Dua Point Studios telah membina reputasi yang panjang dan bertingkat daripada menghasilkan permainan pengurusan perniagaan slapstick, dan studio itu kelihatan lebih daripada bersedia untuk meneruskan warisan dengan dua muzium. Permainan ini meletakkan pemain yang bertanggungjawab untuk membosankan, muzium kosong menjadi tarikan yang ramai dan aktif. Ia juga mempunyai pelbagai tema yang sejuk, perkembangan kempen yang menyeronokkan, dan mekanik yang unik untuk dimainkan di dalam setiap mereka, serta humor tanda dagangan dua titik, menjadikannya satu lagi entri yang indah di Resume Pekerjaan Dua Point Studios.
Peninggalan Dusty untuk melengkapkan dinding anda
Dalam kempen Muzium Dua Point, anda mengambil alih kosong dan/atau tidak disengajakan untuk muzium yang telah jatuh ke dalam kekaburan di daerah mereka. Muzium pertama memberi anda estetika fosil/prasejarah/beku estetika untuk bekerja dengan dan membimbing anda melalui apa yang anda perlukan untuk mendapatkan trafik kaki lagi. Yang mengatakan, ia juga bertindak sebagai langkah pertama yang sesuai yang akan membawa kepada anda dapat menguruskan muzium -muzium yang lebih jauh lagi dalam estetika lain dan mekanik yang pergi bersama mereka. Terdapat sekumpulan yang hebat, dan apabila anda mempunyai pegangan pada mereka, anda boleh memainkannya secara langsung dalam mod kotak pasir jika anda tidak mahu bekerja dengan cara anda dalam kempen.
Dari semua tutorial yang saya hadapi dalam dua permainan, Muzium adalah yang terbaik. Muzium Prasejarah memberikan asas yang baik untuk mempelajari tentang kakitangan, kedudukan pameran dan hiasan, tiket dan jualan barangan, dan paparan muzium umum dan peningkatan perniagaan. Tidak lama sebelum saya merasa sesuai untuk mengambil lebih banyak muzium dan cabaran yang mereka ada untuk saya, tetapi hanya kerana anda mendapat akses ke muzium lain tidak bermakna anda selesai dengan yang sebelumnya. Matlamatnya adalah untuk mendapatkan mereka semua hingga lima bintang pengalaman satu bintang pada satu masa, dan setiap bintang mengambil keadaan yang lebih rumit untuk dicapai, seperti memaparkan sejumlah jenis pameran tertentu, menjadikan jumlah aliran tunai positif yang minimum dalam Sebulan, dan banyak lagi. Anda juga boleh melepaskan tutorial dan objektif untuk mencapai matlamat anda sendiri jika anda mahu.

Pameran dan ekspedisi untuk mendapatkannya berada di tengah -tengah apa yang menjadikan Muzium dua mata unik dan menarik. Setiap muzium mempunyai peta ekspedisi sendiri yang penuh dengan tempat dengan penemuan untuk dicari. Semasa anda maju melalui permainan dan mencapai matlamat, anda membuka kunci kawasan baru peta yang mempunyai pameran yang unik. Sesetengah penemuan adalah peristiwa pelbagai langkah progresif, seperti ketika anda mencari kepala kerangka dinosaur dan mesti meneruskan ekspedisi lebih lanjut ke kawasan yang sama untuk mencari seluruh kerangka. Mereka juga memberikan bonus buzz hebat untuk muzium anda apabila selesai. Yang mengatakan, Muzium Two Point juga mempunyai banyak jenis pameran bergantung pada muzium yang anda kerjakan dan di mana mereka mencari dan sebahagian daripada mereka akan memerlukan anda untuk membina bilik dengan ciri -ciri khas.
Saya fikir kegemaran saya ialah Muzium Supernatural, Wailon Lodge. Pada satu ketika anda mengumpul hantu dan perlu membina "bilik poltergeist" untuk mereka. Mereka bertindak sebagai tarikan, tetapi anda perlu membina bilik untuk memenuhi setiap citarasa hantu. Ada yang membenci api, beberapa katil cinta, ada yang melakukan atau tidak mahu hiasan muzik, yang lain lakukan atau tidak mahu berada di sekitar hantu lain. Dan jika anda tidak menenangkan mereka, mereka akan terkejut dan mengamuk melalui muzium anda yang akan mengambil kakitangan aktif janitor dan pakar untuk membetulkannya. Juga, anda boleh menjual sebarang pameran untuk wang tunai cepat (seperti ketika anda menemui ulangan) dan termasuk hantu. Tidak pasti tentang implikasi moral transaksi sedemikian, tetapi saya mempunyai perniagaan untuk dijalankan. Muzium Two Point mempunyai banyak mekanik yang unik seperti ini dan mereka menyeronokkan untuk mengatur sekitar ketika anda mengatur koleksi keanehan anda yang sempurna.

Sekiranya saya terpaksa mengambil satu perkara di sini dari Muzium Dua Point, ia akan menjadi apabila semuanya berjalan dan berjalan, ia adalah ekspedisi yang memegang permainan. Apabila anda membuka kunci kawasan baru, anda tidak semestinya tahu jenis pameran yang akan anda dapatkan, jadi sukar untuk mengetahui bagaimana anda ingin membina sehingga anda melihat apa yang anda ada. Ini bermakna menunggu ekspedisi untuk keluar dan kembali ke banyak muzium sehingga anda memikirkan apa yang akan anda paparkan, dan gerai -gerai itu berkembang lebih daripada apa -apa. Umumnya, permainan ini memberi anda banyak perkara lain untuk dijaga, tetapi saya masih mendapati diri saya kerap menunggu pameran seterusnya untuk tiba sehingga saya tahu bagaimana saya akan meneruskan. Ia tidak terlalu sakit, tetapi ia pasti dapat dilihat kemudian dalam permainan apabila anda mempunyai sedikit perkara yang perlu dilakukan.
Panduan akan bersama anda tidak lama lagi

Reka bentuk bangunan sentiasa menjadi sebahagian besar daripada dua permainan titik, dan ia terus berada di dua muzium, mungkin lebih daripada sebelumnya. Muzium tidak seperti hospital atau universiti. Mereka menuntut hiasan yang menyeronokkan, aliran kohesif, dan pelbagai perkara bagi pelawat untuk menikmati berjalan -jalan yang berterusan dan bukannya bilik yang dibuang. Muzium Dua Point mempunyai alat yang sangat besar untuk menjadikan anda menjadi tarikan bintang, tetapi kadang -kadang alat -alat itu perlu dipaksa untuk bermain dengan baik.
Salah satu mekanik utama dua permainan titik membuat bilik yang ditetapkan seperti bilik pemecah kakitangan dan tandas yang menyediakan kemudahan asas. Walau bagaimanapun, anda akan sering meletakkan pameran di luar bilik yang ditugaskan di ruang lantai umum anda (kecuali jika ia seperti ikan yang memerlukan bilik akuarium atau hantu yang memerlukan bilik poltergeist). Anda juga mempunyai kebebasan untuk membina dinding, partisi tali, pintu umum, pintu kakitangan, dan banyak lagi untuk membuat aliran melalui muzium anda untuk pengunjung untuk diikuti. Ia membolehkan satu tan kreativiti, tetapi juga sedikit jank yang boleh membuat perkara -perkara yang mengecewakan pada masa -masa.

Dinding membina bebas di dua titik muzium mempunyai banyak perlanggaran dan peraturan sudut yang sukar untuk dinavigasi. Mereka mesti lurus dan mempunyai sudut tegar yang mesti mereka ikuti. Terdapat banyak kali di mana saya merasakan saya bergelut dengan cuba membuat bilik-bilik yang tidak kubah untuk idea-idea yang menyeronokkan hanya untuk mempunyai partition dinding terlalu lama, atau terlalu pendek, atau tidak sudut yang betul untuk menyesuaikan perkara. Saya membina bilik yang ditetapkan seterusnya ke dinding bangunan percuma yang penuh dengan pameran dan permainan memutuskan dinding pembangunan bebas berakhir dengan isu perlanggaran dengan bilik yang ditetapkan dan perlu dikeluarkan, jadi saya terpaksa menyusun semula bilik-bilik di sekelilingnya.
Walaupun objek mempunyai banyak kebebasan, juga, membolehkan anda berputar dan meletakkannya ke kandungan hati anda, anda harus menyedari bidang interaktif mereka atau permainan akan memanggil isu -isu perlanggaran yang sama dan memaksa anda untuk bergerak atau mengeluarkannya. Selain itu, jika pernah ada permainan dua titik di mana saya mahu mempunyai dinding melengkung, ini, tetapi sayangnya, saya terpaksa bekerja di lingkungan ketegaran grid kebanyakannya dan berhati -hati apabila membuat apa -apa yang tidak dikelilingi dan dipatuhi ke grid.

Untuk semua gangguan kecil, saya akan mengatakan bahawa saya gembira mempunyai pilihan yang disesuaikan. Anda boleh menukar lantai dan kertas dinding setiap bilik, tetapkan tanah atau menggantung pencahayaan, masukkan atau mengeluarkan tingkap dengan mudah, dan lakukan pelbagai tweak yang menyeronokkan untuk memanfaatkan muzium anda. Saya mungkin mahu lebih banyak daripada pilihan penyesuaian, tetapi saya rasa ini pasti akan menjadi permainan yang lebih rendah jika kita terpaksa melekat dengan ketat ke bilik yang diberikan dengan hiasan yang ditugaskan seperti dalam permainan masa lalu. Penyesuaian dalam ruang umum pastinya menjadi tumpuan di sini.
Saya juga perlu memberi alat untuk dua mata radio dan penyiar overhead kerana saya fikir ia adalah yang terbaik dalam permainan ini. Semasa anda menguruskan sesuatu, muzik santai mengiringi permainan anda, sering diselingi dengan program radio. Mereka umumnya bercakap tentang perjalanan di muzium anda atau bahagian lain dari Dua Point County World. Mereka sentiasa jokey, seringkali menyeronokkan, dan bahkan berkembang ketika anda terus bermain dan mengembangkan tarikan anda. Suara overhead adalah sama, tetapi ia mempunyai bonus tambahan untuk membiarkan anda tahu jika terdapat sebarang masalah mendesak di muzium anda. Anda akan sering mempunyai pameran untuk menangani, organisasi dan bangunan untuk dipertimbangkan, dan kakitangan untuk mengurus, jadi dengan peringatan vokal tambahan di latar belakang adalah cara yang baik untuk mengikuti perkara -perkara yang paling mendesak. Jika tiada apa -apa yang menekan, anda hanya akan mendapat jenaka berkala, yang juga menyeronokkan.
Derma tidak wajib, tetapi digalakkan ... sila

Muzium Dua Point adalah, bagi saya, amalgam terbaik pengurusan dan mekanik perniagaan dua titik studio. Jalan ke muzium lima bintang diturap dengan cabaran dan penyesuaian yang menyeronokkan yang mungkin akan mempunyai ruang kosong yang kelihatan seperti jam tarikan impian peribadi anda. Walaupun saya sampai ke satu bintang di Wailon Lodge, saya sangat bangga dengan labirin rumah berhantu Fascinations ghaib yang saya tidak dapat membantu tetapi menatap kerja saya untuk seketika sebelum berpindah ke perkara seterusnya. Permainan ini mungkin mempunyai beberapa kekecewaan dalam reka bentuk menunggu dan percuma, tetapi ia juga penuh dengan detik -detik hangat untuk berbangga dengan apa yang anda sediakan sebagai pelawat menikmati perhimpunan anda, dan itulah yang saya mahu keluar dari permainan dua mata.
Kajian ini berdasarkan salinan PC digital yang disediakan oleh penerbit. Muzium Two Point keluar pada PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC pada 4 Mac, 2025.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan semangat untuk permainan yang telah menguasai seumur hidup. Dia menemui jalan ke senarai ShackNews pada akhir 2019 dan telah pergi ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, beliau juga membantu dalam projek-projek livestream seperti Indie yang berfokus pada Indie Indie-Licious, The ShackNews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]Dan juga dapati dia di Bluesky@Johnnychugs.