Sebagai seseorang yang tertanam dalam permainan video untuk sekian lama, masih pelik (dengan cara yang baik!) untuk melihat Sonic the Hedgehog duduk begitu tinggi dalam budaya. Dalam tempoh lima tahun yang lalu Sonic, Tails, dan Knuckles telah menjadi bintang filem yang bonafide. Malam tadi saya menyaksikan tayangan Sonic the Hedgehog 3, acara rumah tangga untuk keluarga saya. Tetapi sementara saya tahu masuk kami akan berseronok sebagai sepasang ibu bapa kutu buku dengan anak bodoh, saya terkejut dengan betapa besarnya perjanjian filem ini. Saya dapat merasakan bahawa graviti terpancar dari skrin, tahap keghairahan dan juga keinginan untuk membuat filem tidak masuk akal ini berfungsi pada tahap emosi yang tinggi, hampir seolah-olah seseorang dalam krew itu mengalami sejenis kepulangan yang kreatif. Kemudian saya teringat pengarah Jeff Fowler, hampir 20 tahun yang lalu, sebahagian daripada pasukan dalam permainan video Shadow the Hedgehog yang sering difitnah.
Tahun Bayang

Sebagai watak Shadow the Hedgehog sering berasa seperti sasaran mudah untuk mengejek, sejenis budak poster untuk meme "Sonic Cycle" menyeret siri ini kerana menambah terlalu banyak watak, terlalu banyak cerita bodoh dan kehilangan tumpuan pada apa yang menjadikan Sonic seorang kejayaan generasi pada tahun 90-an. Tetapi sebahagian daripada itu adalah kerana pencipta di sebalik permainan Sonic mengambil perubahan besar dengan Shadow, yang berdiri sebagai satu-satunya watak dengan bukan sahaja latar belakang melodramatik, tetapi arka watak yang hidup dan bernafas yang telah dibina dan dibangunkan dalam pelbagai permainan dalam siri sebaliknya diduduki oleh maskot seperti Mario yang hanya jenis beroperasi pada kawalan pelayaran. Tidak kira permainan mana yang "baik" atau tidak, Shadow bergema dengan peminat atas sebab yang berbeza daripada Sonic dan rakan-rakan, mungkin kerana dia adalah pertemuan pertama mereka dengan emosi kehidupan sebenar yang rumit semasa tahun-tahun pembentukan mereka.
Saya boleh membuat unjuran kerana saya tidak tahu apa-apa tentang Fowler atau orang lain di sebalik filem ini pada tahap peribadi, tetapi Sonic 3 kadang-kadang hampir merasakan seperti dua filem berbeza. Setiap kali Shadow berada di skrin, dua perkara berlaku. Pertama, filem ini benar-benar berusaha untuk memanggil momen tertentu, urutan plot dan idea daripada permainan video dengan cara yang tidak benar-benar dilakukan oleh dua yang terakhir, bercakap terus kepada milenium seperti saya yang memainkan Sonic Adventure 2 di Dreamcast atau GameCube. Kedua, dengan gabungan persembahan Keanu Reeves yang sangat tulus dan tahap kerajinan filem yang hampir tidak sesuai untuk siri ini setakat ini, perkara-perkara seperti percubaan untuk menyesuaikan mitos Shadow dengan cara yang dirasakan seperti perbualan dengannya. reputasi yang memecahbelahkan.
Kesan Berganda

Apabila kamera berada di Team Sonic (terdapat pujian yang menyeronokkan kepada Sonic Heroes yang tersebar di sepanjang filem, tetapi tidak ada yang penting untuk, mungkin, yang terbaik), filem itu terasa lebih seperti dua yang pertama, dengan banyak telatah mesra kanak-kanak termasuk jenaka yang ditimpa , rujukan budaya pop dan tarian. Begitu banyak menari. Sebagai ibu bapa yang mempunyai anak yang sangat sesuai untuk peringkat umur ini (dia 12 tahun, umur yang sesuai untuk Shadow), saya menjangkakan perkara ini dan tidak pernah membencinya untuk dua kali pertama, tetapi secara keseluruhan tulisan dan jenaka terasa lebih sedikit. organik, berorientasikan watak dan lucu. Ia membantu bahawa watak manusia wajib mengambil lebih banyak tempat duduk belakang kali ini, dan saya tidak perlu terlalu memikirkan tentang usaha pelik Donut Lord untuk menjadi ayah Sonic dan bukannya rakannya. Saya tidak pernah menulis tentang siri ini sebelum ini jadi saya terpaksa mengeluarkannya dari dada saya; bahagian itu adalah pelik! Anda tidak memerlukan keluarga anda yang ditemui untuk menjadi keluarga sebenar anda!
Keluarga masih menjadi masalah besar di sini, dan tema itu kini menjadi penggerak di sebalik cerita Robotnik. Di sinilah filem itu jatuh muka pertama ke dalam mod produk korporat Hollywood yang memudaratkan. Ia bermula dengan menyeronokkan, dengan Jim Carrey menarik Jean Claude Van Damme dan bermain kedua-dua Ivo Robotnik dan datuknya yang telah lama hilang, Gerald Robotnik. Kehadiran Gerald sebahagian besarnya merupakan rutin komedi yang dilanjutkan (lengkap dengan jenaka yang menyilaukan mata) merupakan kompromi utama untuk mitos Shadow, tetapi satu yang boleh difahami yang tidak terlalu mengganggu dan kembali apabila ia penting. Walau bagaimanapun, keanehan menawan yang dibawa Carrey kepada Eggman dalam dua filem pertama bukan sahaja berganda kerana ini, nadanya juga didail ke tahap yang menjijikkan yang mengambil terlalu banyak masa tayangan.
Terdapat berbilang percubaan pada kesedihan antara pasangan itu (dan Batu Ejen yang bermulut aneh) tetapi mereka sama ada merasa tidak diperolehi atau mangsa penyuntingan yang ketara ceroboh, kononnya dilakukan untuk memberi ruang kepada urutan tarian dan adegan pergaduhan yang bertukar penghormatan permainan video tulen untuk " inilah yang difikirkan oleh studio permainan video” gaya komedi yang meragut dua filem pertama tetapi terkena di sini seperti peluru di usus. Kanak-kanak dalam penonton menyukai perkara ini sudah tentu, yang sangat baik! Mereka adalah khalayak sasaran, dan detik-detik yang terasa menentang bahagian persamaan itu adalah anomali, bukan apabila mainan dijual dan kanak-kanak sedang dihiburkan. Perkara ini hanya menghalang, mengambil oksigen daripada utas cerita dan bukannya menyumbang kepada mereka, yang menyebabkan Carrey berfungsi dengan baik sebelum ini.
Hidup dan Belajar

Saya tidak boleh cukup menekankan betapa menggegarkan suasana "dua filem". Apabila Sonic 3 meluangkan masa untuk meneroka masa lalu Shadow, terdapat kraf filem yang tulen. Pergerakan dan tangkapan kamera disusun dengan teliti untuk menceritakan kisah dengan imejan dan menarik emosi daripada penonton, skrip ditutup dan memberi kita masa untuk berfikir dan memproses maklumat, dan cerita itu koheren dan diceritakan dengan struktur naratif asas. Apabila Shadow adalah sebahagian daripada masa kini, terdapat koreografi aksi yang menarik (bro melakukan The Akira Slide ke atas bangunan dan ke udara; itu pawagam), dialog semula jadi, dan sekali lagi, rasa koheren. Apabila perkara lain berlaku, skrin hijau bermula, kamera berhenti menjadi peserta aktif, dan ketidakkonsistenan atau masalah rentak pelik menarik saya keluar dari filem dan kembali ke kerusi saya. Saya menghabiskan terlalu banyak masa keliru tentang apa yang watak Krysten Ritter lakukan, dan saya mengesyaki jawapannya ditinggalkan dalam tong sampah digital. Ia tidak disunting dengan teruk seperti Moana 2 untuk memberikan contoh baru-baru ini, tetapi saya melihat filem yang lebih baik cuba melarikan diri, dan kadang-kadang ia mengecewakan.
Untuk menjadi jelas, saya tidak membenci jenaka atau detik-detik bodoh dalam Sonic 3, dan saya juga tidak fikir semuanya sepatutnya menjadi kiasan pembikinan filem yang megah yang menampilkan Shadow the Hedgehog. Saya penyokong tegar pandangan Idris Elba tentang Knuckles, dan ketawa setiap kali ada ikan baru yang keluar dari air. Saya juga menghormati filem ini kerana melakukan sekurang-kurangnya mengiktiraf pelakon suara "sebenar" dan mengekalkan Ekor Colleen Ann O'Shaughnessey yang tidak boleh diganti dalam gambar bersama lakonan aksi. Saya masih mempunyai perasaan bercampur-baur tentang Sonic Ben Schwartz dan cara Blue Blur adalah separuh watak, separuh kilang jenaka filem keluarga kontemporari generik, tetapi saya melihat klip dia bercakap mengenai Chrono Trigger supaya tulisannya bersih dalam buku saya. Terdapat adegan yang dimainkan di restoran "Chao Garden" yang merupakan cara yang lucu untuk memasukkan elemen itu daripada permainan, malah Shadow sendiri mempunyai detik yang mahir melintasi aliran dan membuatkan saya tergelak. Saya juga berasa seronok dengan telatah Robotnik apabila mereka tidak secara aktif mensabotaj gambaran yang lebih besar.
Walaupun ada saat yang saya tidak suka untuk melawat semula dalam Sonic the Hedgehog 3, saya sudah mahu melawatnya semula. Saya telah melihat filem lain beberapa kali kerana kanak-kanak suka menonton semula filem dengan cara yang membuatkan saya berasa celaru, tetapi saya tidak pernah berasa bermotivasi untuk diri sendiri walaupun menikmatinya. Sonic 3 ialah filem yang sangat bagus, yang meletakkan usaha dan perhatian yang boleh diperhatikan untuk menyesuaikan watak yang mempunyai reputasi yang rumit dalam dunia permainan. Layanan Fowler terhadap Shadow memberikan pengesahan kepada sebab sah dia bergema dengan orang selama lebih dua dekad walaupun markah semakan rendah, meme mengetepikan dan sekatan jalan lain yang kami tidak perlu hadapi. Saya mungkin melihat terlalu banyak ke dalamnya sebagai cerminan sejarah Fowler sendiri dengan cerita ini, tetapi sebagai pemerhati ia terasa seperti detik bulatan penuh, peluang yang terasa sangat jarang dan sukar untuk dihayun. Tetapi jika perasaan itu ada kebenarannya, maka hayunan itu tidak terlepas.
Sonic the Hedgehog 3 kini ditayangkan di pawagam. Saringan biasa telah dihadiri untuk semakan ini.
Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang membuat perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk dikatakan. Bukan pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curmudgeonly tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara positif tentang Konami.