Team Ladybug telah mencipta nama dengan Metroidvanias yang direka dengan baik berdasarkan IP khusus: Touhou Luna Nights dan Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth. Permainan ini penuh dengan gaya, mekanik tempur kreatif, suasana penceritaan yang kuat dan beberapa animasi 2D yang terperinci dan lancar dalam permainan moden. Memang masuk akal studio ini akan menindaklanjuti kemasyhuran dan kepakaran genrenya yang semakin meningkat dengan cerita asli, di mana ia benar-benar boleh digunakan sepenuhnya. Blade Chimera adalah hasil akhir daripada usaha itu, dan itu semua yang saya jangkakan dan kemudian beberapa.
Iblis sedang menyerang Jepun! sekali lagi!

Dalam dunia yang hampir dimusnahkan oleh syaitan, Shin ialah seorang askar yang bekerja untuk Holy Union, salah satu daripada beberapa organisasi yang masih ada yang cuba mengekalkan umat manusia. Semasa melawan syaitan sebesar bangunan, Shin diselamatkan oleh Lux, syaitan yang membentuk pakatan dengannya dan mengambil bentuk pedang terapung. Dalam proses hanya memikirkan apa yang perlu dilakukan seterusnya, Shin akhirnya membongkar kebenaran di sebalik serangan syaitan dan kaitannya dengan masa lalunya sendiri yang dilupakan.
Sesiapa yang biasa dengan kerja Team Ladybug sebelum ini harus mempunyai harapan yang tinggi dalam jabatan visual, dan Blade Chimera melebihi mereka. Kedalaman animasi dalam kitaran berjalan Shin sahaja adalah memukau, dan tahap kualiti itu meluas sepanjang keseluruhan permainan. Musuh semuanya kreatif dan berbeza terhadap makhluk dari cerita rakyat sejarah, senjata dan serangan adalah di atas, dan cara permainan ini menunjukkan "pencahayaan" sebenarnya mencengangkan. Bos besar, latar belakang terperinci yang tidak masuk akal dan butiran lain yang tidak perlu menghidupkan dunia Blade Chimera dan semuanya lebih mengagumkan sebagai pameran dalam seni piksel 2D.
Wanita Pedang Iblis Tentera Swiss

Walaupun Blade Chimera cemerlang dari segi visual, ia tidak begitu bercita-cita tinggi ketika datang ke pertempuran. Terdapat banyak perkara yang berlaku, jadi setiap bahagian terasa mudah kerana perlu. Shin boleh menyerang dengan pistol, senjata jarak dekat dan Lux. Kedua-dua bekas itu kebanyakannya tentang tumbuk butang masing-masing dan mengelak apabila tiba masanya untuk tidak terkena. Barangan standard. Kuasa Lux adalah lebih pelbagai dan boleh berbeza-beza bergantung pada cara anda melabur dalam pokok kemahiran yang agak pilihan.
Lux ialah sejenis alat berbilang yang boleh digunakan untuk melawan, mempertahankan dan berinteraksi dengan persekitaran. Semua yang anda lakukan dengan meter kosnya yang tidak mengecas semula dengan sendirinya, jadi jika anda memanjangkan (walaupun meter kos lompat dua kali!) anda bukan sahaja mengehadkan pilihan pertempuran anda, anda mungkin menghadapi halangan yang anda tidak dapat melepasi sehingga anda meletuskan item atau berundur ke titik simpanan atau gimik isi semula boleh pecah sekali-sekala. Terdapat beberapa kegunaan baru untuk Lux pada saat-saat ini, seperti memasukkannya ke dalam suis meninggalkan anda untuk berlari ke pintu dengan satu alat survival yang kurang, atau menghayun merentasi celah dan memanipulasi masa untuk membuat platform kelihatan atau hilang. Perkara menyeronokkan yang dianimasikan dengan baik dan kelihatan menarik, tetapi lebih kepada menggilap daripada melakukan sesuatu yang tidak pernah anda lihat sebelum ini.
Semua itu berkata, kerana alatannya mudah secara individu dan tidak banyak peraturan yang sukar untuk diikuti, terdapat banyak ruang untuk ekspresi dalam pertempuran Blade Chimera. Jika anda lebih suka satu pendekatan atau senjata berbanding yang lain, ada ruang untuk anda fokus pada itu dan tidak bimbang tentang perkara lain. Atau anda boleh mengetahui selok belok segala-galanya dan benar-benar memaksimumkan pengalaman anda. Terus terang, ada kemungkinan perkara yang anda temui dalam pokok kemahiran yang anda tidak akan mempunyai masa untuk digunakan melainkan anda tidak dapat melakukannya. Pergaduhan bos boleh mencabar, tetapi tidak ada yang terlalu sukar sehingga anda tidak boleh meraba-raba jalan menuju kemenangan dengan satu cara atau yang lain, yang dirasakan bermanfaat dengan caranya sendiri.
Pendek dan manis

Bercerita ialah pautan paling lemah, tetapi mengambil kira masa larian yang singkat dan penekanan pada pengalaman berbanding teks, itu tidak mengejutkan. Blade Chimera menggunakan cerita ringkasnya untuk faedahnya, dan berjaya membuat beberapa detik lebih sukar daripada yang anda jangkakan. Team Ladybug ialah mahir dalam detik-detik akhir yang dramatik dan melankolik untuk pergaduhan bos, dan terdapat urutan pengakhiran yang klise tetapi sesuai melodramatik yang menyala pada semua silinder murahannya. Anda mungkin akan melelapkan mata anda pada mulanya, tetapi ada kalanya permainan ini cuba menumbuk melebihi beratnya, dan itu adalah saat-saat yang saya pergi dan masih terfikir selepas kredit diberikan.
Blade Chimera adalah pendek, manis dan ringkas. Ia juga menarik secara visual dan hanya… sangat keren. Ia adalah jenis permainan yang sesuai untuk dijalankan pada Januari 2025, terutamanya selepas banyak masa saya sehingga kini telah dimakan oleh RPG berbilang belas jam. Saya berkobar-kobar melalui permainan ini dalam dua sesi dan menyukai setiap minit, klise dan semua. Melihat Pasukan Ladybug keluar berayun seperti ini untuk metroidvania asli sepenuhnya yang pertama adalah sesuatu yang menggembirakan, dan Blade Chimera telah mengukuhkan sepenuhnya pasukan ini sebagai satu untuk melihat ke hadapan.
Blade Chimera tersedia pada 16 Januari 2025 untuk Nintendo Switch dan PC. Kod Nintendo Switch telah disediakan oleh penerbit untuk semakan.
Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang membuat perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk dikatakan. Bukan pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.