Ulasan Tahap Rahsia Musim 1: Semua orang mempunyai cerita

Blur Studio telah menghabiskan masa bertahun-tahun menghidupkan dunia permainan video melalui cutscenes dan sinematik. Ia juga telah melonjak ke hiburan penstriman dengan Love Death + Robots. Secret Level, siri antologi yang dicipta bersama dengan Amazon MGM Studios, menggabungkan kedua-dua idea itu bersama-sama dan membolehkan Blur bercerita dalam hampir mana-mana dunia permainan yang boleh dibayangkan. Hasilnya ialah siri cerpen yang luar biasa dan merasakan bahawa ini adalah antologi yang boleh berkembang maju untuk tahun-tahun mendatang.

Hello dunia


Sumber: Amazon MGM Studios

Keajaiban Tahap Rahsia adalah kurang tentang berpegang pada naratif teras permainan tertentu. Lagipun, permainan itu sendiri mampu menceritakan kisah-kisah tertentu itu. Keajaiban siri ini adalah tentang menceritakan kisah sampingan dalam alam semesta khusus permainan. Ini juga tentang mendapatkan percubaan dalam satu kes pendek, tetapi saya akan membincangkannya sebentar lagi.

Dengan masa tayangan individu yang berlangsung tidak lebih daripada 20 minit, Tahap Rahsia yang singkat mempunyai masa yang mencukupi untuk mewujudkan dunianya, memperkenalkan segelintir watak dan menceritakan naratif yang padu tanpa melebihi sambutannya. Oleh kerana formatnya yang disingkatkan, ini juga bermakna tiada masa henti. Penonton dilemparkan terus ke dalam aksi dalam banyak kes. Tidak ada masa yang mencukupi untuk pembangunan watak individu, yang kadangkala boleh merugikan Tahap Rahsia. Begitu juga dengan seluar pendek seperti Mega Man, Spelunky, dan Armored Core di mana episod berakhir dan terdapat keinginan untuk mengetahui lebih lanjut tentang watak tersebut. Walaupun sebahagian daripada itu mungkin kerana kedua-dua episod pertama adalah dua episod terpendek dengan margin yang adil dan rasanya ada lebih banyak ruang untuk diterokai di sana.

Akhirnya, pembangunan watak individu bukanlah objektif sebenarnya. Ideanya adalah untuk membuat orang terpaut pada tetapan ini, dunia ini, permainan ini dan memberi penonton dorongan untuk mengalami lebih banyak cerita atau mencipta sendiri dengan mengambil bahan sumber. Dari lensa itu, Tahap Rahsia berasa seperti kejayaan yang luar biasa. Saya pastinya tidak mempedulikan sesuatu seperti Dunia Baru: Aeternum sebelum menonton ini, tetapi pendek Tahap Rahsianya memberi saya perspektif baharu tentang premis terasnya. Perkara yang sama boleh dikatakan tentang Crossfire, yang mengambil formula berbilang pemain berasaskan objektif dan mencipta aksi ngeri politik di sekelilingnya

Terbuka kepada tafsiran


Sumber: Amazon MGM Studios

Salah satu tanggapan kekal saya tentang Tahap Rahsia ialah walaupun terdapat ruang untuk bercerita merentasi ratusan dunia permainan yang berbeza, terdapat juga ruang untuk bereksperimen dengan cerita yang mungkin sudah diketahui orang. Salah satu episod yang paling memecahbelahkan mungkin adalah episod yang berdasarkan arked klasik Pac-Man. Apa yang difikirkan apabila mendengar nama itu? Mereka mungkin memikirkan maskot kartun kuning makan titik, berlari melintasi labirin, dan mengunyah hantu. Tahap Rahsia melakukan sesuatu yang sangat berbeza. Biar saya tekankan perkara ini: InibukanPac-Man yang dijangkakan oleh sesiapa sahaja.

Tanpa memberi spoiler khusus, episod Pac-Man menghilangkan sebarang tanggapan tentang pengembaraan yang menyeronokkan dan mesra kanak-kanak. Sebaliknya, episod ini menafsirkan Pac-Man sebagai kisah seram psikologi yang meresahkan. Ia memerlukan idea teras Pac-Man untuk sentiasa makan dan mengubahnya menjadi kisah hidup yang mengerikan. Di permukaan, ia tidak seperti Pac-Man, tetapi ia juga berjaya menjadi penyahbinaan bijak bagi keseluruhan premis teras Pac-Man.

Akan ada orang yang membenci ini. Orang ramai akan tertanya-tanya mengapa mereka tidak boleh mendapatkan Blur Studio yang berwarna-warni dan aneh dengan wira yang disayangi. Walau bagaimanapun, episod Pac-Man juga mengambil lompatan paling berani, bukan berpuas hati untuk bermain dengan selamat. Dengan berbuat demikian, ia juga menunjukkan potensi Tahap Rahsia. Ia boleh menolak sempadan dan memberi orang cerita yang mereka mungkin tidak pernah tahu yang mereka inginkan.

'Rahsia' yang tersimpan rapi


Sumber: Amazon MGM Studios

Pepatah "Ada sesuatu untuk semua orang" adalah klise basi, tetapi pepatah itu benar untuk Tahap Rahsia. Musim pertama menampilkan kisah setia kawan dan kepahlawanan (Dungeons & Dragons), aksi oktana tinggi (Crossfire), dan juga komedi (Dunia Baharu: Aeternum, terima kasih sebahagian besarnya kepada permainan Arnold Schwarzenegger). Pelakon suara yang luas meletakkan segala-galanya dalam perkara ini, terutamanya Keanu Reeves dalam pendek Teras Berperisai, persembahan yang akan membuatkan orang ramai tertanya-tanya bagaimana rupa permainan penuh dengannya dalam peranan utama. Dengan itu, beberapa persembahan merasakan mereka mungkin lebih baik. Ariana Greenblatt, sebagai contoh, melantun semula dengan baik daripada aBorderlandspersiaran yang mungkin dia ingin lupakan, tetapi persembahannya sebagai Ana dari Spelunky terasa seperti kehilangan sesuatu.

Siri ini juga merupakan bukti kepada gaya penceritaan visual yang dijana oleh komputer Blur Studio. Walaupun setiap episod akan kelihatan biasa kepada sesiapa sahaja yang telah mengikuti kerja Blur selama bertahun-tahun, mereka juga mempunyai rasa suar individu yang membuatkan mereka sesuai dengan subjek mereka. Dungeons & Dragons, Sifu dan The Outer Worlds tidak kelihatan seperti satu sama lain, tetapi mereka masih kelihatan seperti sinematik buatan Blur, jika itu masuk akal.

Satu perkara terakhir yang perlu diberi perhatian tentang Tahap Rahsia ialah walaupun pendek Concord menunjukkan kilat kecemerlangan dan potensi untuk pertumbuhan. Episod Concord adalah penunjuk tentang apa yang mungkin berlaku jika ia tidak terperangkap dalam angin puyuh keputusan yang buruk dan salah urus. Ia juga membuktikan bahawa pada penghujung hari, walaupun permainan yang paling teruk atau permainan yang ditinggalkan mempunyai cerita yang patut diceritakan.


Ulasan ini berdasarkan penyaring awal Tahap Rahsia yang disediakan oleh Amazon. Fallout Musim 1 debut di Prime Video pada hari Selasa, 10 Disember.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang penghisap besar untuk apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?