Pada tahun 1873, Senjata Api Paten Colt milik Samuel Colt, yang ingin mencipta semula cara ia menghasilkan revolver, membuat pistol: Tentera Tindakan Tunggal Colt. Ia akan terus menjadi senjata sampingan isu standard untuk Tentera AS selama hampir dua dekad, dan salah satu pistol paling penting yang pernah dibuat. Jika anda pernah menonton Barat, anda pernah melihatnya. Tentera Tindakan Tunggal merupakan satu kejayaan besar, kekal dalam perkhidmatan aktif sehingga 1945; ia kekal dalam pengeluaran hari ini. Lebih 457,000 telah dibina. Untuk peranannya dalam menyelesaikan Amerika Barat, ia digelar Peacemaker. Ingat ini. Ini penting.
Dynasty Warriors: Origins datang kepada kami melalui gelombang ciptaan semula yang serupa. Ia adalah permainan kesepuluh secara longgar, dan saya maksudkan secara longgar, berdasarkan Romance of the Three Kingdoms, sebuah novel sejarah China abad keempat belas. Lagipun, ini adalah siri Musou di mana wira anda secara rutin menghapuskan berpuluh-puluh, jika tidak beratus-ratus, askar dengan satu pukulan. Tetapi Omega Force telah melakukan sesuatu yang menarik dengan Origins dalam cuba mencipta semula roda: mereka telah menjadikannya lebih daripada aksi RPG bertemu permainan aksi watak, dengan tumpuan yang lebih terang-terangan pada cerita.

Daripada mengawal pelbagai watak dari sejarah, anda akan dimasukkan ke dalam (mari jadikan ini permainan minum, boleh? Ambil gambar setiap kali anda melihat ini sebelum ini) peranan Pengembara tanpa nama (ambil gambar), seorang yang unik berkuasa (mengambil pukulan), sangat cantik (mengambil pukulan), kuat, jenis senyap (mengambil pukulan) twink (mengambil pukulan) pahlawan dengan takdir istimewa (mengambil pukulan) yang tersandung ke dalam Kuning Pemberontakan Turban apabila dia berhenti untuk membantu sekumpulan rakyat yang ditindas oleh tentera kerajaan (mengambil pukulan), yang membawa kepada dia menjadi seorang legenda (mengambil pukulan), bertemu beberapa watak dari sejarah (mengambil pukulan), dan menjadi berkawan dengan mereka semua (mengambil pukulan) kerana mereka tidak dapat mencapai matlamat mereka tanpa wajahnya yang merenung (mengambil pukulan) dan kehebatan mempertahankan diri (mengambil pukulan).
Masih hidup? Persediaan "ini-adalah-permainan-video" yang cantik, dengan watak anda pada masa yang sama Orang Paling Penting Pernah, penonton berdiri teguh, dan seseorang yang, kerana anda bukan orang sebenar dalam latar sejarah, tidak mempunyai banyak pendapat tentang berapa banyak perkara ini sebenarnya berlaku. Lebih lanjut mengenainya sebentar lagi.
Terdapat faedah kepada gaya penceritaan ini. Pertama, anda lebih dekat dengan aksi dan mengenali watak-wataknya dengan lebih baik, dan kedua, cerita itu berada di hadapan dan tengah serta lebih mudah untuk dilibatkan, dan Origins mengambil dirinya dengan lebih serius dan meletakkan lebih banyak usaha dalam cerita. daripada Dynasty Warriors dalam masa yang lama. Isunya ialah pemikiran bercanggah dengan jenis permainan Dynasty Warriorsialah.

Kerana secara fungsional, Dynasty Warriors: Origins masih Dynasty Warriors. Ya, pasti, kamera lebih dekat dengan watak anda dan pertempuran menjadi lebih intim, tetapi ini masih permainan Warriors. Anda akan berlari atau menunggang melintasi medan perang dengan senjata pilihan anda (Origins mempunyai sembilan jenis senjata yang berbeza untuk mengimbangi fakta bahawa anda sebahagian besarnya hanya bermain seorang lelaki), menangkap pangkalan, membersihkan tentera musuh, mengalahkan pegawai musuh, dan membela sekutu anda.
Apa yang menggembirakan ialah bagaimana rasanya bermain. Setiap senjata mempunyai set pergerakan tersendiri — pedang panjang ialah senjata Dynasty Warriors standard anda yang mencampurkan serangan ringan dan berat untuk kombo asas; lembing ialah alat serba guna yang mudah digunakan yang cemerlang dalam menghapuskan kumpulan besar; sarung tangan mempunyai berbilang pendirian yang boleh anda tukar antara, membuka pergerakan yang berbeza, dan sebagainya — tetapi tarikan sebenar adalah membuat keputusan dari detik ke detik terhadap sekumpulan musuh yang sangat agresif yang, tidak seperti kebanyakan permainan aksi, tidak hanya duduk di sana menunggu anda untuk membunuh mereka; mereka secara aktif mahu anda mati.
Dalam detik-detik terbaiknya, Dynasty Warriors memaksa anda untuk memberi perhatian, membuat penilaian pantas dan melaksanakan. Sekutu sedang diserang, jadi anda menunggang kuda anda, berlari ke lokasi mereka, dan mula membersihkan askar musuh, menggabungkan kombo dengan mengelak tepat pada masanya, membelah laluan ke tempat sekutu anda dan pegawai musuh terkunci dalam pertempuran. Pegawai mengalihkan perhatiannya kepada anda; anda mendapat kombo kecil sebelum dia mengganggu anda, tetapi anda membatalkan pukulan ke dalam parry yang tepat pada masanya, membukanya untuk hukuman selanjutnya. Dia terhuyung-hayang, dan anda melancarkan Seni Pertempuran, didorong oleh Keberanian terhad yang anda bina dalam pertempuran, untuk benar-benar menghilangkan rasa sakit ketika dia menggoncang dirinya sendiri, bangkit berdiri. Skuad askar dengan Keberanian tinggi menyerang anda, menghantar anda terbang. Kesihatan anda rendah. Mereka mengecaj satu lagi yang tidak boleh disekat semasa anda turun. Anda berdiri, menghabiskan sedikit terakhir Keberanian anda untuk menggunakan Seni Pertempuran Khas yang mengganggu mereka, memecahkan pembentukan mereka, dan anda mendapat serangan Serangan sensitif konteks yang kuat yang menghapuskan mereka. Kemudian anda menangkis satu lagi serangan daripada pegawai itu, dapatkan pukulan penamat, dan tingkatkan semangat tentera anda, mengubah arus merentasi medan perang. Dan apabila musuh menyerang hendap anda dari belakang, pada masa itulah anda mengaktifkan serangan Musou bermeter yang maha berkuasa untuk menghapuskan mereka dalam satu hayunan.

Anda bergerak merentasi medan perang Origins sebagai tuhan yang dijadikan daging, mesin yang mengubah tentera musuh menjadi mayat, muncul hanya cukup lama untuk menyelesaikan masalah sebelum menjerit ke arah objektif seterusnya, dewa perang yang tidak tahu bagaimana untuk kalah, yang boleh memutuskan pertempuran dalam satu pertunangan. Anda secara unik sesuai untuk melakukan ini, dengan Eyes of the Sacred Bird, yang membolehkan anda melayang di atas medan perang, mengambil status setiap komander dan pasukan mereka, melihat melalui penipuan musuh, seorang Dewa Perang. Kemarahan Dewa Perang yang menjadikan anda tidak dapat dikalahkan dan melancarkan serangan anda. Anda juga boleh bekerjasama dengan komander lain untuk mengetuai pertuduhan dan menyaksikan tentera besar-besaran bertembung antara satu sama lain, diri anda sendiri dalam keadaan yang sukar. Ini menarik, malah menyeronokkan, walaupun sesetengah misi pada asasnya memerlukan anda mengetahui di mana perkara-perkara lebih awal jika anda ingin melakukannya dengan cukup cepat untuk sampai ke masa dan peliknya tiada permainan koperasi, satu asas siri itu. Tetapi bahagian yang berfungsi bertembung dengan cita-cita naratif Origins, dengan peranan yang anda diberitahu untuk anda mainkan.
Di antara misi, anda akan mengembara merentasi dunia klasik gaya Final Fantasy sekolah lama di mana kedudukan anda dalam pertempuran dicerminkan dalam alam fizikal, langkah gergasi merentasi dunia yang penuh dengan bandar-bandar kecil dan orang-orang yang tidak penting serta watak sejarah yang tidak sabar-sabar untuk kenali anda kerana seorang lelaki yang boleh mentakrifkan semula medan perang berdasarkan berada di sana adalah seorang lelaki yang anda ingin kenali. Anda akan menjual senjata anda dan membeli yang baru, dan menyelesaikan pertempuran kecil, sampingan, dan menerima latihan daripada tokoh sejarah yang kisah anda telah dimasukkan ke dalam, dan memperoleh mata kemahiran yang boleh dibelanjakan dalam pokok kemahiran yang sangat asas dan formula yang tidak menawarkan pilihan yang bermakna dan bagaimanapun menjadikan watak anda lebih menakutkan. Anda akan membuat pilihan dialog yang kecil, beberapa yang akhirnya penting, dan semuanya menyumbang kepada kecacatan naratif maut Origins.
Sepanjang kisah Origins, anda sentiasa diberitahu bahawa anda adalah Penjaga Keamanan, bahawa anda akan membantu membimbing China ke masa depan yang lebih baik. Pembukaan Origins menyokong ini; Pada awalnya, watak anda berjalan melalui sebuah kampung yang dirompak oleh pegawai kerajaan apabila seorang kanak-kanak, terdesak untuk membantu bapanya yang sakit, cuba mencuri dari troli makanan yang dibawa oleh pegawai keluar dari kampung. Anda campur tangan untuk menghalang pegawai kerajaan daripada memotongnya. Rakyat, bosan dengan kerajaan yang korup yang tidak melakukan apa-apa untuk membantu mereka, bangkit dalam apa yang menjadi Pemberontakan Serban Kuning. Mudah bersimpati dengan mereka. Tetapi kemudian masa berlalu, dan Serban Kuning menjadi perkara yang mereka perjuangkan untuk memusnahkan, menindas penduduk atas sebab-sebab yang tidak pernah benar-benar dijelaskan, dan anda bergabung dengan pasukan kerajaan yang ingin menjatuhkan mereka.

Ia adalah naratif terbesar Origins yang gagal, dan satu yang membelah kesombongan Guardian of Peace menjadi dua. Sepanjang pembukaan permainan, satu fikiran melilit tengkorak saya, mendesak: "Turbans Kuning betul, walaupun sebahagian daripada mereka telah hilang arah." Jika diberi pilihan, saya akan berpihak kepada mereka. Saya tidak diberi pilihan itu; cerita ini perlu dimainkan dengan cara tertentu, Perang Tiga Kerajaan perlu berlaku, dan kemudian, saya perlu memilih antara Wu, Wei, dan Shu. Tetapi walaupun saya memilih, watak saya mempunyai sedikit agensi. Paling baik, saya berikrar kuasa saya kepada salah satu daripada tiga puak yang mempunyai visi yang jelas tentang China yang lebih baik. Saya adalah senjata untuk digunakan dalam peperangan orang lain. Pilihan saya hanya memburukkan keadaan, tetapi saya mesti membuatnya, kerana saya adalah Penjaga Keamanan dan itu adalah kewajipan saya.
Hampir penghujung arka Turban Kuning permainan, budak lelaki yang saya selamatkan pada permulaan permainan menghantar surat kepada saya. Saya hero dia. Kerana saya, dia dapat menyertai Serban Kuning dan berjuang untuk masa depan yang lebih baik. Dia tahu kita akan bertemu di medan perang, tetapi dia tidak takut. Saya hero dia. Kerana saya, dia mampu hidup dengan keyakinannya sendiri. Dia menulis untuk mengucapkan terima kasih kepada saya, dan tidak menyesal. Dan saya tahu, pada masa ini, bahawa dalam pertempuran yang akan datang, saya mungkin akan membunuhnya, jika saya belum melakukannya, untuk tujuan yang saya tidak percaya, supaya lelaki lain boleh membentuk semula negara mengikut imej mereka.
Pada setiap masa, Dynasty Warriors: Origins memberitahu saya betapa pentingnya saya, betapa pentingnya peranan saya, bagaimana pertempuran akan hilang tanpa saya. Ia kosong, semuanya. Saya adalah lelaki paling penting dalam cerita yang saya tidak boleh ubah keranabeginilah jalan ceritanya. Saya seorang pendamai yang membawa keamanan melalui penyembelihan. Senjata yang harus digunakan untuk menjinakkan bangsa yang ganas. Saya adalah pistol. Dan Tuhan tolong saya, pada masa ini, semasa saya melancarkan serangan yang saya tahu mungkin membunuh kanak-kanak yang saya cipta nama saya selamat, berjuang untuk lelaki yang menentang semua yang saya percaya, rasanyabaik. Dan itu adalah kegagalan terbesar Origins.
Salinan PC Dynasty Warriors: Origins telah disediakan oleh penerbit untuk ulasan ini. Dynasty Warriors: Origins dikeluarkan pada PC melalui Steam, PlayStation 5 dan Xbox Series X|S pada 17 Januari 2025.
Will Borger ialah penulis fiksyen dan penulis esei yang dicalonkan Hadiah Pushcart yang telah membuat liputan permainan sejak 2013. Fiksyen dan eseinya telah muncul dalam YourTango, Kehidupan Veteran, Tinjauan Sastera Marathon, Cerita Dinding Ungu dan Abergavenny Small Press. Penulisan permainannya juga telah muncul di IGN, TechRadar, Into the Spine, Lifebar, PCGamesN, The Loadout, dan tempat lain. Dia tinggal di New York bersama isterinya dan bermimpi untuk memiliki seekor anjing. Anda boleh menemuinya di X@bywillborger.