Total War: Warhammer 3 telah dikeluarkan selama beberapa tahun sekarang, tetapi pembangun di Creative Assembly tidak menunjukkan tanda-tanda perlahan. Itu boleh dilihat dalam DLC Omens of Destruction baru-baru ini yang membawa tiga Lords baharu kepada permainan dengan mekanik dan permainan yang unik. Jadi, apa yang perlu dilakukan? Berapa banyak lagi kandungan yang boleh dimasukkan ke dalam TW: Warhammer 3? Apakah masa hadapan untuk permainan dan Perhimpunan Kreatif?
Kami mendapat Pengarah Kanan Permainan Richard Aldridge untuk menjawab soalan-soalan ini, termasuk reka bentuk watak, unit dan cerita dalam siri Total War: Warhammer, pelancaranOmens of Destruction DLC, dan perkara yang akan datang pada masa hadapan permainan ini.
Shacknews:Apabila ia datang untuk memutuskan golongan yang hendak mereka bentuk atau memberi tumpuan dalam Total War: Warhammer, bagaimanakah pasukan memutuskan pengetahuan yang perlu didekati dan dikembangkan? Adakah ia bermula dengan memutuskan golongan mana yang memerlukan lebih banyak kandungan, atau adakah pasukan itu melihat cerita, wira atau kumpulan yang menarik dan pergi dari situ?
Aldridge:Semasa mula-mula melancarkan Total War: Warhammer I, kami tahu dunia ini terlalu besar untuk melakukannya secara adil sekali gus. Jadi, kami memilih untuk memecahkannya kepada tiga bahagian yang lebih besar (permainan kami) dan kemudian bahagian yang lebih kecil dengan pelbagai DLC kami.
Ini membolehkan kami memberi tumpuan kepada bidang utama dunia dan puak yang secara semula jadi tinggal dan berperang di sana. Memilih perkara yang masuk ke dalam puak ini sentiasa menjadi tugas yang rumit tetapi menyeronokkan dan, jika ada, hanya membuatkan kita lebih teruja tentang perkara yang mungkin masih boleh kita tambahkan dalam DLC nanti. Perkara yang menarik tentang Warhammer ialah terdapat banyak watak dan makhluk yang hebat untuk dibuat daripada bahan Bengkel Permainan yang bernilai kira-kira 30+ tahun dan kami hanya menyentuh sebahagian kecil daripadanya setakat ini.
Kami mempunyai beberapa peraturan yang kami suka ikut semasa memilih apa yang kami buat. Paling penting ialah perkara yang diminta oleh pemain dan seberapa permintaan mereka. Tetapi juga, apakah jenis watak setiap tuan ini? Adakah mereka seorang pejuang, ahli sihir atau archetype yang menyokong? Mempunyai gabungan setiap satu adalah ideal kami, untuk menawarkan permainan dan pengalaman yang pelbagai.
Kami, sudah tentu, memberi tumpuan kepada puak dan watak yang paling ikonik terlebih dahulu, untuk memastikan bahawa kami mencipta dunia dan kandungan yang dirasakan betul dan menyokong tradisi kaya Warhammer. Sebahagian daripada ini kebetulan mempunyai beberapa cerita atau kebiasaan terbaik yang boleh kami lampirkan permainan. Maksud saya, siapa yang tidak suka main peranan sebagai saintis tikus gila yang boleh mengeluarkan semua jenis mesin dan senjata yang berlebihan apabila bermain sebagai Ikit Claw, atau untuk menjelmakan tentera upahan yang keras dalam bentuk Golgfag, berusaha untuk melakukan perkara yang kotor perniagaan dan dibayar lumayan untuknya pada setiap peluang.
Buku tentera Warhammer Eighth Eighth merupakan asas kami dari tempat kami bekerja dan biasanya mencari watak dan cerita ini, tetapi anda akan melihat kami menggali entri lama, buku tambahan dan seumpamanya apabila diperlukan, dengan bantuan dan bimbingan Bengkel Permainan selalunya disediakan. Secara keseluruhannya, sangat menyeronokkan memilih dan memilih siapa yang kami tambahkan pada permainan, dan kami mempunyai banyak lagi yang masih ingin kami tambahkan pada masa hadapan.

Shacknews:Apakah antara cabaran yang anda hadapi semasa membuat pergerakan model pegun dalam 3D yang tidak pernah berlaku dalam medium itu sebelum ini? Bolehkah anda bercakap sedikit tentang proses menterjemah miniatur dan pengetahuannya daripada buku kepada unit kerja?
Aldridge:Secara umumnya, beberapa cabaran terbesar kami datang untuk menyedari bagaimana watak atau makhluk mungkin bergerak atau berbunyi, kerana kebanyakan model yang kami cipta belum direalisasikan dalam mana-mana medium lain setakat ini. Walau bagaimanapun, ia adalah satu cabaran yang menyeronokkan dan yang membuatkan kita berfikir di luar kotak dan benar-benar mencabar diri kita sendiri.
Kami mahu mencipta makhluk seperti Mangler Squigs sejak permainan Warhammer pertama kami tetapi tidak mempunyai teknologi untuk menyokongnya pada masa itu. Jadi, sangat mengagumkan untuk melihat mereka terhempas dan hancur sekarang dalam permainan.
Begitu juga, kami telah menghadapi cabaran menarik lain selama bertahun-tahun, seperti sejauh mana kami boleh membuat sesuatu, dan ia masih selaras dan berfungsi dengan kandungan dalam permainan. Ya, saya sedang melihat awak, Dread Saurian.
Atau cabaran teknikal untuk mempunyai watak yang diwakili oleh dua entiti, seperti Sisters of Twilight di mana mereka berdua perlu mempunyai keunggulan yang sama dan boleh bercakap antara satu sama lain. Itu memerlukan banyak pemikiran dan menggaru kepala untuk menyediakan sistem untuk membolehkan perbualan mereka disatukan dalam permainan.
Shacknews:Adakah pasukan anda boleh menggunakan model CAD daripada Games Workshop untuk membantu anda dalam proses reka bentuk unit?
Aldridge:Kami berada dalam kedudukan yang sangat bernasib baik kerana kami dihantar salah satu daripada setiap miniatur yang tersedia untuk digunakan apabila ia datang untuk mereka bentuk pelbagai watak dan makhluk yang kami merancang untuk menambah permainan. Seronoknya menyatukan Colossal Squig yang besar untuk DLC ini dan melihat betapa besarnya sebenarnya berbanding dengan Orc atau Goblin.

Shacknews:Dengan Total War: Warhammer 3 telah keluar pada tahun 2022, betapa liarnya untuk terus membuat kandungan untuk permainan ini dan terus menambah untuk menambah alam semesta ini apabila kita menghampiri 2025?
Aldridge:Oh, ia adalah mimpi yang menjadi kenyataan! Pasukan dan saya adalah peminat besar permainan atas meja, jadi untuk mengusahakan representasi itu dan membina perwakilan yang hampir lengkap dunia Warhammer melalui peta Immortal Empires kami adalah peluang sekali dalam seumur hidup. Walau bagaimanapun, kerja kami belum selesai dan kami berharap untuk menghidupkan lebih banyak kandungan yang kami sukai.
Shacknews:Apabila anda melihat jumlah kandungan Warhammer dan Warhammer 40K di luar sana dalam arus perdana pada masa kini, adakah pelik berada di ruang ini di mana IP tidak terhad kepada bilik permainan dan sesi kecil rakan? Di mana ia di luar sana di hadapan ratusan ribu yang menikmatinya dengan kerap dan meminta lebih?
Aldridge:Saya peminat tegar Warhammer sejak zaman awal lagi, jadi menyaksikan evolusi fandom dan memainkan peranan aktif dalam memikat peminat generasi baharu adalah pengalaman terbaik. Walaupun saya seorang pembangun, saya adalah peminat terlebih dahulu, jadi menyaksikan cerita dan watak baharu yang dihidupkan sama menariknya untuk saya dan saya tidak sabar untuk melihat bagaimana ia terus berkembang.
Shacknews:Lebih daripada dua tahun dalam kandungan mengenai Total War: Warhammer 3, adakah pasukan mula memikirkan masa depan dan cara menerapkan pelajaran daripada kerja anda di TW:W3 kepada perkara besar seterusnya? Atau adakah semua TW:W3 masih ada di fikiran ketika ini?
Aldridge:Masa berlalu, tetapi hampir tiga tahun selepas keluaran Warhammer 3, kami masih sangat tertumpu pada pengalaman itu. Kami mungkin telah melalui banyak bahan sumber, tetapi masih terdapat banyak kandungan yang menarik dan menarik yang ingin kami kupas, jadi kami akan meneruskan perjalanan yang serupa dengan perkara yang anda akan lihat sepanjang ini tahun dengan kandungan berbayar dan percuma baharu serta dorongan berterusan untuk menambah baik permainan melalui tampalan khusus kami. Matlamat kami dari permulaan siri ini adalah untuk mencipta pengalaman Warhammer yang pasti, dan itu masih menjadi matlamat kami.

Shacknews:Dengan tiga permainan dan harta karun DLC di belakang anda, adakah terdapat apa-apa lagi dalam senarai hajat pasukan untuk Total War: Warhammer? Adakah terdapat wira, puak atau cerita tertentu yang masih ingin diterokai oleh pasukan?
Aldridge:Kami selalu mengatakan bahawa keinginan kami dari permulaan siri ini adalah untuk menjadi pengalaman Warhammer yang muktamad di luar permainan meja, jadi masih terdapat beberapa pemain dan pasukan kegemaran yang baik dalam senarai hajat yang kami ingin tambahkan pada permainan. Awal tahun ini kami juga bercakap tentang hasrat kami untuk melawat semula beberapa puak yang dipandang tinggi oleh peminat kami, dan itu masih dalam radar untuk masa hadapan, sama ada mereka ditangani melalui usaha menampal baharu kami atau sebagai DLC yang berdedikasi. Kami tidak boleh mencapai segala-galanya, tetapi kami pasti akan mencuba yang terbaik!
Jumlah Perang: Warhammer 3danOmens of Destruction DLCsedang keluar sekarang. Untuk lebih banyak berita dan kemas kini, pastikan anda mengikutiTotal War: Topik Warhammerdi sini di Shacknews.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada penghujung 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau juga membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang berfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.