Rekod Hilang: Bloom & Rage menunjukkan bahawa kehidupan boleh menjadi orang asing

The Life Is Strange Series pertama kali memulakan sepuluh tahun yang lalu dan semua pihak yang dihubungkan dengannya telah merayakannya. Penerbit Square Enix baru -baru ini menyimpan siri yang bergerak bersama -sama dengan pendedahan ganda tahun lepas, tetapi pasukan pembangunan asal di Don't Nod Montreal telah menghabiskan beberapa tahun terakhir bekerja pada siri baru yang mengikuti jejaknya. Lost Records: Bloom & Rage memulakan kisahnya minggu ini dan ia banyak berkongsi persamaan dengan pengembaraan asal Don't Nod. Walau bagaimanapun, selepas melantun di Lane Memory dalam Pita 1, lebih tepat untuk mengatakan bahawa The Life adalah Pasukan Strange telah lagi menapis formula yang menjadikannya terkenal, menjadikan rekod yang hilang permulaan cerita yang tidak dapat dilupakan.

Rekod yang hilang: Bloom & Rage bermula pada zaman moden dan mengikuti Swann Holloway, seorang wanita pertengahan umur yang kembali ke kampung halamannya Velvet Cove setelah berpindah ke Vancouver tiga puluh tahun sebelumnya. Dia bertemu dengan rakan -rakannya dari sekolah menengah, sebagai pakej yang membangkitkan mereka bersama untuk mengenang musim panas ketika mereka pertama kali bertemu. Cerita ini melantun dari hari ini hingga 1995, yang menggambarkan persahabatan empat hala yang berkembang di urat klasik filem seperti Stand by Me, sementara juga secara beransur-ansur mengisyaratkan pada saat persimpangan yang menghantui yang tidak hanya memecah empat, tetapi menjadikan mereka semua bersumpah untuk menjauhkan diri dari satu sama lain. Kotak misteri pada hari ini, yang ditujukan kepada band Foursome Bloom & Rage, telah membawa kepada perjumpaan yang tidak selesa.


Sumber: Jangan mengangguk

Sepanjang cerita, para pemain dibentangkan sepenuhnya aksara dan watak yang unik. Swann adalah introvert malu, terdesak untuk persahabatan; Musim luruh adalah seorang gadis skater yang keluar, bersedia untuk menyatakan dirinya, tetapi hanya dengan had tertentu; Nora adalah extrovert hormon, lapar untuk kemasyhuran dan untuk kehidupan di luar sempadan kecil Velvet Cove; Dan Kat adalah penyair homeschooled, secara beransur -ansur didorong oleh kegilaan oleh kakaknya dan teman lelakinya yang mengawalnya. Jangan mengangguk melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk menggambarkan bon antara empat sahabat ini, baik sebagai satu kumpulan dan secara individu, tetapi itu hanya separuh pertempuran dalam persekitaran permainan. Studio ini juga sangat panjang untuk memberi agensi pemain dalam membangunkan persahabatan mereka, membolehkan mereka mengawal sejauh mana bon ini pergi dan juga memberi pemain keupayaan untuk menjalin hubungan yang lebih mendalam.

Terdapat beberapa rujukan yang tepat pada masanya, tetapi jangan mengangguk tidak terlalu banyak hamfisted ketika datang untuk menubuhkan suasana 90 -an masa lalu. Sebaliknya, pasukan mengambil kesempatan daripada tempoh masa untuk satu mekanik permainan kritikal: Camcorder Swann. Pemain akan sering menggunakan camcorder untuk membantu mengumpulkan gulungan untuk musim panas Swann yang lalu. Rakaman mereka sering berganda sebagai koleksi dengan pemain yang menganjurkan arkib mereka ke dalam kategori yang berbeza. Terdapat banyak perhatian terhadap perincian di tempat dengan rakaman Swann, kerana beberapa contoh cerita akan melihat watak -watak menonton pita kembali dan mereka akan menonton rakaman yang asalnya ditembak oleh pemain. Pemain kemudiannya boleh kembali dan mengedit gulungan mereka kerana mereka melihat patut, subbing dalam klip tertentu untuk membuat garis masa yang mereka lebih suka. Fikirkannya sebagai antara muka pembuat filem windows primitif. Ia adalah konsep yang sejuk dan satu yang memanfaatkan idea flashback, terutamanya dengan perhatian kepada butiran seperti garis penjejakan VHS dan mengubah nisbah aspek.


Sumber: Jangan mengangguk

Sepuluh tahun selepas Life adalah pelik, jangan mengangguk Montreal telah menghabiskan masa yang cukup untuk bermain-main dengan formula yang didorong oleh dialog asal permainan itu. Rekod yang hilang mungkin merupakan contoh yang paling halus dari pelan tindakan ini sehingga kini. Banyak pembolehubah telah diperbadankan, menjadikan pemain lebih sengaja dalam cara mereka mendekati perbualan. Swann kadang -kadang boleh menguping beberapa perbualan dan dipotong. Walaupun beberapa pilihan dialog akan muncul, yang baru boleh ditambah dengan melihat sekeliling di persekitaran sekitar. Lebih menarik ialah pilihan baru boleh muncul jika pemain menunggu dan membenarkan watak -watak untuk menyatakan pemikiran mereka dengan lebih lengkap. Walau bagaimanapun, dalam beberapa keadaan, beberapa pilihan dialog akan ditutup jika pemain menunggu terlalu lama untuk menjawab. Pilihan dialog lain akan muncul bergantung kepada pemain yang mencari ketika meneroka dunia atau bagaimana mereka mendekati perbualan sebelumnya dengan watak -watak lain.

Ia membayar untuk bersabar dalam kebanyakan keadaan, tetapi itu tidak selalu berlaku. Adakah ada jawapan "betul"? Itulah keindahan sistem dialog permainan pengembaraan semacam ini: ia bertujuan untuk mencontohi apa yang akan dilakukan oleh orang sebenar dan tidak mengangguk lebih dekat dengan kesempurnaan konsep ini. Ia juga memberikan nilai permainan ini yang mencukupi, hanya kerana naratif itu boleh memasuki beberapa arah yang sangat berbeza bergantung kepada bagaimana pemain memilih untuk mendekatinya.

Satu perkara terakhir yang perlu diperhatikan ialah, tanpa memberi spoiler, kisah Lost Records tidak sepenuhnya pergi ke mana saya menjangkakannya, tetapi terdapat juga hujung yang cukup longgar di tempat yang saya berminat untuk melihat apa yang berlaku dalam pita 2. Satu negatif ialah Tape 1 merasakan ia berakhir hampir terlalu tiba -tiba, pergi dari menetapkan suasana dan masuk ke arah klimaks hanya untuk membuang yang ditakuti "untuk diteruskan" menggoda hampir di mana -mana. Tidak ada pratonton sebenar untuk babak kedua permainan, memberikan pemain apa -apa untuk mengunci antara sekarang dan pembebasannya pada bulan April.

Setelah mengatakan itu, ada cukup dalam pita 1 untuk membuat saya teruja untuk apa yang akan datang. Jangan mengangguk Montreal selalu menceritakan kisah dunia yang nyata dengan barang-barang supernatural yang cukup di sana untuk membuat seseorang tertanya-tanya jika perkara-perkara akan mengambil giliran dunia yang lain. Itu pasti berlaku dalam rekod yang hilang: Bloom & Rage, di mana kehidupan terus menjadi orang asing.


Tayangan ini berdasarkan kod stim yang disediakan oleh penerbit. Lost Records: Bloom & Rage's Tape 1 akan dikeluarkan pada hari ini di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X | S untuk $ 39.99 USD. Tape 2 akan dibebaskan pada 15 April tanpa caj tambahan. Kajian penuh akan dipaparkan apabila pembebasan Tape 2. Permainan ini dinilai M.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?