Citizen Sleeper 2: Kajian Vektor Starward: Sehingga Roda Jatuh

Untuk bermain Citizen Sleeper 2: Vektor Starward, anda hanya menggulung satu set dadu. Gulungkan dadu, berikan dadu, ulangi. Ia hampir seperti bermain Yahtzee. Tetapi bukannya berkumpul dengan rakan -rakan atau keluarga di sekeliling meja dan titik -titik tallying, Citizen Sleeper 2 menggunakan mekanik mudahnya untuk mencerminkan apa yang dirasakan untuk hidup. Bukan bahagian basah, sistem. Kerja yang perlu kita lakukan untuk mencari dan mengekalkan akses kepada kehidupan. Beban harian bangun, membuat pilihan, berdagang masa dan tenaga anda untuk nombor yang mengawal kualiti hidup anda. Kekurangan kawalan ke atas nombor tersebut. Perasaan minda dan badan anda pecah ketika anda mengejar mereka sehingga anda tidak dapat lagi. Dan rasa diri anda membina membawa semua berat badan itu.

Ambil pertempuran raksasa dan rompakan dari RPG meja dan gantikannya dengan kebimbangan eksistensi, dan itulah yang anda dapatkan dengan Citizen Sleeper 2. Dalam dunia sci-fi larian yang anda mainkan sebagai tidur, seseorang yang telah menyerahkan badan mereka sebagai cagaran untuk pinjaman. Sebagai pertukaran, sebuah perbadanan meresap kesedaran anda ke dalam robot, kenangan sans, untuk menyelesaikan apa yang anda berhutang. Kebanyakan tidur ditambat kepada pemiliknya dengan ketergantungan dadah, tetapi anda telah memecahkan rantai dan hanya memerlukan makanan dan tidur seperti orang lain. Tetapi sesuatu yang lain salah. Dan anda sedang berlari dari seseorang yang mungkin lebih buruk daripada Corp.

Melancarkan dadu

Sumber: Pengembara sesama

Segala -galanya adalah perjuangan untuk bertahan. Pada mulanya anda berhadapan dengan banjir sistem dan UI rumit yang menyebarkan deria anda. Anda berlumba dengan masa untuk menyelesaikan objektif, menguruskan sumber untuk terus diberi makan dan mengekalkan kapal anda, melawan tekanan untuk terus tajam dan berkesan, bekerja untuk menghasilkan wang. Buat sambungan dan rakan untuk mencari pekerjaan. Membaiki badan anda kerana kerja memakainya. Bekerja untuk terus bekerja, untuk terus hidup. Untuk mula hidup, dengan cara. Di sisi lain perjuangan itu boleh menjadi sesuatu yang lebih, tetapi tidak ada cara untuk mengetahui jika anda berputus asa. Anda hanya mempunyai banyak kawalan, tetapi selagi anda boleh terus melancarkan dadu, anda boleh terus mencuba

Dadu adalah mekanik permainan yang mudah dan mudah dan sumber tekanan yang luar biasa. Setiap hari (atau "kitaran") anda melancarkan dadu. Anda memasukkan dadu ke dalam tugas, yang bergabung dengan kemahiran yang anda miliki (seperti intuisi atau ketahanan) untuk menentukan hasilnya. Tekanan ini datang dari rasa risiko yang berterusan, terutamanya apabila anda perlu menggunakan roll rendah, atau melakukan tugas di luar kepakaran yang anda pilih. Hasil negatif boleh semudah menggunakan tenaga tambahan, atau seburuk kerosakan pada dadu itu sendiri. Dadu akan haus, gangguan, retak, dan akhirnya pecah. Ia bukan masalah jika, ketika itu. Akan ada saat -saat di mana anda lapar, pecah, keluar dari bahan bakar, dan keluar dari bahagian untuk membetulkan dadu anda. Yang boleh anda lakukan ialah tidur dan berharap keesokan harinya sedikit lebih baik.

Seni meniru kehidupan, untuk lebih baik dan lebih teruk

Sumber: Pengembara sesama

Bermain Citizen Sleeper 2 berasa seperti kerja. Tidak seperti "tugas" dalam istilah permainan video, tetapi seperti bagaimana rasanya bekerja dalam kehidupan sebenar. Ia membuatkan saya memikirkan masa saya bekerja di Walmart, titik rendah dalam hidup saya kerana banyak sebab. Menyusukan luka saya sendiri daripada diberhentikan, kehidupan yang saya kenal keluar dari bawah saya, saya berjalan ke satu -satunya tempat yang menawarkan saya bekerja pada masa saya terpaksa melihat dan melihat kesakitan setiap hari. Wajah baru, menggantikan yang saya lihat sekali atau dua kali dan tidak lagi. Orang -orang yang limping atau memakai peranti perubatan untuk isu -isu yang dikompaun oleh waktu yang panjang di lantai keras. Pertemuan dengan orang yang tidak mengganggu untuk menyembunyikan mereka melihat anda sebagai subhuman. Minum Kool-Aid, Pengurus Kekurangan Empati. Long berjalan pulang dan tidak cukup masa untuk menjalani kehidupan saya sendiri dan berehat cukup untuk pulih.

Saya juga berfikir sekarang. Menulis, perjalanan, mendapat diterbitkan, satu lagi pemberhentian! Terowong Carpal. Mengisar harapan dan impian saya kembali sebagai freelancer. Saya suka kerja yang saya lakukan lebih banyak; ia lebih memuaskan. Tetapi lelaki, adakah saya pernah merasakan batu yang saya pakai. Saya letih, berubat, cemas, letih, berderit, lebih tua. Adakah saya menyebut bahawa saya sudah letih? Ia akan menjadi menakjubkan untuk tidak perlu bekerja, hanya hilang dari segala -galanya dan pergi menjadi pertapa di suatu tempat yang terdapat di Sapporo dan River City tebusan. Tetapi sewa hanya naik setiap tahun. Keperluan saya dan keluarga saya semakin kompleks. Harus terus mengejar kerja, pastikan nombor -nombor itu datang, memberi makan mesin sehingga roda jatuh. Kedengarannya sengsara apabila meletakkan cara ini, dan ia boleh. Tetapi itu tidak semua buruk.

Titik tip

Sumber: Pengembara sesama

Sama seperti Citizen Sleeper 2 semakin tertekan, saya mula tertanya -tanya jika saya bermain permainan yang salah, ada sedikit yang memberi. Cukup cukup untuk diperhatikan. Wang datang sedikit lebih mudah. Saya boleh terus diberi makan dan dibaiki, dan mendapati lebih banyak ruang untuk berhenti dan berfikir. Orang -orang yang saya temui dan cerita yang mereka buka mula berkembang lebih banyak, dan semakin kurang saya bimbang tentang mati semakin saya dapat memberi perhatian. Tekanan itu masih ada, tetapi antara berebut dari kematian tertentu dan membina krew, Citizen Sleeper 2 berpindah dari hidup demi kepentingannya seperti membina kehidupan. Semuanya datang bersama -sama untuk saya semasa saya berada di angkasa, dalam kontrak untuk membantu membaiki kapal seperti yang ditewaskan sebagai yang saya telah menolak melepasi hadnya.

Kapal itu adalah bencana, hampir tidak dapat menampung penghuni tunggalnya. Tetapi ketika bekerja melalui kebiasaannya yang mengecewakan dan patchwork yang tidak kemas, tidur itu datang untuk merealisasikan:

"Namun, walaupun semua ini, ini adalah objek yang anda rasakan. Bahawa anda merasakan persaudaraan. , adalah mesin yang telah menjadi cerita, dan cerita yang telah berkembang melampaui keupayaan orang lain untuk memahaminya. "

Pada masa ini, kata -kata yang saya baca berulang kali, menjadikannya semua berbaloi. Ia seperti permainan yang tahu saya telah bergelut, memerangi kekecewaan, menentang keinginan untuk menolak masa yang saya masukkan sebagai sisa. Pengesahan menyamar sebagai momen refleksi dibakar, ganjaran yang tenang tersembunyi di tempat yang paling tidak dijangka. Ia membuatkan saya berfikir tentang diri saya lagi, tetapi dalam cahaya yang berbeza. Ia kasar di luar sana, tetapi melalui semua itu ada cerita yang diberitahu, ditulis dalam minda dan badan dengan kesusahan dan pengalaman sebagai dakwat dan kertas. Rasa merasakan yang sangat peribadi dan mustahil untuk dikongsi sepenuhnya.

Kami mungkin telah menjadikan kehidupan lebih teruk untuk diri kita sendiri dengan membina sistem yang memberi makan kepada buruh dan berkembang maju pada pulangan yang semakin berkurangan. Tetapi semasa bermain dengan peraturan dan berjuang untuk mendapatkannya adalah menyakitkan, masih ada sesuatu yang sangat berharga tentang hidup dan membina apa yang anda boleh dengan tangan yang anda berurusan. Itulah yang saya rasa Citizen Sleeper 2: Starward Vector cuba untuk berkomunikasi sepanjang masa yang saya habiskan dengannya. Ia adalah perbualan tentang diri sendiri kerana ia adalah permainan video sci-fi yang sejuk mengenai mesin dan dadu. Ia mencabar anda dengan keadaan yang keras dan ketakutan yang berterusan sambil menceritakan kisah tentang apa yang dilakukan oleh kerja kepada badan, praktikal memaksa anda untuk merenungkan sejarah anda sendiri. Ia tidak memberi ganjaran kepada anda dengan harapan atau keyakinan yang mudah, tetapi ia menawarkan pengesahan. Dalam kes ini, itu mungkin lebih baik.


Citizen Sleeper 2: Starward Vector boleh didapati pada 31 Januari 2025 untuk PC, Nintendo Switch, Xbox Series X | S, dan PlayStation 5. Kod suis Nintendo disediakan oleh penerbit untuk kajian ini.

Lucas memainkan banyak permainan video. Kadang -kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, Saga, dan Misteri Dungeon. Dia terlalu rattled dengan ADHD untuk mengambil berat tentang membina dunia tetapi akan hilang selama beberapa hari dalam esei mengenai tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang membuat perbualan mengenai Oxford Commas canggung untuk mengatakan paling sedikit. Bukan seorang pemburu trofi tetapi Sifu platinum daripada semata -mata dan mendapat 100 peratus dalam Rondo Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutonoluasMenjadi curmudgeon mengenai wacana Enix persegi dan kadang -kadang mengatakan perkara -perkara positif mengenai Konami.