Kita hidup dalam zaman kebangkitan. Anda tahu kisahnya: siri permainan video yang sangat baik tidak wujud lagi, atau keseluruhan genre pada dasarnya tidak wujud lagi, dan semua orang agak sedih mengenainya, tetapi penerbit yang memiliki francais itu tidak menyangka ia akan buat duit lagi, jadi ia mati selain daripada remaster sekali-sekala. Dan ia merana, kadang-kadang untuk masa yang sangat lama, sehingga studio lain, bosan menunggu, berkata "Baik, kami akan melakukannya sendiri." Itulah yang nampaknya telah berlaku dengan Tempest Rising.
Tempest Rising, menurut pembangun di Slipgate Ironworks, diilhamkan secara eksplisit oleh "tokoh hebat RTS tahun 90-an dan 2010-an," dan oleh orang hebat RTS apa yang saya maksudkan ialah Command & Conquer. Tempest Rising ialah Perintah & Takluk. Ini bukan perkara yang buruk; selain daripada remaster yang sangat baik bagi yang asal dan Command & Conquer: Red Alert dikeluarkan kira-kira lima tahun yang lalu, EA tidak melakukan apa-apa dengan Command & Conquer selain daripada beberapa permainan mudah alih sejak 2010's Command & Conquer 4: Tiberian Twilight yang sendiri menerima pelbagai ulasan. Ia telah menjadi satu setengah dekad yang sukar untuk C&C sickos. Tetapi jika anda pernah memainkan siri ini, jatuh ke Tempest Rising mungkin berasa seperti segelas air yang tinggi selepas berjalan melalui padang pasir.
Tempest Rising berlatarkan tahun 1997 silih berganti dalam alam semesta di mana Krisis Peluru Berpandu Cuba melanda Perang Dunia III. Kejatuhan itu mengakibatkan pokok anggur Tempest yang aneh tumbuh di seluruh dunia. Anggur mengandungi sejumlah besar tenaga, dan seperti semua benda yang mengandungi sejumlah besar tenaga, manusia dengan serta-merta mula memperebutkannya. Akan ada tiga puak dalam perlawanan akhir, tetapi hanya terdapat dua dalam demo berbilang pemain sahaja yang saya mainkan: Dinasti Tempest, pakatan negara Eropah Timur dan Asia yang paling teruk dilanda Perang Dunia 3. Memandangkan Tempest secara semula jadi berlaku di negara tersebut akibatnya, mereka menganggapnya sebagai hak kesulungan mereka. Di sisi lain, terdapat Pasukan Pertahanan Global, yang merupakan satu pasukan antara Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat, negara yang tidak pernah menyerang negara lain untuk mencuri minyak mereka.

Kedua-dua puak juga akan mempunyai 11 kempen misi untuk dimainkan semasa keluaran, tetapi bukan sebahagian daripada demo yang saya mainkan. Sebaik sahaja anda memasuki permainan, ia beroperasi seperti Command & Conquer, terus ke menu yang merangkumi semua di sebelah kanan skrin yang melakukan segala-galanya daripada membina struktur hingga merekrut unit. Jika anda datang dari sekolah Blizzard RTS, ini akan kelihatan pelik, tetapi mengawal segala-galanya daripada satu menu mempunyai faedahnya. Perkara penting lain yang perlu diketahui ialah, seperti Command & Conquer, Tempest Dynasty dan GDF lebih seperti variasi berbeza dari makanan yang sama daripada hidangan baharu seperti, katakan, Terran, Protoss dan Zerg berada dalam StarCraft. Mereka berkongsi banyak struktur yang sama dan kedua-duanya mempunyai unit seperti kereta kebal dan infantri.
Itu tidak bermakna bahawa mereka tidak mempunyai kesipian kecil yang menyeronokkan: Dinasti Tempest membina bangunan mereka di latar belakang sebelum merobohkannya, dan mereka biasanya mempunyai lebih sedikit bangunan dan unit. Mereka juga mempunyai Pelan, yang mengaktifkan salah satu daripada tiga bonus khusus: Keselamatan, Logistik dan Martial. Yang pertama mengurangkan kos anda untuk menghasilkan unit, meningkatkan fungsi Pembaikan anda dan meningkatkan penglihatan Radar anda. Logistik, sebaliknya, mempercepatkan pengeluaran bangunan dan penuaian sumber. Martial memberi anda satu tan bonus untuk dilawan. Mereka juga boleh menukar loji kuasa mereka ke dalam mod Pengedaran, yang merosakkan bangunan mereka sambil meningkatkan pengeluaran unit. Malah unit pengumpulannya adalah fleksibel; bukannya Penuai, mereka mempunyai Pelantar Tempest yang boleh memandu ke medan Tempest, menggunakan penuai mini kecil yang berfungsi sebagai roda, dan berkumpul dari sana, tiada bangunan diperlukan.
Untuk mencampurkannya, GDF mempunyai lebih banyak unit khusus dan lebih tradisional. Penuai anda mesti mengembalikan Tempest mereka ke bangunan; anda mendapat kereta kebal lebih cepat, dan unit anda mempunyai keupayaan untuk Menandai musuh. Musuh yang ditanda menggugurkan intel, yang anda perlukan untuk unit yang lebih maju. GDF adalah mengenai kerjasama di medan perang, menggunakan komunikasi lanjutan untuk menyelaraskan serangan, dan unit khas untuk meningkatkan penyelarasan itu.

Apa yang membezakan mereka adalah pokok teknologi yang boleh anda tingkatkan. Setiap pihak mendapat tiga, dan sama ada anda membuang sumber ke dalamnya, itu penting. Bagi Dinasti, ini bermakna pakar dalam salah satu Rancangan mereka. Sebagai GDF, ini juga bermakna mengikut serta dalam perkara seperti Comms atau Marking yang lebih baik yang menggilap unit anda dan menyahpenyah musuh anda. Ini bermakna terdapat banyak kepelbagaian, walaupun dengan hanya dua puak, dan perlawanan boleh dimainkan dalam pelbagai cara.
Walaupun versi yang saya mainkan tidak menyokong permainan berpasukan dengan pemain lain, saya kagum dengan betapa pantasnya perlawanan dan betapa pintar AI Tempest Rising. Mereka agresif, akan menyerang dari pelbagai sudut, cuba melumpuhkan ekonomi anda dan akan mengeksploitasi sebarang kelemahan yang anda ada. Mereka juga akan membina untuk mengalahkan apa sahaja yang anda masak, jadi ia boleh mencabar sehingga anda selesa dengan puak anda.
RTS telah berada di tempat yang aneh sejak sedekad yang lalu, tetapi permainan seperti Tempest Rising memberi saya harapan bahawa ia akhirnya akan kembali meningkat. Inspirasi Tempest Rising adalah jelas, tetapi ia tahu apa yang ingin dilakukan dan nampaknya bersedia untuk menyampaikannya. Itu bukan tempat yang buruk. Saya hanya sedikit sedih kerana (mungkin) tidak akan mempunyai sesuatu seperti Tim Curry bercakap tentang melarikan diri ke angkasa, walaupun cutscene pembukaan adalah sesuai. Dan selagi ada harapan, kita sentiasa boleh bermimpi.
Pratonton ini adalah berdasarkan binaan demo yang disediakan oleh penerbit. Anda boleh memuat turun demo berbilang pemain untuk Tempest Rising di Steam sekarang, dan memainkannya sehingga 3 Februari 2025. Tempest Rising dikeluarkan pada PC pada 24 April 2025.
Will Borger ialah penulis fiksyen dan penulis esei yang dicalonkan Hadiah Pushcart yang telah membuat liputan permainan sejak 2013. Fiksyen dan eseinya telah muncul dalam YourTango, Kehidupan Veteran, Tinjauan Sastera Marathon, Cerita Dinding Ungu dan Abergavenny Small Press. Penulisan permainannya juga telah muncul di IGN, TechRadar, Into the Spine, Lifebar, PCGamesN, The Loadout, dan tempat lain. Dia tinggal di New York bersama isterinya dan bermimpi untuk memiliki seekor anjing. Anda boleh menemuinya di X@bywillborger.