Kajian Donkey Kong Country Returns HD: Pemulangan semula yang berjaya

Pengumuman Nintendo bahawa ia akan menguasai semula Donkey Kong Returns untuk kali kedua adalah sesuatu yang ingin tahu. Untuk menghuraikan meme, ini akan menjadi kali ketiga Donkey Kong kembali: kali pertama di Wii dan kali kedua pada 3DS. Selepas bermain melalui Donkey Kong Country Returns HD pada Nintendo Switch, menyedari bahawa ada sebab Nintendo terus melancarkan permainan ini di hadapan khalayak baharu. Ini kerana ia masih bertahan terima kasih kepada reka bentuk tahap yang bijak, mekanik platform yang tajam dan peringkat mencabar yang menguji walaupun veteran genre yang paling tegar.

Perniagaan monyet


Sumber: Nintendo

Jika ia adalah permainan Donkey Kong Country, ceritanya bukanlah Shakespeare atau Shakespeare seperti yang ditulis oleh seribu monyet yang bekerja pada seribu mesin taip. Simpanan pisang Donkey Kong telah dikurung sekali lagi, kali ini oleh kru penjahat yang dikenali sebagai Puak Tiki Tak. Perjalanan Donkey dan Diddy Kong akan membawa mereka merentasi pemandangan biasa di Pulau Donkey Kong, tetapi dengan beberapa visual baharu yang menarik, gimik dan pelbagai mekanik klasik.

Sama seperti pertunjukan Wii dan 3DS asal, Donkey Kong Country Returns HD mengekalkan reka bentuk tahap yang sangat diilhamkan oleh trilogi Donkey Kong Country pada Super Nintendo. Ini bermakna terdapat lompatan yang mencabar, letupan laras yang memerlukan refleks pantas, mekanik hayunan dan rahsia yang tersembunyi di banyak tempat. Walaupun paun tanah Donkey Kong dirasakan seperti kurang digunakan dalam permainan klasik SNES 1994, ia menjadi kritikal dalam Pulangan. Paun tanah boleh mengalahkan musuh, mendedahkan titik lemah, mendedahkan kawasan tersembunyi di setiap peringkat, dan melaksanakan fungsi lain yang tidak ternilai.

Perkara yang menjadikan Returns patut diulangi buat kali kedua ialah cara semua bahan ini disatukan untuk menghasilkan kesempurnaan platforming. Sungguh mengagumkan untuk melihat bagaimana lompatan permainan, penempatan musuh, kedudukan tong dan gimik pentas yang unik semuanya digabungkan secara rumit untuk rasa keseronokan yang murni. Lebih baik lagi ialah bagaimana visual permainan yang mempesonakan membantu menyumbang kepada formula. Sebagai contoh, yang pasti adalah beberapa kapal lanun yang terperinci dengan cantik yang belayar di latar belakang, tetapi mereka berhenti merasa seperti berpakaian tingkap sebaik sahaja mereka mula menembak bola meriam ke latar depan dan selepas DK mengambil tong dan meletupkan dirinya ke salah satu dek mereka di sepanjang latar belakang.

Visual dalam Pemulangan berfungsi sebagai lebih daripada sekadar gula mata. Peringkat dengan kesan siluet menggunakan pencahayaan untuk kelebihan mereka, satu secara khusus menggunakan asap untuk menawarkan cabaran yang lebih besar. Peringkat troli lombong, ruji siri ini, selalunya mempunyai pemain bertarung melawan kepingan latar belakang yang jatuh untuk mengelakkan kemalangan maut. Ini adalah permainan untuk pemain dengan refleks cepat, terutamanya apabila ia datang untuk mengumpulkan segala-galanya, kerana kepingan teka-teki tersembunyi dan huruf KONG tersembunyi dengan baik, hampir pada tahap yang menjengkelkan. Berkelip dan anda mungkin terlepas kepingan teka-teki, tidak dapat mengambilnya tanpa memulakan tahap dari awal.

Satu perkara terakhir yang perlu diberi perhatian tentang Returns ialah elemen yang paling memburukkan juga membuat kemunculan semula: Rocket Barrels. Peringkat Rocket Barrel, bermula sejak penjelmaan Wii asal Returns, adalah menyeronokkan, tetapi dibelenggu oleh kawalan janky. Pastikan butang itu ditekan terlalu lama dan DK akan merempuh siling, tetapi jangan tahan lama dan dia akan terjun ke dalam jurang. Ianya sekeras-kerasnya menyulap kelapa. Walaupun dengan kawalan gerakan dikecilkan (ia masih tersedia melalui kawalan Joy-Con), kematian Rocket Barrel masih terasa murah seperti biasa, terutamanya apabila menghadapi beberapa kotak hit yang lemah.

Satu pisang, dua pisang


Sumber: Nintendo

Sesetengah pembaca mungkin telah memahami perkara ini, tetapi Donkey Kong Country Returns HD boleh menjadi sukar. Tahap kemudian yang membawa pemain ke kawasan Kilang dan Gunung Berapi di pulau itu boleh menjadi sangat sukar. Pemain solo akan mendapat tugas mereka, walaupun mereka memecahkan tong DK dan mempunyai Diddy bersedia untuk melembutkan keturunan dengan pek jetnya. Koperasi tempatan tersedia, tetapi ini memberikan kebaikan dan keburukan tersendiri, kerana sementara pemain Diddy boleh menggunakan senapang kacang kacangnya untuk melemparkan musuh dari jauh, pemain Donkey tidak akan mempunyai pek jet Diddy untuk memperlahankan kejatuhannya melainkan Diddy melompat ke belakang terlebih dahulu. Walaupun dengan rakan kongsi, Returns memberikan cabaran yang menggerunkan, walaupun tidak mustahil.

Sudah tentu, sesetengah pemain mungkin mahukan sedikit bantuan tambahan. Selepas merempuh troli lombong saya untuk kali keseratus, saya hampir boleh bersimpati. Mod Moden dibina pada Mod Baharu yang diperkenalkan pada keluaran semula 3DS 2013 dan memberikan Donkey dan Diddy semangat tambahan, tetapi juga menawarkan pemain inventori penuh untuk memegang item berbeza dari kedai Cranky Kong. Ini menjadikan permainan lebih mudah ke satu tahap, tetapi masih memerlukan pemain untuk melakukan bahagian permainan yang lebih sukar sendiri. Mereka yang mengharapkan sesuatu yang lebih komprehensif untuk kanak-kanak dan pendatang baharu dalam barisan Mod Funky mungkin akan ketinggalan, kerana saya akan dapatkan sebentar lagi.

monyet

Terdapat sesuatu yang hampir menggembirakan dalam Nintendo melawat semula Donkey Kong Country Returns untuk kali ketiga dan bukannya mengeluarkan entri baharu dalam siri ini. Perasaan yang lebih menguatkan lagi apabila menyedari bahawa pembikinan semula ini hadir hampir tujuh tahun selepas pelancaran semula sekuelnya,Donkey Kong Negara: Tropical Freeze, pada Suis. Sebagai permainan, saya menyukai Donkey Kong Country Returns HD, tetapi sebagai remaster, ia meninggalkan sesuatu yang diingini, terutamanya jika dibandingkan dengan terbitan semula Tropical Freeze sebelum ini. Tropical Freeze datang dengan watak tambahan, kombinasi Kong berbeza untuk permainan bersama, dan Mod Funky tambahan. Rasanya sebenarnya ada sesuatu yang ditambah untuk menjadikan pengalaman Tropical Freeze yang kedua lebih berbaloi. Sebagai perbandingan, tawaran Returns terasa remeh, seperti Nintendo berpuas hati untuk menambah beberapa visual definisi tinggi dan memanggilnya sehari.

Walaupun sesetengah pihak boleh berhujah bahawa cerita Returns tidak benar-benar memerlukan Kong yang boleh dimainkan tambahan, ia mengingatkan kembali kepada satu perkara sebelum ini dalam ulasan ini. Ini bukan naratif Shakespeare. Menambahkan satu atau dua Kong tidak akan memecahkan cerita dan akan memberikan Returns' Switch mengeluarkan sedikit pizazz tambahan yang tidak dimiliki oleh pendahulunya. Sebenarnya, penambahan terbesar ialah Mod Moden, dan ia tidak terasa begitu besar, memandangkan ciri serupa tersedia pada keluaran semula 3DS.

Mereka yang tidak pernah mengalami Donkey Kong Country Returns pada masa lalu berhutang kepada diri mereka sendiri untuk mencubanya. Ia adalah karya agung dengan reka bentuk tahap yang diilhamkan, gaya seni yang indah dan keseronokan yang boleh dialami sendiri atau bersama rakan. Walau bagaimanapun, mereka yang telah melakukan perjalanan ini pada Wii atau 3DS tidak akan benar-benar menemui sesuatu yang baharu dalam tong monyet ini. Ia selamat untuk kembali ke rumah pokok anda dan menunggu Donkey Kong kembali semula.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod Nintendo Switch yang disediakan oleh penerbit. Donkey Kong Country Returns HD akan dikeluarkan pada Nintendo Switch pada hari Khamis, 16 Januari dengan harga $59.99 USD. Permainan ini dinilai E.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?