Ulasan Freedom Wars Remastered: Masa untuk bekerja, Sinner

Perang Kebebasan bermula dengan pencerobohan sedemikian sehingga hampir terasa peribadi. Anda seorang yang berdosa. Dikurung dalam sel yang hampir tidak cukup besar untuk seseorang, satu-satunya jenayah anda yang wujud. Di dunia ini anda kehabisan sumber, dan anda tidak akan dapat menjalani kehidupan sebagai warganegara sehingga anda menyelesaikan hukuman jutaan tahun anda. Jika anda berdiri terlalu lama, bercakap dengan pegawai, atau berbaring untuk tidur, anda akan ditambah tahun sebagai penalti. Satu-satunya cara untuk bergerak ke hadapan ialah membunuh raksasa gergasi untuk sumber yang diperlukan oleh komuniti anda. Ketika saya bermain permainan ini buat kali pertama di PlayStation Vita, saya terfikir: "Lelaki yang menulis ini pasti sudah menghabiskan masa, sial."

Vita bermakna kehidupan, dan raksasa besar untuk berjuang untuk bahagian

Sumber: Bandai Namco

Sungguh mengejutkan melihat Freedom Wars Remastered melangkah ke hadapan! Ia pasti mempunyai status kultus klasik di sini di Amerika Utara, tetapi ia terletak di tempat yang pelik dari segi sejarah. Ketika Vita melakukan tugasnya, hampir ada perlumbaan senjata berlaku antara studio berbeza yang cuba menjadi The Next Monster Hunter. Ini sebelum Monster Hunter World menjadi sensasi global, dan Vita bukanlah platform yang berkembang maju. Jadi usaha ini kebanyakannya gagal, walaupun God Eater Bandai Namco telah bertahan.

Bagaimanapun, Freedom Wars adalah salah satu daripadanya, dibangunkan di Dimps dan diterbitkan oleh Sony. Antara diterbitkan oleh Sony, Japan Studio (RIP) yang menyumbang kepada pembangunan, dan tema penjara yang lantang dan gelisah, masuk akal bahawa Freedom Wars memang menonjol bagi sesetengah orang pada masa itu. Bandai Namco menerbitkannya, satu lagi faktor menarik, jadi saya mempunyai banyak soalan tentang kemungkinan masa depan di sini. Tetapi kami berada di sini sekarang, dan lebih banyak bola mata boleh melihat permainan ini sekarang kerana ia berada di platform yang, sebenarnya, berkembang maju. Oleh itu, terdapat lebih ramai orang yang menyemak ini untuk kali pertama.

Kami suka gelung

Sumber: Bandai Namco

Bermain Freedom Wars sangat menyeronokkan! Ia mempunyai banyak idea pelik selain daripada yang jelas diperoleh daripada Monster Hunter, salah satunya adalah sejenis cangkuk bergelut/gimik duri anime ajaib yang mempunyai beberapa tujuan berbeza. Anda boleh menggunakannya untuk berzip seperti anda bermain Attack on Titan, anda boleh cuba untuk mengikat dan menarik raksasa di luar keseimbangan, dan anda juga boleh menggunakannya untuk membantu rakan sepasukan anda dalam pelbagai cara. Bahagian kegemaran saya ialah menggodam bahagian badan yang mudah pecah. Semuanya sangat pantas dan sengit, yang hampir bertentangan dengan rentak Monster Hunter yang lebih berhati-hati, realistik (ish).

Terdapat dua masalah yang menghalang Freedom Wars daripada mencapai janji masa awalnya. Pertama, Kisah Penjara Cool sebenarnya tidak begitu, dan bertukar menjadi sesuatu yang lebih bodoh dan berbelit-belit apabila permainan tamat. Terdapat banyak janji dan penyemaian benih yang jelas untuk ulasan yang menarik tentang pemenjaraan dan buruh, tetapi anda mendapat bahan genre berkonsep tinggi sebaliknya, dan musuh yang jelas merujuk kepada Char Aznable Gundam tetapi tidak begitu hebat. Pengakhirannya sangat mengarut dan menyampaikan dengan janggal malah membuatkan mereka yang sakit hati untuk permainan seperti ini keliru, dan bahagian yang membawa kepada itu juga tidak begitu menarik. Gelung permainan yang menyeronokkan adalah motivator utama di sini, walaupun cangkuk novel.

Kami tidak suka barang rampasan

Sumber: Bandai Namco

Kedua, walaupun gelung itu menyeronokkan, sistem kemajuan kehabisan gas dengan baik sebelum anda melancarkan kredit. Terdapat hanya tiga jenis senjata jarak dekat, dan walaupun terdapat beberapa lagi senjata daripada itu, kepelbagaian fungsinya tidak mencerminkan dengan baik. Menjadi lebih kuat memerlukan penurunan bertuah untuk sesuatu yang benar-benar baik untuk dimulakan (atau diselesaikan dengan harga yang lebih rendah) dan memasukkan kepingan musuh ke dalam pemuatan anda apabila kapasiti naik taraf anda meningkat dari semasa ke semasa. Terdapat satu titik di mana item menjadi sangat terhad, meminta anda mengisar untuk kadar penurunan kecil yang lucu. Perkara yang lebih kurang seimbang jika anda hanya bertahan di sana semasa cerita, tetapi ia boleh mengecewakan untuk berlari tahap berulang kali cuba mendapatkan penurunan yang betul, terutamanya kerana tiada cara dalam permainan untuk menjejaki musuh yang jatuh. item yang mana (atau jika ada, agak sukar untuk dicari dalam mana-mana tiga menu utama permainan yang berbeza yang dihuninya).

Sukar untuk mengatakan lebih banyak tentang Freedom Wars, walaupun pada hakikatnya saya sangat seronok bermainnya! Ia benar-benar permainan Vita yang paling penting. Ia mencuba banyak perkara, menyentuh beberapa perkara, dan segala-galanya tidak begitu sesuai. Sejak sebelum ini, Capcom meraih emas dengan Monster Hunter World, masih memikirkan sesuatu dan membina momentum itu sendiri. Permainan sahaja boleh mengekalkan berjam-jam skuad, pergaduhan raksasa, keseronokan menaik taraf gear. Tetapi penceritaan benar-benar menyelerakan walaupun permulaan yang kuat, lebih mengecewakan akibatnya. Dan dari segi perkara menarik yang berlaku selain gelung utama, Freedom Wars gagal untuk mencari sos juga. Yang ini ada di sini untuk masa yang baik, tetapi tidak lama. Saya mungkin perlu pergi ke penjara sendiri untuk yang satu itu, ya.


Freedom Wars Remastered tersedia pada 10 Januari 2025 untuk PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 dan PlayStation 5. Kod untuk versi PC telah disediakan oleh penerbit untuk semakan ini.

Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang menjadikan perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk diperkatakan. Bukan seorang pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.