
Satu lagi facelift visual dan pengimbangan watak baru bagus, tetapi netcode rollback meninggalkan sesuatu yang dikehendaki.
Virtua Fighter 5 Revo adalah versi keempat pejuang Sega yang dikasihi panjang. Ia melakukan beberapa perkara untuk membuatnya bernilai masa anda, termasuk membawa netcode rollback dan salah satu baki terbesar kepada jadual dalam beberapa tahun. Jadi, adakah ia berbaloi? Jenis. Pengimbangannya bagus, dan permainan ini kelihatan lebih cantik dari sebelumnya. Walau bagaimanapun, jika anda datang untuk netcode, anda mungkin sedikit kecewa. Saya boleh mendapatkan perlawanan dalam permainan ini dengan mudah, tetapi ia jarang sekali perlawanan yang dimainkan tanpa beberapa jenis jank di pelbagai jenis pertarungan.
Keseimbangan yang lebih baik untuk perjuangan yang lebih baik
Virtua Fighter 5 Revo pergi keras untuk cat pada kelihatan dan keseimbangan watak -watak. Semua orang berasa sedikit berbeza, walaupun perbatuan anda mungkin berbeza -beza bergantung kepada watak yang anda utama dan kebiasaan anda dengan mereka sebelum dan selepas perubahan kepada Revo. Bagi saya, ia adalah tambah yang pasti. Saya utama Jeffry McWild dan dia berasa hebat dalam permainan ini. Saya berlari diri saya melalui tutorial, mengulangi semula diri saya dengan gerakannya, dan menumbuk orang ke dalam kotoran, mengambilnya, dan kembali bekerja dalam masa yang singkat. McWild sentiasa mempunyai aliran jahat, tetapi dapat mengangkat lawan dari tanah dengan wajah mereka dan membuangnya ke dinding untuk meneruskan gabungannya terasa lebih baik dari sebelumnya. Dari apa yang saya lihat, banyak watak mempunyai perubahan yang memuaskan.
Watak -watak, peringkat, dan UI Virtua Fighter 5 Revo juga merasa bersih dan segar seperti biasa. Ada banyak yang suka tentang permainan ini, dan ia mempunyai banyak pemain untuk terlibat, di luar talian dan seterusnya. Saya sangat suka mod latihan VF5 Revo. Anda boleh mendapatkan asas -asas asas permainan, tetapi kemudian anda juga boleh melakukan "latihan perintah" dan pergi melalui movelist setiap watak, bergerak dengan bergerak, sehingga anda berjaya melaksanakan semuanya. Apabila anda mempunyai genggaman yang baik, sentiasa ada latihan percuma untuk mengamalkan kombo anda dan menyempurnakan tindak balas anda terhadap pelbagai situasi. Ia adalah satu set alat yang hebat untuk membantu pendatang baru dan veteran mengembangkan gameplan mereka.
Saya fikir satu lagi ciri kegemaran saya (atau sekurang -kurangnya ia akan berada dalam keadaan tertentu) adalah perlawanan dalam talian secara langsung di menu utama semasa anda mengetahui apa yang anda mahu lakukan. Di sana, jika anda terbiar cukup lama, Virtua Fighter 5 Revo akan menghubungkan anda ke perlawanan dalam talian secara langsung sebagai penonton di mana anda boleh menonton lawan rawak lain yang mengasingkannya. Saya telah lama berfikir Street Fighter dan Tekken membuang hab pertempuran mereka dengan tidak melakukan sesuatu seperti ini di mana kita dapat melihat pemain lain bertarung di masa lapang kita. Senang melihat dilaksanakan di sini dan saya berharap pemaju permainan pertempuran lain mengambil perhatian.
Netcode rollback ... atau sekurang -kurangnya sesuatu yang dipanggil banyak

Sumber:Sega
Saya menunggu hari tambahan sehingga permainan hidup untuk menyiarkan teraan ini kerana saya ingin melihat bagaimana permainan dalam talian akan mengendalikan. Saya gembira kerana jawapannya adalah "cukup jauh dari mana yang saya mahukan." Saya tahu rollback netcode adalah gelombang dan menghargai usaha Sega dan Ryu Ga Gotoku Studios untuk membawanya ke VF5 ... tetapi ia bukan pelaksanaan yang baik, walaupun mereka menampar "beta" pada pilihan rollback dalam tetapan.
Dalam perlawanan saya yang paling biasa, hampir sama dengan stabil seperti yang diperoleh, perjuangan akan bermula dengan lancar, tetapi pada masa pusingan pertama berakhir, lag akan menghidupkan kepala hodohnya dan tidak melepaskan diri untuk selebihnya perlawanan. Kami bercakap tentang mengurangkan permainan dari 60 fps yang bersih dan segar yang dimainkan di luar talian hingga mungkin 15-30 fps apabila lag mula memegang. Saya rasa kreditnya, ia adalah lag yang stabil. Kami tidak akan pergi dari memerangi cecair untuk melihat setiap bingkai dan kembali lagi. Sebaliknya, apabila ia tertinggal, ia hanya akan menyimpan kadar bingkai yang diturunkan untuk sisa perlawanan.
Dan itu adalah senario kes terbaik untuk saya. Biasanya ia menjadi lebih buruk ke titik di mana saya terpaksa berfikir tiga saat di hadapan Jeffry jika saya akan menang. Sementara itu, watak -watak yang lebih cepat seperti Eileen dan Sarah hanya dapat memukul saya dengan rentetan selepas rentetan semasa saya cuba menavigasi input tertunda selepas input tertunda pada watak dengan lumbering dan serangan normal yang perlahan. Saya boleh menang dengan Jeffry, tetapi apabila netcode ini kasar, ia menjadi lebih sukar. Juga, ia hanya membuat apa yang akan menjadi permainan pertempuran yang indah yang kelihatan kelihatan ceroboh sebagai neraka setiap kali dalam talian terlibat, yang juga mempengaruhi pandangan perlawanan dalam talian dari lobi utama saya sangat gemar.
Revoffline sahaja

Sumber:Sega
Saya fikir apa yang dilakukan oleh Ryu Ga Gotoku dengan versi Virtua Fighter 5 ini terasa hebat, tetapi hanya dalam permainan luar talian. Saya rasa untuk mana -mana pasukan yang perlu memikirkan bagaimana untuk mencabut netcode rollback ke dalam permainan yang tidak dibina dengan sistem itu dalam fikiran. Kami telah melihat ia gagal bekerja beberapa kali sebelum ini. Saya takut Revo kelihatan seperti ia menyertai pangkat itu tanpa pembetulan pasca pelancaran yang serius. Ia bukan di mana ia perlu. Walaupun begitu, dengan pejuang Virtua seterusnya mengesahkan dan dalam perjalanan, ini adalah sesuatu yang Sega dan Ryu Ga Gotoku benar -benar perlu memikirkan lebih cepat daripada kemudian. Saya harap mereka lakukan.
Tayangan ini didasarkan pada versi PC permainan yang dibekalkan oleh penerbit. Virtua Fighter 5 Revo kini boleh didapati di PC.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan semangat untuk permainan yang telah menguasai seumur hidup. Dia menemui jalan ke senarai ShackNews pada akhir 2019 dan telah pergi ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, beliau juga membantu dalam projek-projek livestream seperti Indie yang berfokus pada Indie Indie-Licious, The ShackNews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]Dan juga dapati dia di Bluesky@Johnnychugs.