Violet Saint mempunyai imaginasi yang jelas dan grafik. Itulah takeaway yang paling menonjol yang saya dapat tampil selepas berpeluang bermain sedikit pemaju aksi Grimdark-Adventure Moroi. Permainan ini adalah pelik, dan ia hanya berjanji untuk mendapatkan Weirder, tetapi di bawah semua kegilaan itu juga merupakan imej imej yang aneh, pertempuran grisly, dan teka -teki yang boleh bermakna kehidupan atau kematian, apa pun yang dimaksudkan dalam ruang yang menakutkan ini.
Jenayah di luar pemahaman
Di Moroi, anda memainkan amnesia misteri yang bangun di penjara yang dahsyat. Anda tidak mempunyai nama. Anda tidak mempunyai kenangan. Tidak lain hanyalah pakaian di belakang anda. Ada sesuatu yang lain ... jenayah yang celaka. Ia berat pada jiwa anda dan memberitahu anda bahawa anda mesti menebusnya tidak kira apa pun. Malangnya, penjara tidak berhasrat untuk membiarkan anda melakukannya dengan mudah.
Setiap sel di penjara adalah pengalaman baru dalam campuran seram badan dan penyelesaian teka-teki. Di satu sudut penjara adalah seorang penyihir yang bekerja keras di atas minuman yang dia katakan akan menunjukkan kepada kita sesuatu yang luar biasa, jika hanya dia mempunyai garam. Seorang rakan yang berpandangan sami di sel lain akan dengan senang hati menghasilkan garam, jika anda memberinya habuk tulang. Di dalam yang lain adalah penggiling daging yang ingin merenung beberapa daging, tidak kira apa pun (dia ada di sana untuk memeluk chefnya), tetapi ia membenci tulang dan akan meludahkan debu yang digerakkan. Akhirnya, ia hanya berlaku juga seorang kanibal di sel lain yang melepaskan lengannya dan cuba memakan dirinya untuk ironi muktamad. Anda mungkin telah meneka di mana ini berlaku dan, ya, siri urus niaga yang diikuti adalah sangat menyeramkan, namun masuk akal.

Moroi bukan satu nota Grimdark sama ada. Terdapat rasa yang sangat kuat bahawa di mana sahaja wira malang kita terperangkap adalah tempat amorf yang menentang alasan. Ia mungkin sangat baik, dan watak utama kita mungkin berada di sana untuk beberapa kesalahan yang serius. Saya berjuang melalui penjara dan berjuang dengan cara yang saya fikir mungkin kebebasan, tetapi sebaliknya, ia menelefon saya ke tempat yang pelik dan berbeza: sebuah taman yang bersemangat di mana saya mengambil peranan seorang anak patung yang melepak dengan ibu anak patungnya dan beberapa pokok yang sangat bermakna. Ketika kami bercakap dengan pokok -pokok yang terus menuntut kami menawarkan sesuatu kepada mereka, ia menjadi sangat jelas, sangat cepat bahawa tempat yang bahagia dan cantik ini tidak dimaksudkan untuk bertahan.
Itulah salah satu bahagian paling keren Moroi. Persekitaran permainan ini, bercerita, dan penduduk berpintal bukan hanya dengan ganas dan menjijikkan. Rasanya seperti permaidani getaran dan kotoran, menceritakan kisah jiwa yang diseksa yang mungkin atau mungkin tidak layak apa yang mereka dapat, dan hukuman berpusing dan amorf yang mendorong pemanduan mereka untuk melarikan diri dan menebus.
Tetapi tidak ada yang mudah

Kami telah menyentuh sedikit pada penyelesaian teka-teki Moroi, tetapi ada juga elemen tindakan di sana. Tidak lama sebelum kami mendapat tangan kami di pedang, dan selepas itu, pistol rantai, memberikan kami pilihan huru -hara dan jarak jauh. Ia bermain sedikit seperti penembak berkembar untuk pertempuran. Tentera dan raksasa musuh datang kepada saya dan saya akan memotong mereka atau menembak mereka, membina satu meter yang, sekali penuh, membenarkan saya melaksanakan musuh. Ini adalah satu -satunya cara yang saya lihat untuk mendapatkan kesihatan kembali dalam pertempuran, jadi mengelakkan serangan musuh, menarik apabila anda tidak akan terkena kembali, dan pastikan untuk menonton meter melaksanakan anda berasa kritikal untuk bertahan di dunia yang tidak dapat dilupakan ini.
Masa singkat kami dengan Moroi juga memperkenalkan kami kepada sistem peningkatan yang unik. Akhirnya, kami mendapat beberapa gigi longgar untuk inventori kami dari penderma yang sanggup. Atas sebab apa? Kenapa, untuk menambah senjata kami. Lihat, gigi -gigi itu boleh dilekatkan pada pedang kami untuk membuat pedang gigi. Dan bukan sahaja yang menjadikannya lebih banyak kerosakan, tetapi ia juga membolehkan kita memecahkan halangan yang sebaliknya akan menghalang jalan kita. Kami juga boleh melepaskan gigi dengan kehendak dan mempunyai pedang biasa lagi. Nampaknya kami akan menemui beberapa alat yang berbeza yang boleh menambah gear kami untuk membuka laluan ke hadapan dan menghantar musuh dengan lebih cekap.
Turun ke dalam kekosongan

Moroi adalah salah satu perkara paling aneh yang saya mainkan dalam beberapa ketika, tetapi saya juga tidak dapat membantu tetapi ingin melihat di mana perjalanan ini pergi. Dalam masa yang singkat kami, kami diperkenalkan ke penjara yang menjijikkan yang penuh dengan penghuni yang diseksa, dan seterusnya kami berada di taman pokok yang tamak. Di antara adalah pelbagai mesej kecil dan menggoda perjalanan yang lebih gelap di hadapan. Moroi mungkin agak mengerikan, tetapi ia juga menggoda misteri yang memohon untuk dibongkar. Rasanya seperti itu akan memutar bahagian dalam saya untuk mengetahui lebih lanjut ... tetapi saya masih ingin melihat bagaimana ia bermain.
Ini berdasarkan pembentukan PC awal yang dibekalkan oleh penerbit. Moroi kini dijangka datang ke PC.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan semangat untuk permainan yang telah menguasai seumur hidup. Dia menemui jalan ke senarai ShackNews pada akhir 2019 dan telah pergi ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, beliau juga membantu dalam projek-projek livestream seperti Indie yang berfokus pada Indie Indie-Licious, The ShackNews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]Dan juga dapati dia di Bluesky@Johnnychugs.