Permainan Square Enix yang belum dikeluarkan yang sepatutnya mendapat pembuatan semula HD-2D

Salah satu gaya permainan yang lebih menarik dan menarik di bawah payung Square Enix ialah HD-2D. Apa yang bermula sebagai enjin yang berbeza secara visual yang menjanakan IP asal seperti Octopath Traveller telah menjadi label tersendiri yang terdiri daripada bukan sahaja permainan baharu, tetapi pembuatan semula atau pembikinan semula yang mungkin tidak begitu ketara. Permainan seperti Live A Live mungkin tidak akan berlaku (sekali lagi) tanpa HD-2D berlepas seperti yang berlaku. Dan walaupun keluaran terbaru dalam Dragon Quest 3 bukanlah underdog sama sekali, ia hanya menambah kesahihan pada kepingan pai JRPG ini, memastikan ia akan kekal. Jadi, apa lagi yang boleh dibawa oleh Square Enix ke jadual HD-2D yang boleh mengembangkan ufuk peminat dan menguatkan katalog belakang sejarah penerbit?

Terrangima

Sumber: Square Enix

Salah satu sudut yang lebih menarik dalam perpustakaan IP Square Enix menempatkan karya Quintet, sebuah syarikat yang membuat beberapa Action-RPG tidak konvensional kebanyakannya diterbitkan oleh Enix. Banyak kultus klasik yang dipandang rendah, seperti ActRaiser dan Illusion of Gaia, berasal dari Quintet, tetapi Terranigma menonjol kerana ia disetempatkan dalam bahasa Inggeris tetapi tidak pernah dikeluarkan di Amerika Utara. Terkenal dengan penceritaan yang sangat gelap dan padat, Terranigma sering ditunjuk oleh RPG sickos sebagai salah satu daripada sejarah yang telah lama hilang. Penutupan Quintet secara senyap (dan kehilangan pemiliknya yang jelas) telah membawa kepada spekulasi mengenai isu hak, tetapi keluaran Square Enix ActRaiser Renaissance mungkin menunjukkan ia boleh dilakukan untuk melihat lebih banyak karya Quintet muncul semula pada masa hadapan.

Kesatria Raja

Sumber: Square Enix

Karya awal Square tersebar luas dari segi genre dan skop, dan King's Knight adalah salah satu kegemaran saya. Pelopor aneh kepada Final Fantasy ini boleh disalah anggap sebagai JRPG seperti Dragon Quest dari jauh, tetapi ia sebenarnya "shmup" tidak seperti Galaga. Walau bagaimanapun, tahap permainan telah membuatkan anda membina parti, meningkatkan statistik anda dan mencari rahsia dengan cara yang jelas meminjam elemen daripada RPG dan permainan fantasi era itu. Ia adalah hibrid genre yang menarik tidak seperti yang lain. Itu sehinggalah Demon Throttle Doinksoft muncul sebagai pengganti rohani yang lucu. Versi-slash-remake yang diperluaskan (itu bukan permainan mudah alih yang pasti akan gagal) akan menjadi sesuatu yang hebat, saya bersumpah!

Pemburu Harta Karun G

Sumber: Square Enix

Disebabkan bagaimana RPG penyetempatan intensif masa telah kembali pada tahun 1990-an, kami kehilangan banyak pengembaraan Square yang dikeluarkan untuk Super Famicom terlalu hampir dengan debut Nintendo 64. Treasure Hunter G adalah salah satu daripada banyak, yang ini adalah RPG gaya taktik dengan gaya seni yang menarik. Sama seperti Donkey Kong Country, watak sprite telah ditukar kepada model 3D yang mempunyai deria daya tarikan yang unik walaupun tepinya kasar. Membayangkan gaya yang disesuaikan dengan rupa HD-2D adalah sebab utama saya mencadangkan yang ini, tetapi jangan silap, Treasure Hunter G menarik dengan haknya sendiri.

Harta Karun Rudra

Sumber: Square Enix

Pelik bagaimana dua daripada permainan Square terakhir untuk Super Famicom kedua-duanya mempunyai "Treasure" dalam tajuk mereka, ya? Ini dan Treasure Hunter G tidak boleh lebih berbeza. Rudras mempunyai lebih banyak persamaan dengan Chrono Trigger, dengan visual paling atas pada zamannya dan cerita bukan linear yang membolehkan pemain bertukar-tukar antara senario yang berbeza pada bila-bila masa. Permainan ini juga terkenal dengan sistem sihirnya yang unik, yang mempunyai pemain menyusun perkataan untuk mencipta mantera baharu. Mekanik itu sukar untuk bersaing dengan penterjemah peminat, seperti yang anda bayangkan. Penambahbaikan sistem tersebut akan membantu untuk menunjukkan bahawa Treasure of the Rudras mempunyai sos yang sama seperti Square RPG yang diketahui dan digemari oleh semua orang.

Rahsia Evermore

Sumber: Square Enix

Ini yang pelik. Tetapi dengar saya! Selepas Rahsia kejayaan Mana, Square di Jepun memutuskan cawangan Amerikanya harus membuat permainan serupa dalam gaya itu. Itu adalah tugas yang hebat kerana banyak sebab, tetapi pasukan yang dipasang oleh Squaresoft telah melakukan yang terbaik dan menghasilkan sesuatu yang pelik, bercita-cita tinggi dan cukup baik untuk memperoleh status klasik kultus. Mengimbas semula keanehan ini, terutamanya dengan kebangkitan semula Mana baru-baru ini sebagai satu siri, akan menjadi projek yang menarik untuk diambil sekurang-kurangnya (ia tidak dikeluarkan di Jepun!), tetapi cara terbaik untuk melakukan sesuatu yang ketara dengan HD -jenama 2D.

Lagun Bahamut

Sumber: Square Enix

Sejujurnya saya menjangkakan ini akan muncul sebelum Live A Live. Seingat saya, Bahamut Lagoon ialah permainan Square tidak setempat yang semua orang perkatakan sebagai luar biasa. Ia mempunyai visual yang cantik, terperinci, pertempuran taktikal, malah pada asalnya dijadualkan sebagai "Taktik Fantasi Akhir" sebelum tajuk itu akhirnya disimpan untuk sesuatu yang lain. Penulis Final Fantasy yang lama (dan genius gila yang tidak berengsel) Kazushige Nojima sebenarnya mengarahkan yang ini, dengan seorang lagi doktor haiwan FF lama Motomu Toriyama membuat debutnya sebagai penulis. Pada ketika ini, saya akan terkejut jika ini tidak muncul dalam beberapa tahun akan datang.


Square Enix mempunyai sejarah yang panjang dan panjang yang pelbagai pembuatan semula dan pembikinan semula selama ini hanya meliputi sebahagiannya sahaja. Ia juga kebanyakannya perkara yang jelas, itulah sebabnya kemunculan HD-2D dan pembuatan semula Live A Live telah berada di fikiran saya sejak sekian lama. Ini adalah beberapa cadangan yang paling realistik dalam fikiran saya, dengan King's Knight dibawa masuk sebagai underdog bonus. Square Enix sudah tentu tidak dapat diramalkan, tetapi dengan nasib baik sekurang-kurangnya sebahagian daripada ini sudah ada dalam senarai tugasan. Mana-mana luka yang lebih dalam yang anda mahu lihat mendapatkan rawatan HD-2D? Beritahu kami tentang mereka!

Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang menjadikan perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk diperkatakan. Bukan seorang pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.