Wanderstop adalah jarang di kalangan permainan video. Pasukan di Ivy Road tahu bukan hanya bagaimana untuk mengatakan perkara yang betul, tetapi bagaimana untuk menjadikan mereka bermakna dan menghalang mereka daripada menjadi sedikit lebih daripada platitud yang cantik. Ini adalah salah satu contoh terbaik pemesejan yang bijak berkahwin dengan reka bentuk yang lebih bijak, di mana secara harfiah semua yang anda lakukan, walaupun ia hanya mencuci cawan, menggariskan idea -idea Wanderstop yang paling penting. Wanderstop lebih daripada sekadar simulator kedai teh yang selesa dan berwarna -warni. Ia secara senyap -senyap dan dengan rendah hati menimbulkan standard untuk bercerita permainan video.
Ia berlaku dalam perjalanan dari forum

Wanderstop bermula pada akhirnya, atau apa yang difikirkan oleh protagonis Alta adalah akhir. Alta adalah pejuang, pejuang terbaik di dunia, sebenarnya. Dia menghabiskan sebahagian besar latihan hidupnya, menolak dirinya sebagai keras seperti yang dia dapat, tidak kira kosnya, sehingga dia menjadi tak terkalahkan - untuk seketika. Dia kalah satu perlawanan suatu hari nanti. Kemudian, dia kehilangan satu lagi dan satu lagi selepas itu. Atla menjadi yakin bahawa satu -satunya cara untuk mendapatkan semula perasaan diri yang lama adalah untuk melatih lebih keras, jadi dia melarikan diri dari arena dan berangkat untuk mencari mentor lamanya di hutan.
Wanderstop, diakui, tersesat ke dalam platitud secara ringkas semasa segmen ini. ATLA berjalan melalui senarai frasa dan idea yang hampir seolah -olah direka untuk memastikan ia mencecah setiap titik bercakap tentang kerja keras - tentang keperluan untuk mencuba lebih keras, mendorong dirinya lebih jauh, sempurna, tidak berputus asa, dan sebagainya. Kekerapan komen -komen ini, dan datang seperti yang mereka lakukan apabila anda tidak mengetahui siapa Alta, menjadikan bahagian pembukaan kelihatan cetek, tetapi ia tidak bertahan lama. Alta mendapati dia tidak lagi boleh membawa pedangnya dan menjatuhkannya. Ia adalah sekeping simbolisme berlapis tentang Alta yang tidak dapat menanggung beban kehidupannya yang terdahulu kerana ia mengangguk kesan fizikal yang serius, tetapi sebelum Alta mempunyai masa untuk membuat mana -mana sambungan ini, dia lulus.
Alta bangun di atas bangku di sebuah hutan hutan yang indah dan sedikit psychedelic dengan pokok ungu yang menggariskan langit Sherbert di kejauhan. Di sebelahnya ialah Boro, seorang lelaki yang besar dan botak dengan sikap yang mudah dicadangkan Alta berehat seketika di kedai tehnya, Wanderstop, sebelum dia keluar lagi. Anda boleh bersetuju atau meneroka kembali ke dalam hutan, tetapi yang terakhir hanya menghasilkan hasil yang sama seperti sebelumnya. Akhirnya, sama ada Alta mahu atau tidak (dan dia sangat tidak mahu), anda harus bersetuju untuk membantu Boro. Bukannya Wanderstop yang berjalan adalah usaha yang sengit. Seluruh sebab Boro mencipta tempat itu adalah untuk pelanggan dan pembantunya untuk mencari rehat dan penyembuhan.

Perbandingan terbaik untuk Boro adalah arsitek mage yang bijak dari cerita rakyat. Dia Gandalf Wanderstop. Walaupun hanya seorang lelaki biasa yang mungkin tidak lebih tua daripada Alta, Boro tahu perkara -perkara - tentang kehidupan, orang, dan, anda mengesyaki, tentang apa yang ia suka untuk hidup dan badan anda runtuh sementara anda hanya dapat menontonnya. Dia adalah ketenangan yang kukuh di tengah -tengah kekacauan Alta, yang kehadirannya memungkinkan Alta untuk mempertimbangkan mustahil dan membuat keputusan heroik untuk meninggalkan kehidupannya yang lama di belakangnya.
Boro - dan, dengan lanjutan, Wanderstop sendiri - tidak mempunyai semua jawapan, walaupun, dan tidak juga cuba memberikan nasihat yang tepat untuk bagaimana Alta dapat memperbaiki hidupnya. Rancangan Boro bukanlah garis besar yang ditandakan untuk menguasai cara melalui pembakaran anda dalam lima langkah mudah. Dia juga mengatakan bahawa dia tidak boleh berjanji bahawa bekerja di kedai akan membetulkan Alta. Dia hanya tahu dia perlu berehat, dan tinggal seketika mungkin membiarkan dia sembuh.
Peraturan yang mengawal Wanderstop adalah tidak ada peraturan. Anda bebas mengejar apa yang anda mahukan, apabila anda mahu, tanpa tekanan. Pencarian tidak mempunyai pemasa. Sumber banyak. Wang tidak wujud di Boro's Grove - tidak sampai orang luar menubuhkan kedai, bagaimanapun - dan sama ada perniagaan berkembang pesat atau tidak penting. Ini bukan simulator pengurusan kedai tegar. Ia adalah analogi yang tenang untuk menggalakkan anda mencari cara yang anda boleh membuat surga kecil untuk diri sendiri dalam kehidupan sebenar, apa sahaja bentuk yang mungkin diperlukan.
Kenapa? Mengapa tidak!

Salah satu ciri Wanderstop yang paling mengagumkan ialah bagaimana unsur -unsur yang tidak diucapkan melengkapkan visi Ivy Road seperti cerita. Kedai teh Boro adalah aneh demi demi kepentingannya, dengan kereta api mesin basuh pinggan mangkuk yang kereta -kereta kotor di atas air terjun dan ke kolam sudsy sebelum mengangkut mereka kering. Terdapat stesen teh yang tidak praktikal, lengkap dengan bikar yang besar dan tiub gaya jerami yang membawa air dan teh ke sana ke sana kemari, dan sistem kawalan sisinya menggunakan teh yang melimpah apabila anda mengisi cawan keentah bagaimanaBuat bunga tumbuh di sekitar mesin teh mekar lebih cerah dari sebelumnya. Tak satu pun dari ini penting, dan pastinya tidak cekap. Itulah maksudnya. Wanderstop menggalakkan Alta, dan pemain, untuk menghargai keamanan, keseronokan, dan kreativiti untuk apa yang mereka dan bukan apa yang mereka dapat menambah produktiviti anda. Seperti Boro berkata: Perkara -perkara ini tidak akan membetulkan anda, tetapi mereka boleh, dengan cara yang kecil, membantu anda menyembuhkan.
Proses pembuatan teh yang sebenarnya, seperti tugas-tugas lain Wanderstop, terdiri daripada beberapa langkah mudah yang membuat anda terlibat tanpa merasa terlalu rutin atau terlalu kompleks-betul-betul jenis penghidap pembakaran tugas digalakkan untuk meneruskan kehidupan sebenar. Anda memanjat tangga besar untuk mencapai tali pinggang, menariknya, dan dapatkan seberapa banyak air yang anda mahukan. Kemudian anda memanaskannya sehingga ia mendidih dan meluncur di atas tangga untuk menendang injap yang membolehkan perlumbaan air dan berputar ke dalam carafe gergasi, di mana anda menambah bahan -bahan anda. Kemudian anda tuangkan dan berkhidmat.
Bahan -bahan apa yang anda tambahkan bergantung pada permintaan pelanggan anda. Idea ini adalah untuk memadankan apa yang mereka mahu - rasa nostalgia, contohnya - dengan keterangan ramuan dalam buku medan Boro memberi anda, tetapi tidak mengapa jika anda salah. Pelanggan hanya menyebutnya bukan apa yang mereka cari dan mengingatkan anda apa yang mereka mahu. Jika ia terlalu mengelirukan, Wanderstop mempunyai buku panduan di loteng kedai yang merangkumi bahan -bahan yang betul untuk setiap permintaan.

Sourcing bahan-bahan itu adalah apa yang anda akan menghabiskan sebahagian besar masa anda melakukan di luar kedai, dan ia adalah campuran pintar taman-SIM dan eksperimen. Hampir semua bahan Wanderstop adalah buah -buahan, dan mereka datang dari tumbuh -tumbuhan jarang yang tidak tumbuh secara semulajadi. Anda membesarkannya dengan meletakkan sejumlah tumbuhan dalam corak tertentu untuk membuat telur tumbuhan, yang menetas selepas anda menyiramnya dan bertukar menjadi tumbuhan yang menghasilkan buah -buahan beberapa kali sebelum kehilangan keupayaan untuk menghasilkan. Itu bukan alasan untuk melupakan mereka selepas mereka berhenti berbuah, walaupun. Boro's Grove penuh dengan penanam, dan dia kadang -kadang meminta anda untuk membantunya cukup ke taman dengan mengisi periuk dan tempat kosong - hanya jika anda mahu, tentu saja.
Anda juga boleh membuat teh untuk Alta dengan atau tanpa bahan -bahan tambahan dan minta dia duduk di tempat yang tenang untuk meminumnya. Proses ini membuka kunci kenangan yang ditindas selama bertahun-tahun, dan sementara momen-momen ini nampaknya tidak mempunyai pengaruh yang sedikit tentang bagaimana seluruh permainan bermain, mereka memberikan beberapa wawasan yang sangat diperlukan dalam keperibadiannya dan membantu membuat mesej Wanderstop lebih universal sebagai hasilnya. Alta bukan sekadar pejuang terkenal di dunia. Dia bukan orang istimewa di atas semuanya. Dia hanya manusia biasa yang kehilangan jalannya dan harus memikirkan apa yang perlu dilakukan seterusnya, dan perkara yang sama boleh berlaku kepada sesiapa sahaja.
Bagaimana saya boleh menolong anda?

Di dunia Wanderstop, perkara yang sama telah berlaku kepada semua orang, dalam beberapa bentuk atau yang lain. Pelanggan datang dan pergi, berlarutan untuk seketika sebelum meneruskan perjalanan peribadi mereka dan tidak dapat dielakkan kembali. Mereka semua mewakili beberapa aspek kebakaran atau yang lain - seorang bapa yang berusaha untuk memenuhi ideal yang tidak munasabah; seorang penjawat awam yang tugasnya adalah satu -satunya identiti mereka; Malah seorang pengagum bekas Alta yang kehadirannya mengingatkannya tentang segala yang dia tidak lakukan dan merupakan godaan untuk kembali kepada tabiatnya yang lama.
Mereka semua sama -sama merosakkan dengan cara mereka sendiri, tetapi Wanderstop menentang konvensyen permainan video di kawasan ini juga, sambil menawarkan beberapa ulasan yang mengejutkan mengenai penetapan sempadan. Anda wira, dan mereka adalah NPC dengan pencarian untuk diselesaikan. Tetapi anda tidak boleh membetulkannya, walaupun anda memberi mereka apa yang mereka mahu, dan ia tidak benar -benar tugas anda. Apa yang boleh anda lakukan ialah berusaha sebaik mungkin untuk membantu bagaimana anda boleh, berada di sana jika mereka mencari jalan kembali ke kedai akhirnya, dan menjaga diri anda sementara itu. Kedengarannya berat, dan Wanderstop tidak menghindar dari menangani idea -idea yang serius. Ia seimbang dengan banyak humor, walaupun, kedua-duanya dari personaliti yang lebih tinggi dari pelanggan Boro dan pilihan dialog Alta sendiri yang tidak berminat.
Wanderstop adalah seperti Spiritfarer untuk penghidap pembakaran dan overachievers. Tumpuan utama adalah bermakna dan pakar dilaksanakan dengan haknya sendiri. Walau bagaimanapun, ia adalah perhatian kepada perincian di setiap kawasan lain yang membuat Wanderstop berasa istimewa, ke titik di mana apa -apa, walaupun hanya menanam bunga, memperkayakan segala -galanya. Jalan Ivy hanya mendapatnya.
Kajian ini didasarkan pada salinan PC Wanderstop yang disediakan oleh penerbit. Wanderstop dilancarkan pada 11 Mac, 2025, untuk PC, Xbox Series X | S, dan PlayStation 5.
Josh adalah seorang penulis dan wartawan bebas yang mengkhususkan diri dalam panduan, ulasan, dan apa sahaja yang dia dapat meyakinkan seseorang untuk membuat komisen. Anda mungkin melihatnya di NPR, IGN, Polygon, atau VG 24/7 atau di Twitter, menjerit tentang laluan. Apabila dia tidak bekerja, anda mungkin akan menemuinya di luar dengan Malinois Belgium dan Gembala Australia atau bergulung dengan RPG beberapa keterangan.