Pada masa hadapan, umat manusia dibiarkan musnah. Hujan racun yang memusnahkan menyelubungi tanah Amasia dan tidak banyak lagi yang perlu dilakukan oleh manusia yang tinggal selain berjuang untuk terus hidup, mencari bahagian dan cuba mengungkap kebenaran tentang bagaimana pasca kiamat ini berlaku. Dalam Synduality: Echo of Ada, pemain berjuang untuk mendapatkan sumber, mencari maklumat, dan juga cuba memastikan rumah bawah tanah mereka kelihatan menarik untuk rakan AI mereka. Lagipun, keruntuhan dunia bukanlah alasan untuk kehidupan rumah tangga yang kucar-kacir.
Shacknews baru-baru ini berpeluang mencuba bahagian awal Synduality: Echo of Ada. Gelung teras permainan ini adalah tentang meneroka dunia permukaan, mencari sumber berharga dan bertahan menentang kuasa musuh, sama ada mereka musuh yang dikawal komputer atau pemain lain. Kisah ini berlaku pada tahun 2222 berikutan keruntuhan Amasia, dunia asal manusia. Pemain mengambil peranan sebagai Drifter, yang meneroka dunia dalam Cradlecoffin, yang merupakan saman mech berasaskan darat yang boleh ditingkatkan. Dia tidak meneroka dunia seorang diri, kerana dia disertai oleh seorang Magus bernama Ada. Magus ialah rakan AI yang membantu menavigasi Cradlecoffin dan juga bertindak sebagai rakan Alba yang paling setia. Banyak pilihan penyesuaian tersedia, membolehkan pengguna menukar pelbagai aspek visual dan personaliti watak utama.
Untuk membantu manusia terus hidup, pemain memulakan misi yang melibatkan pengumpulan Kristal AO. Magus pemain akan membimbing mereka sepanjang jalan dan juga boleh menggunakan kebolehan istimewa, seperti pemulihan tenaga atau perlindungan halangan. Permukaan adalah tempat berbahaya yang dipenuhi dengan makhluk mekanikal yang dikenali sebagai Enders. Walaupun seseorang menjangkakan Cradlecoffins akan dipersenjatai sepenuhnya, sumber kadangkala boleh terhad. Selain itu, hanya terdapat banyak hayat bateri pada Cradlecoffin. Pengurusan masa adalah faktor kritikal, kerana kegagalan misi bermakna kehilangan sebarang sumber yang dikumpul dan penalti tambahan. Oleh itu, pemain mesti taktikal setiap kali mereka meneroka permukaan, sama ada mengelakkan pengesanan daripada musuh atau berlindung daripada hujan beracun, yang boleh menjejaskan kesihatan secara beransur-ansur.
Enders bukan satu-satunya bahaya di permukaan. Seperti yang dijangkakan dalam landskap pasca apokaliptik, terdapat puak penceroboh yang dikawal oleh CPU yang ingin menimbun bekalan. Mereka akan menyerang pada penglihatan dan mereka kadang-kadang akan bergolek dalam jumlah, jadi tindakan terbaik kadangkala boleh berlari. Perkara lain yang perlu diingat ialah pemain lain juga akan hadir di permukaan. Ada kemungkinan untuk bertembung dengan pemain aktif lain. Pemain lain adalah ahli Jawatankuasa Penyiasatan Runtuh Amasia, jadi mereka harus menjadi sekutu. Sudah tentu, mari kita tekankan bahagian itu: Merekasepatutnyasekutu. Kerana permainan PvP adalah apa adanya, kemungkinan besar mereka akan menyerang anda dan cuba mencuri bekalan anda. Mereka mungkin mencuri Magus anda, walaupun senario itu tidak pernah timbul semasa sesi ini. Pada ketika itu, lebih baik berlari untuk terus hidup. Semasa saya bermain, Magus saya memaklumkan kepada saya bahawa pemain yang menyerang pemain lain akan dikenakan penalti daripada jawatankuasa. Dengan itu, jika pemain lain membawa bekalan yang mencukupi, kadang-kadang menyerang mereka dan mengumpul harta rampasan besar mereka berbaloi untuk dimakan sebarang penalti yang berpotensi.
Walaupun Synduality terutamanya mengenai penerokaan PvPvE, naratif boleh melibatkan lebih banyak melalui komponen pemain tunggal. Selepas melengkapkan beberapa objektif teras, pemain akan membuka kunci misi solo yang menjelaskan bagaimana Amasia berada dalam keadaan di mana ia berada. Dalam misi solo ini, pemain ditempatkan dalam peringkat unik yang dibina untuk pengalaman pemain tunggal. Tidak akan ada pemain lain yang menghalang dan penalti biasa untuk kegagalan tidak akan dikenakan semasa perlawanan ini. Menyelesaikan misi ini selalunya melibatkan pengumpulan log pengawasan dari kem musuh. Log ini akan dimainkan melalui rakaman audio, adegan animasi atau entri diari dan akan memperincikan lagi hari-hari terakhir Amasia melalui perspektif Drifter bernama Alba dan Magusnya bernama Ada. Akhirnya, matlamat misi ini adalah untuk menyatukan kepingan dan menyelesaikan misteri bagaimana Amasia jatuh.
Di antara misi, pemain digalakkan untuk menjadikan garaj bawah tanah mereka menjadi rumah yang mereka inginkan. Ini bermakna menaik taraf bahagian yang berbeza untuk membolehkan peningkatan tambahan. Semasa pemain mengubah suai pangkalan mereka, mereka akan melihat Magus mereka mengambil peranan aktif dalam memastikan ia kemas dan kemas. Mereka juga akan menggalakkan pemain menambah pelbagai kosmetik untuk menjadikannya lebih sesuai untuk didiami. Walaupun aspek permainan ini tidak dapat diterokai sepenuhnya, saya dapat menggembirakan Magus saya dengan membeli pakaian baharu dengan mata wang dalam permainan.
Synduality: Echo of Ada kelihatan seperti jenis penembak pengekstrakan berasaskan mech yang berbeza, yang akan menarik minat pemain untuk masa yang lama akan datang. Saya pergi dengan soalan tentang permainan lewat, tetapi idea tentang tradisi permainan yang terikat kepada pemain tunggal kedengaran menarik. Mereka yang berminat untuk mempelajari lebih lanjut tidak perlu menunggu lebih lama. Ujian Rangkaian Terbuka akan dijalankanStimbermulaKhamis, 12 Disemberdan berlari melaluiJumaat, 20 Disember. Sesiapa sahaja yang membuat prapesanan permainan akan mendapat bonus 48 jam masa Ujian Rangkaian Terbuka yang melalui hujung minggu lalu. Synduality: Echo of Ada akan dikeluarkan pada PC, PlayStation 5 dan Xbox Series X|S onJumaat, 24 Januari.
Pratonton ini berdasarkan versi PC awal yang dimainkan di tapak di pejabat Bandai Namco di Irvine, CA. Penginapan disediakan oleh Bandai Namco.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?