Flint: Treasure of Oblivion ialah permainan sulung pembangun Savage Level. Ia adalah fantasi lanun yang menggabungkan pertempuran taktikal berasaskan giliran yang serupa dengan permainan seperti Baldur's Gate, dengan gaya naratif buku komik yang unik. Mengulas mengenainya, saya tertarik untuk melihat bagaimana kecurangan gaya hidup lanun boleh dilaksanakan ke dalam perendaman CRPG. Walaupun ia mempunyai beberapa idea baharu dan menarik yang dimainkan dalam sistem pertarungannya dan pandangan baharu tentang penceritaan melalui gaya buku komik, ia bergelut untuk mendarat bersama saya semasa permainan saya selama kira-kira 11 jam.
Baling dadu

Sumber: Microids
Flint: Treasure of Oblivion menemui Kapten James Flint yang melarikan diri dan tangan kanannya, Billy, dalam usaha mencari harta karun legenda. Tugas itu membawa mereka ke seluruh dunia, mengumpulkan ahli krew dan menubuhkan parti pengembaraan yang sesuai. Ia adalah RPG berskala lebih kecil yang merangkumi sedikit penerokaan, rampasan dan keupayaan untuk menaikkan tahap ahli krew anda, namun, saya berasa sedikit tertekan dengan penerokaannya, kerana permainan ini sangat linear jadi tidak banyak. untuk mengetahui di luar tempat cerita itu membawa anda. Walau apa pun, ia masih berasa sekurang-kurangnya sedikit menggembirakan apabila mendapati dada sekali-sekala di sudut sekarang dan kemudian.
Di mana permainan bersinar adalah dalam pertempurannya. Jika anda bermain Baldur's Gate 3, anda akan terbiasa dengan gaya tempur taktikal berasaskan giliran permainan, di mana watak-watak menduduki heks pada papan dan mempunyai jumlah tindakan tertentu yang boleh mereka lakukan sebelum menamatkan giliran mereka. Dalam Flint, watak boleh belajar dan memperoleh pelbagai kemahiran dan kad item sama ada melalui peningkatan tahap kemahiran mereka, mencari mereka dalam dunia, atau membelinya dari Galley. Kad ini digunakan semasa pertempuran, dan belajar menggunakannya benar-benar bermakna perbezaan antara memenangi pertemuan pertempuran dan memastikan seluruh parti anda dihapuskan.
Sebagai contoh, salah satu kad yang paling kerap saya temui di sekitar peta memberikan keupayaan untuk menambah tindakan tambahan pada giliran watak, yang membolehkan saya melakukan perkara seperti mendekati musuh yang lebih jauh dan juga menyerang, atau mendapat satu serangan tambahan ketika musuh hanya tinggal sedikit kesihatan, memberi saya tamparan terakhir. Kad lain menyediakan perisai, senjata, buff atau debuff boleh lempar. Hasil daripada setiap tindakan ditentukan oleh lemparan dadu visual, jadi menentukan cara menggunakan kebolehan watak saya bersama-sama dengan cekap adalah menyeronokkan dan berasa amat bermanfaat apabila segalanya berjalan lancar.
Satu keluhan yang saya ada dengan permainan ini adalah kekurangan tutorial yang betul. Terdapat buku peraturan, tetapi ia tersembunyi dalam menu jeda dan permainan tidak pernah secara eksplisit menunjukkan anda ke sana. Disebabkan ini, saya menghabiskan sepertiga pertama permainan saya yang keliru dengan menu dan mekanik permainan, mungkin kurang tahap, dan pastinya tidak melengkapkan krew saya dengan cukup baik untuk pertempuran. Buku peraturan hanya memberikan maklumat yang mencukupi untuk memahami mekanik permainan, tetapi saya ingin memberikan maklumat ini lebih awal, terutamanya kerana penting untuk bersedia untuk setiap pertempuran, kerana tiada sistem simpanan yang membolehkan anda pergi. kembali ke tempat sebelumnya dalam permainan anda.
Pengembaraan swashbuckling

Sumber: Microids
Jadi bagaimana naratif itu bertahan? Nah, permainan bermula dengan Flint dan Billy terdampar di tengah lautan di ambang kematian, sehingga hanya pada saat terakhir terdesak, mereka ditangkap oleh kru lawan, yang kemudiannya membawa mereka sebagai tawanan. Di sinilah mereka berdua bertemu dengan seorang lelaki tua, yang memberitahu mereka kisah tentang harta karun yang hilang. Flint, sebagai lanun berkomplot klasik seperti dia, merangka rancangan untuk memecahkan mereka dan membuat kekayaan manis itu, memulakan pengembaraan kami.
Ia adalah cerita swashbuckling yang agak generik yang menjadi lebih di luar landasan apabila cerita itu berjalan. Malangnya, ia tidak pernah menarik perhatian saya. Saya menghargai penambahan dialog seperti halaman buku komik, yang membantu memberikan watak lebih hidup daripada yang mungkin dilakukan dengan sudut pandang isometrik permainan, namun, rentak cerita seolah-olah datang dan pergi begitu cepat sehingga saya hampir tidak dapatkan peluang untuk mengambil berat tentang mana-mana watak ini atau bahkan benar-benar tahu siapa sebenarnya mereka.
Selain itu, permainan ini memperkenalkan banyak watak pada kadar yang begitu pantas, dan kemudian mengabaikannya, menyebabkan kebanyakan watak berasa mudah dilupakan dan seperti mereka hanya diperkenalkan untuk menggerakkan cerita ke hadapan. Saya masih tidak memahami kepentingan banyak watak yang diperkenalkan, dan hanya dapat mengingati beberapa nama mereka. Ini menyukarkan saya untuk melabur dalam cerita dan akhirnya menjadikan bahagian bukan pertempuran dalam permainan berasa seperti sedikit keletihan, yang hanya diburukkan lagi oleh kawalan kikuk dan UI. Terdapat beberapa kali apabila saya perlu mengklik pada sesuatu berbilang kali atau berdiri pada sudut yang betul untuk mengaktifkannya, dan menggerakkan watak itu terasa sedikit lekang pada tetikus dan papan kekunci.
Flint: Treasure of Oblivion bukanlah permainan yang berintensifkan grafik, jadi ia sepatutnya berjalan dengan baik pada kebanyakan sistem. Bermain pada PC dengan RTX 4070 Super dan AMD Ryzen 7 7800X3D, permainan ini berjalan dengan sangat baik. Kadar bingkai berlegar sekitar julat 150-200 FPS dengan tetapan grafik dimaksimumkan. Saya mengalami dua ranap pada penghujung permainan, dan pepijat di mana saya tersepit di sebalik batu dan tidak dapat bergerak, memerlukan dimulakan semula. Saya juga mempunyai satu pepijat visual kecil sepanjang keseluruhan permainan, di mana kursor saya akan menutup sebahagian daripada perihalan setiap kad yang saya ambil. Walau bagaimanapun, kebanyakan permainan berjalan lancar (pun intended).
Mencari harta karun

Sumber: Microids
Debut permainan video Savage Level, Flint: Treasure of Oblivion, mempunyai beberapa idea segar dan unik yang, dalam praktiknya, tidak mengejutkan saya, tetapi diberi lebih banyak masa dan peningkatan kualiti hidup, boleh menghasilkan pakej yang menarik. Saya lebih suka melihat watak-watak permainan itu disempurnakan dengan lebih banyak dan diberi lebih banyak masa skrin, berbanding kebanyakannya menjadi bidak untuk digunakan dalam pertempuran.
Sukar untuk mengesyorkan Flint, walaupun. Walaupun saya menikmati pertempuran dengan cukup baik, tidak ada imbalan sebenar untuknya. Saya tidak kisah mengapa saya menang dalam pertempuran atau apa maksudnya untuk watak dan keseluruhan cerita. Jika anda sedang mencari pengembaraan naratif yang mendalam, ini mungkin bukan permainan untuk anda sekarang, tetapi jika anda benar-benar gatal untuk pertempuran berasaskan giliran yang lebih strategik, atau hanya benar-benar menyukai suasana lanun, mungkin pertimbangkan untuk memberi Flint cubalah.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod Steam yang disediakan oleh penerbit. Flint: Treasure of Oblivion dilancarkan pada 17 Disember 2024, untuk PC dan PS5 dengan harga $39.99.
Josh ialah seorang penulis dari Maryland yang sangat mengagumi seram, permainan indie dan apa-apa sahaja dengan cerita yang hebat. Permainan pertama yang dia jatuh cinta ialah Kingdom Hearts pada PS2. Hari ini, anda akan dapati dia dalam talian meracau tentang Final Fantasy, Resident Evil, atau permainan indie baharu yang hangat minggu ini. Anda boleh menemuinya di Twitter@JTheMogul.