: MachineGames

Selain daripada pertempuran dan platforming, penyelesaian teka-teki dan penyiasatan adalah bintang rancangan ini. Anda akan menyelinap masuk ke kawasan musuh, kubur purba, kuil dan kubur untuk mencari petunjuk dan alat yang mungkin membawa anda kepada penemuan hebat. Dalam sesetengah kes, ini termasuk melucutkan senjata perangkap rumit, seperti tersandung plat lantai dalam susunan tertentu untuk mengelakkan ribut dart pukulan. Kadangkala ia lebih serebral, menugaskan anda dengan perkara seperti menyahsulit kod daripada beberapa nota maklumat untuk membuka harta karun yang terkunci. Dalam kebanyakan kes, penyelesaian teka-teki The Great Circle adalah rumit dan mengagumkan, mengejutkan saya dengan betapa saya perlu memikirkannya.

Yang berkata, jika semua itu kelihatan seperti agak banyak, permainan ini membolehkan anda mengurangkan kedua-dua kesukaran pertempurandanteka-teki itu sendiri jika anda ingin menikmati perjalanan itu. Malah, permainan ini mempunyai pelbagai ciri kebolehcapaian yang munasabah untuk membantu mengatasi kesukaran, rabun warna, sari kata, bahasa dan item yang diserlahkan di dunia, hanya untuk menamakan beberapa pilihan.

Ia tergolong dalam muzium

Sumber: MachineGames

Indiana Jones dan Bulatan Besar mungkin telah mematahkan hampir setiap jangkaan yang saya miliki untuk MachineGames, kurang daripada fakta bahawa saya menjangkakan permainan yang hebat. Sudah pasti itu, tetapi sebab untuk kehebatan itu adalah kerana ia adalah petarung yang berkesan, platform aksi yang bergaya, dan permainan teka-teki yang bijak, dengan pelakon yang mantap untuk menyampaikan persembahan seperti filem, persekitaran yang menarik untuk diterokai dan skor yang sangat baik. untuk menyerlahkan suasana. MachineGames pergi ke atas dan seterusnya untuk menyampaikan pengembaraan yang mendebarkan seperti filem, dan mereka berjaya hampir di seluruh papan. Jangan panggil dia Junior.


Semakan ini adalah berdasarkan salinan PC awal yang disediakan oleh penerbit. Indiana Jones and the Great Circle keluar pada PC dan Xbox Series X/S pada 9 Disember 2024, dan pada PS5 pada tahun 2025.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada penghujung 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.