Saya tidak boleh berbahasa Jepun, tetapi saya tahu bahawa orang -orang di belakang kami yang bersorak untuk kami. Seluruh bilik itu penuh sesak di sekitar stesen demo kami, menonton kami mengambil bos terakhir demo nightreign kami. Pasukan All-Press kami hanya kumpulan kedua untuk sampai ke sini. Yang lain adalah sekumpulan pemain jiwa profesional. Anda tahu nama mereka. Jadi di sana kami, seorang Duchess, seorang Wylder (ME), dan seorang penjaga, mengambil anjing tiga gergasi yang memegang rantai besar yang dilampirkan kepada seorang yang hebat. Kami melakukannya dengan baik, sehingga ia berpecah kepada tiga anjing. "Oh," kata saya dengan kuat, kepada rakan sepasukan saya. "Satu untuk setiap kita."
Kami mempunyai beberapa detik klac. Pemain Duchess kami menggunakan keupayaannya untuk menjadikan kami tidak kelihatan untuk menarik beberapa revolusi klac. Kami mendarat beberapa kombo yang sangat hebat. Dan pada akhirnya, selepas membawanya kira -kira 40 peratus, kami kehilangan. Apabila saya bangun, tangan saya gemetar. Orang ramai mengucapkan tahniah kepada kami. Pasukan kami pertama kali dibuang. Kami telah sampai di sana pada larian ketiga kami. Sekiranya pasukan itu mempunyai satu lagi retak kepadanya, saya tahu kami akan menang. Saya mendapat peluang kira -kira seminggu kemudian pada acara lain. Pasukan yang berbeza, fikiran, walaupun dua daripada tiga ahli asal tidak buruk. Tetapi kita mengambil runbacks tidak kira bagaimana mereka datang.
Elden Ring Nightreign sukar untuk diterangkan. Ia adalah permainan PVE multiplayer di mana anda akan bekerjasama dengan dua malam lain (salah satu daripada beberapa kelas, demo kami mempunyai empat), dan kemudian menjelajah ke dunia Elden Ring untuk kekayaan dan kemuliaan. Anda bermula di meja bulat, walaupun ia berbeza, seperti Nightreign sendiri. Semasa anda meneroka perbezaan tersebut, Nightreign mula menjadi tumpuan. Dan ini bukan permainan yang saya fikirkan pada mulanya.

Perkara pertama yang anda lakukan apabila anda bersedia untuk larian adalah memilih kelas anda. Ada Wylder, sebuah bulat yang dilengkapi dengan cangkuk bergelut dan serangan muktamad yang merapatkannya seperti perniagaan tiada siapa; Duchess, lebih cepat daripada Fast, yang datang dengan senjata uniknya sendiri, keupayaan untuk menjadikan pasukannya tidak kelihatan, dan keupayaan muktamad yang dapat memohon semula apa -apa kerosakan dan kesan status yang dilakukan oleh pasukannya dalam 1.5 saat terakhir; The Guardian, sebuah tangki senjata berat yang keupayaan muktamadnya dapat mengawal ruang; Dan pertarungan, yang paling rumit dari empat, kastor kanon kaca yang dapat mengingat mantra yang dia lemparkan dan, apabila dia mempunyai tiga, menggabungkan serpihan itu dan melepaskan mereka untuk serangan yang lebih kuat. Saya menikmati mereka semua, tetapi mendapati diri saya dipanggil ke Wylder, untuk perisainya, cangkuk bergelut, tarikan kemahiran muktamad yang sempurna untuk menembusi bos, walaupun Duchess tumbuh pada saya sangat ketika kami bermain.
Sebaik sahaja pasukan anda dipasang, anda akan terbang Eagles gergasi ke dalam peta yang ditarik dari Elden Ring. Yang kita lihat adalah berdasarkan Limgrave. Hanya satu perkara yang pasti; Anda akan bertelur berhampiran kem kecil musuh, dan anda harus mengeluarkannya dan kemudian segera mencari tapak rahmat dan tahap yang berdekatan. Nightreign tidak seperti Elden Ring; Tahap tunggal bermakna peningkatan kuasa dramatik, dan boleh membuat semua perbezaan. Keselamatan terletak di Minutae.
Dari sana, peta adalah tiram anda. Mungkin anda akan menuju ke gua yang berdekatan dan mencari batu -batu smiting untuk menaik taraf senjata anda. Mungkin anda akan pergi ke gereja dan mencari caj lain untuk penyembuhan anda. Mungkin anda akan menuju ke istana itu atau memburu naga itu. Mungkin anda akan bergerak dari kem ke kem, krew yang menghancurkan membunuh musuh -musuh yang lebih kecil, merampas dada, bermain bola kecil dan mengambil meter terjamin. Mungkin anda akan menemui kunci kepada Evergaol dan melihat apa jenis monstrositi yang muncul sebaik sahaja anda telah memecahkan ikatannya. Atau mungkin anda hanya akan memilih arah dan pergi.

Tetapi anda lebih baik memilih sesuatu, kerana Nightreign menampilkan bulatan Fortnite. Sering kali, bulatan api akan ditutup, membakar apa -apa di luarnya ... termasuk anda. Tidak seperti di Fortnite, bulatan tidak dekat untuk memaksa anda menjadi interaksi dengan pasukan lain. Tiada pasukan lain di Nightreign. Sebaliknya, ia menutup untuk memaksa anda membuat keputusan dan kemudian membuat anda bertanggungjawab untuk mereka.
Adakah masuk ke dalam gua itu benar -benar idea yang baik? Anda perlu keluar, anda tahu. Dan bilakah kali terakhir bulatan ditutup? Adakah anda ingat? Adakah memerangi naga itu di Tahap 2 benar -benar idea yang baik? Tidak pernah mengalahkannya; Walaupun anda boleh, adakah masa yang anda belanjakan? Anda berada di pemasa. Setiap perkara kedua.
Apabila bulatan ditutup, keputusan anda menjadi lebih sukar, pilihan anda menjadi lebih terhad, dan pilihan yang anda buat sebelum mempengaruhi apa yang boleh anda lakukan sekarang. Matlamat anda sentiasa sama: bertahan, tahap naik, dan mendapatkan senjata yang lebih baik (yang penting statistik-bijak walaupun anda tidak menggunakannya dalam pertempuran) supaya anda dapat melawan bos pada akhir tiga hari Nightreign. Penyelarasan adalah kunci, sama ada ia memanggil ults anda, menandakan tempat di peta untuk memukul seterusnya, atau menjatuhkan senjata yang anda tidak perlukan untuk rakan sepasukan.

Secara tradisinya, permainan jiwa telah menjadi urusan bersendirian yang memberi ganjaran penguasaan individu. Kadang -kadang anda boleh memanggil pemain lain untuk mendapatkan bantuan, tetapi secara besar -besaran, anda pergi melalui permainan itu sahaja. Nightreign adalah sebaliknya; Ia memerlukan koordinasi, kepercayaan, dan keupayaan untuk bekerjasama. Pemain yang baik boleh membawa pasukan jauh di Nightreign, tetapi hanya ada banyak yang dapat mereka lakukan sendiri, terutama jika anggota pasukan mereka bermain dengan teruk. Anda berjaya atau gagal bersama.
Pada akhir setiap hari (setiap kitaran mempunyai tiga), bulatan akan ditutup sehingga ia memaksa anda ke arena bos. Di sinilah anda benar -benar diuji. Anda lebih baik berharap anda memukul tapak rahmat sebelum anda sampai di sana, bahawa anda mempunyai cukup potongan dan anda menghabiskan masa anda dengan bijak. Apa yang menarik ialah bos Nightreign tidak ditarik secara eksklusif dari Elden Ring - Demon Canetede dari Dark Souls ada di sini, seperti Margit the Fell Omen. Malah, yang terakhir boleh muncul dalam larian anda pada bila -bila masa untuk merosakkan hari anda, dan dia akan mengejar anda sehingga dia membunuh salah seorang daripada anda, atau anda membunuhnya. Anda mungkin membuka Evergaol untuk mencari naga kuno yang menatap anda. Anda tidak akan melihat semuanya sebagai bos akhir hari, tetapi pertemuan itu adalah di mana tekanan itu, tanpa mengira siapa yang menunggu anda.
Pada saat -saat ini, Nightreign menyanyi. Apabila anda mendarat kemahiran muktamad Wylder untuk banyak kerosakan yang besar, penjaga anda menariknya pada masa yang sama, dan Duchess Times anda dengan betul untuk wang tunai dalam semua cip anda sekaligus. Apabila kedua -dua rakan sepasukan anda turun dan anda berjaya membeli masa yang cukup melalui kedudukan dan kecederaan dan nasib untuk mendarat serangan yang cukup (anda menghidupkan semula rakan -rakan anda dengan menyerang mereka cukup untuk mengurangkan tolok yang mengisi sedikit lagi setiap kali mereka turun). Apabila anda keluar dari botol dan tergantung dengan benang dan anda harus sempurna dan anda mendapati kesempurnaan dan berpaut seperti liferaft, berdoa anda boleh memegang cukup lama.

Dan kemudian mereka jatuh. Dan anda keesokan harinya, di mana perkara -perkara lebih sukar, pilihan lebih penting, dan ganjarannya lebih baik, dan walaupun anda bertahan, anda akan menghadapi bos lain. Atau anda jatuh, kepada mereka, ke bulatan, ke beberapa usaha yang tidak tepat pada masanya ke dalam gua, pertemuan rawak yang teruk, berlari dengan pertanda jatuh. Mana -mana boleh mengakhiri larian anda, dan apabila ia berlaku, dan ia akan, anda akan gatal untuk kembali ke sana. Kali seterusnya, anda memberitahu diri anda setiap kali, akan berbeza. Walaupun anda gagal, anda memperoleh peningkatan kekal, anda boleh melengkapkan peninggalan yang dipanggil. Semakin jauh anda berlari, peninggalan yang lebih baik yang akan anda perolehi. Walaupun anda tidak menang, anda membuat kemajuan.
Nightreign menangkap jenis sihir yang aneh. Ia menghilangkan banyak elemen RPG tradisional Elden Ring (anda tidak memilih bagaimana untuk meningkatkan kelas anda; anda tidak melengkapkan gear di luar senjata dan perhiasan; tidak ada kerosakan jatuh; anda melintasi peta pada kelajuan yang akan membuat Torrent blush) dan menggantikannya dengan unsur-unsur penyangak yang lebih tradisional. Menewaskan bos menawarkan pilihan ganjaran rawak, yang boleh terdiri daripada senjata hingga bonus stamina 4 peratus kepada lebih spesifik dan pelik, seperti memancarkan ribut ais setiap kali anda mula pecut.
Bahawa ini berfungsi adalah bukti sejauh mana telah mendorong teras sistem Elden Ring; Mereka membungkuk dengan menarik tanpa melanggar, menggalakkan anda untuk melihat berapa jauh lebih jauh mereka mungkin ditolak. Tetapi mantra paling halus Nightreign adalah yang paling kuat. Malah pada larian yang berakhir dengan teruk, anda selalu merasakan bahawa anda membuat pilihan terbaik yang anda boleh pada setiap saat: anda memilih kelas yang betul, pergi ke tempat yang betul, memilih peningkatan yang betul, bekerja bersama -sama serta yang anda boleh. Jika anda gagal, bukan kerana anda memilih buruk; Ini kerana anda telah dilaksanakan dengan teruk pada saat -saat. Keselamatan terletak di dalam minutiae.

Satu larian berlaku selama tiga hari, tetapi hari ketiga benar -benar hanya ujian akhir. Setelah mengalahkan bos akhir hari kedua, anda ditelefon ke kawasan akhir dengan seorang saudagar (dia hanya menjual, tidak pernah membeli), anvil untuk menaik taraf senjata apa pun dengan syarat anda mempunyai batu -batu smithing, dan tapak rahmat. Sebaik sahaja anda sudah bersedia, sudah tiba masanya untuk menghadapi Malam Tuhan, dalam kes kami, anjing berkepala itu.
Kami tidak pernah mengalahkannya, walaupun kami sampai kepadanya beberapa kali. Apabila ditawarkan bantuan, pemain yang lebih berpengalaman untuk sub dalam salah satu daripada kami, kami menolak. Pada hari -hari sejak itu, saya tertanya -tanya apakah itu keputusan yang tepat. Saya kembali kepada ini: Apa lagi yang akan saya perolehi daripada melihat dia jatuh bahawa saya tidak dari perjuangan itu sendiri? Kepuasan, mungkin, tetapi dengan kaveat yang saya capitulasi di suatu tempat, tersesat dari pasukan yang telah mendapat kami di sana. Keselamatan berada di minutiae. Kami memilih untuk berjaya bersama -sama, terikat dengan pilihan pertama kami - pilihan pemain dalam pasukan kami - atau tidak sama sekali.
Tidak lama lagi, saya akan bermain lagi. Saya akan memainkannya dengan rakan -rakan saya semasa ujian rangkaian tertutup, dan kami akan membuat pilihan kami. Kami akan melengkapkan larian selepas berlari, berjaya atau gagal atas kebaikan keputusan kami, keupayaan kami untuk bekerjasama, untuk mencari detik -detik kesempurnaan. Saya tidak tahu berapa kali yang diperlukan; Saya tidak tahu kelas apa yang akan kita mainkan, pilihan apa yang akan kita buat, apa yang akan kita kumpulkan atau senjata yang akan kita gunakan. Tetapi saya tahu ini: kita akan membunuh anjing sial itu. Dan kemudian kita akan bermula semula.
Pratonton ini didasarkan pada membina permainan yang disediakan oleh penerbit. Elden Ring Nightreign Siaran pada 30 Mei, 2025.
Will Borger adalah penulis fiksyen dan penulis essayist yang dinamakan Hadiah Pushcart yang telah merangkumi permainan sejak tahun 2013. Fiksyen dan esei beliau telah muncul dalam Yourtango, Kehidupan Veteran, Kajian Sastera Maraton, Cerita Dinding Ungu, dan Abergavenny Small Press. Penulisan permainannya juga muncul di IGN, Techradar, ke dalam tulang belakang, Lifebar, PCGamesn, Loadout, dan di tempat lain. Dia tinggal di New York bersama isterinya dan impian memiliki anjing. Anda boleh menemuinya di x@bywillborger.