Saya terkejut melihat sekuel Phantom Brave. Yang asal dikeluarkan sepanjang tahun 2004 untuk PlayStation 2. Saya baru sahaja memulakan sekolah menengah pada tahun itu! Ia telah dipindahkan beberapa kali selama bertahun-tahun, seperti permata NIS lain yang tidak pernah mendapat sekuel, tetapi ia seolah-olah tidak pernah mendapat banyak perhatian. Nampaknya rumah Disgaea ingin memberikan satu lagi sistem tempur asingnya, jadi di sini kita bersama Phantom Brave: The Lost Hero.
Potongan dalam yang mengejutkan

Sudah lebih 20 tahun untuk kami dalam kehidupan sebenar, tetapi hanya enam bulan telah berlalu dalam dunia Phantom Brave. Marona, seorang gadis yang mempunyai kuasa untuk melihat dan bercakap dengan hantu (dan menjejalkan mereka ke dalam objek tidak bernyawa) sekali lagi menjadi hero, di samping penjaga seumur hidup (juga hantu) Ash. Selepas menyelamatkan dunia, pasangan itu memutuskan sudah tiba masanya untuk mengubah perkara "membantu orang ramai dan bercakap dengan hantu" ini kepada lebih banyak pekerjaan. Sewa tidak membayar sendiri. Kedua-duanya belayar, kemudian dipisahkan oleh sekumpulan lanun hantu, yang kedua-duanya masuk akal dan terasa secara rawak pada masa yang sama.
Mandi di pulau tanpa menaikinya atau mati mayat hidup jurulatih-slash-pengawal peribadi, Marona bertemu dengan anak perempuan (hantu) seorang kapten anak kapal lanun tempatan yang dihormati (hantu?) selepas bertembung dengan armada yang sama (terlalu banyak hantu) . Dari sana ia pergi ke perlumbaan, kerana Marona memutuskan untuk mengikuti arus, mula membantu orang ramai, dan memikirkan yang lain kemudian. Jika anda tidak bermain permainan pertama, jangan risau, anda akan faham dengan tepat siapa Marona dalam masa yang singkat.
Kami mempercayai hantu di sini; tiada busting

Terdapat banyak perkara yang perlu diselesaikan dalam Phantom Brave: The Lost Hero. Ia adalah permainan yang sangat rumit, sama seperti yang asal. Walaupun Disgaea perdana NIS penuh dengan nombor, ia agak mudah dalam cara ia beroperasi sebagai RPG strategi berasaskan giliran. Sebaliknya, Phantom Brave, berasa seperti mengada-adakan perkara semasa ia berjalan, baik atau buruk. Terdapat banyak sistem yang pelik dan tidak dikenali dalam permainan ini, dan anda perlu melibatkan diri dengan kebanyakan daripada mereka sama ada anda mahu atau tidak. Sudah tentu ini bermakna ia bukan permainan yang mudah didekati walaupun dengan wajah yang berwarna-warni, tersenyum dan pilihan kesukaran yang mudah. Sebaliknya ia benar-benar menonjol; Saya tidak menemui apa-apa dalam dua dekad yang lalu seperti Phantom Brave, sehingga seorang lagi Phantom Brave jatuh dari langit.
Saya akan memandu diri saya (dan pembaca kami) keluar dari tingkap terdekat jika saya cuba memahami segala-galanya, tetapi nasib baik mekanik tempur teras The Lost Hero melakukan beberapa penetapan peringkat yang berkesan. Apabila saya ingin mengalihkan watak, saya berbuat demikian dalam bulatan besar dan bukannya jubin, melompat ke atas rupa bumi secara manual dan menonton bulatan kedua menghampiri saya sebagai topi Doing Stuff. Semua serangan saya mempunyai AoE yang perlu saya sasarkan dan kira, walaupun hanya untuk menumbuk seseorang. Juga, saya hanya dibenarkan bertarung untuk empat pusingan sebelum saya kehilangan bentuk jasmani saya, yang cukup kukuh untuk melawan raksasa kerana seorang gadis remaja menyumbat jiwa saya ke dalam timbunan batu. Senjata saya ialah bintang laut, yang saya temui di suatu tempat selepas pertempuran terakhir. Saya fikir ia memberi saya kemahiran baru? Saya mungkin akan melemparkannya kepada seseorang apabila saya menemui senjata sebenar, jika saya mempunyai cukup giliran untuk merebutnya. Saya pasti ia akan berjaya.
Memandangkan Phantom Brave ialah siri tentang berkawan dengan hantu, banyak idea permainannya kelihatan berminat untuk sementara. Beberapa perkara akan berlangsung sepanjang pertempuran, dan anda perlu memahami dan menerima bahawa anda tidak boleh begitu sahaja melalui setiap pertarungan dengan pasukan kegemaran anda dan meluangkan masa anda membuat liputan peta. Anda memerlukan sandaran, atau pasukan yang anda boleh gunakan dalam gelombang. Anda juga perlu bertindak balas terhadap perkara yang terdapat pada peta, daripada pokok tertentu kepada peti dan tong, yang boleh anda gunakan untuk memanggil unit. Ini adalah sistem yang sukar untuk dibiasakan, terutamanya jika anda seorang NIS biasa dan telah menjangkakan dapat melakukan apa sahaja yang anda mahu dengan sedikit tolak. Pada masa itu, saya jatuh dari Phantom Brave hampir serta-merta, walaupun berminat dengan watak dan cerita mereka. Terdapat begitu banyak ruang dalam otak saya untuk strategi, dan "lelaki ini hanya bertahan selama empat pusingan kemudian hilang" terlalu banyak untuk dikendalikan.
Kali ini dengan The Lost Hero saya tidak boleh lari begitu sahaja. Mencuba mod mudah sangat membantu, saya tidak akan berbohong. Tetapi Marona juga mempunyai keupayaan untuk memberikan giliran tambahan kepada unit, menjadikannya agak sukar untuk menyandarkan diri saya ke sudut. Tetapi selagi saya tidak melakukan sesuatu yang bodoh seperti memulakan pertempuran dengan semua watak menyinggung perasaan saya, had yang menakutkan pada mulanya menjadi satu lagi nombor yang perlu diberi perhatian. Saya akhirnya menjadi lebih jengkel dengan cuba menguruskan senjata saya, yang melibatkan melihat terlalu banyak nombor sekaligus jika saya mahu mencuba menukar sesuatu. The Lost Hero akhirnya berasa agak kasar, walaupun sistemnya kelihatan dan berasa seperti perkara yang anda tidak pernah lihat sebelum ini.
Ia agak seperti Disgaea, tanpa bahagian Neraka. Sebaliknya: Teddy bear!

Bercakap tentang perkara yang anda pernah lihat sebelum ini, cerita The Lost Hero adalah perkara yang biasa dilakukan oleh peminat NIS. Terdapat suasana yang lebih ceria berbanding perkara seperti tenaga Topik Panas Disgaea, tetapi terdapat gaya rumah dan permainan ini sesuai dengannya. Anda dapati watak-watak aneh, ia melantunkan watak-watak unik anda sendiri, dan pelajaran hidup dipelajari sepanjang perjalanan. “Tropes in a weird setting” ialah buku permainan yang syarikat ini berkembang maju, dan tiada sebab untuk mengubahnya sekarang. Cerita ini juga terasa seperti ia berliku-liku tanpa tujuan untuk banyak masa, tetapi ia sesuai dengan jenis watak Marona, seseorang yang hanya gembira untuk hidup dan mencari orang yang memerlukan. Suasananya santai, walaupun aksi dan pemecahan nombor adalah "selesa".
Phantom Brave: The Lost Hero ialah permainan yang berperasaan kekok, tetapi tenaganya yang berselerak datang dari tempat yang mengagumkan untuk menentang konvensyen permainan standard dalam genre yang tidak selalu berganjak. Permainan pertama mempunyai beberapa idea menarik sejak 20 tahun yang lalu, dan idea-idea tersebut diperkemas dan dikembangkan, tanpa kehilangan perasaan eksperimen itu. Sistemnya adalah sekisar kerana ia pelik, dan tulisan yang kebanyakannya berunsurkan happy-go-lucky tidak akan berjaya menarik anda bersama-sama. Sebaliknya ia mahu anda berehat dan menangani perkara pada kadar yang lebih perlahan, yang terasa baik sehingga ia mula mendedahkan masalah. Sesiapa sahaja yang menyukai yang asli (salam, rakan 30 atau 40-sesuatu RPG dork) mungkin akan berseronok di sini, walaupun tepi bulat mungkin mengecewakan. Bagi sesiapa sahaja, saya akan katakan lakukannya jika anda secara khusus mencari sesuatu yang baharu dan novel. Masuk bersedia untuk terharu pada mulanya; jika anda berjaya di atas bonggol terdapat pengembaraan yang mantap di seberang. Ia adalah kes penggunaan yang sempurna untuk demo, dan sudah pasti ada satu. Semak ia!
Phantom Brave: The Lost Hero tersedia pada 30 Januari 2025 untuk Nintendo Switch dan PlayStation 4 dan 5. Versi PC dirancang untuk musim bunga 2025. Kod Nintendo Switch telah disediakan untuk semakan ini.
Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang membuat perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk dikatakan. Bukan pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.