
Larry Kuperman bercakap dengan Neurath dan Spector mengenai sejarah mereka, pemikiran semasa mengenai industri permainan, dan di mana perkara diketuai.
Siri wawancara Deep Dive yang memfokuskan pemaju Nightdive Studios telah mengeluarkan dua episod baru yang memaparkan Pengarah dan Ketua Pegawai Eksekutif Hiburan Lain-lain, Paul Neurath, dan pengarah studio, Warren Spector. Neurath dan Spector bukan orang asing kepada industri permainan, setelah bekerja bersama -sama dalam pelbagai tugas sejak tahun 1990 -an mengenai francais seperti pencuri, kejutan sistem, dan banyak lagi. Hari -hari ini, mereka bersama -sama di Hiburan Lain -lain yang bekerja pada tajuk -tajuk baru seperti Tebal Seperti Pencuri, dan Larry Kuperman di Nightdive duduk bersama mereka untuk bercakap tentang masa lalu, sekarang, dan masa depan dalam industri permainan.
Pertama adalahPaul Neurath. Kebanyakan wawancara dengan Neurath memberi tumpuan besar kepada quirk dan spesifik pembangunan pencuri di Looking Glass. Neurath memperincikan asal permainan, ketika pertama kali dibangunkan sebagai permainan aksi zaman pertengahan (Dark Camelot) dengan penekanan yang besar pada pedang, komplikasi membangunkan pedang tersebut, dan bagaimana ia akhirnya berkembang menjadi konsep kerja pencuri. Neurath juga bercakap kepada subjek yang mendalam seperti peralihan reka bentuk permainan dari DOS ke Windows dan cabaran merancang enjin berbanding trend hari ini menggunakan enjin pihak ketiga.
Wawancara denganWarren SpectorBerfokus pada evolusi yang lebih mendalam dalam reka bentuk permainan, kakitangan studio, idea visi pengarah tunggal berbanding kerja berpasukan, dan reka bentuk permainan sebelum Internet. Khususnya, Spector bercakap tentang kepercayaannya tentang "pereka permainan auteur," pertimbangan Sid Meyer atau Will Wright Games dan identiti di dalamnya, dan misi peribadinya sendiri dalam membuat permainan. Mandi sampingan termasuk perbualan mengenai PC pertama Kuperman dan Spector yang dimainkan, keratan rentas permainan video dan kesusasteraan, dan, akhirnya, masa depan reka bentuk permainan kelihatan seperti di AAA, AA, dan tahap indie.
Anda boleh mengetahui lebih lanjut mengenai tebal seperti pencuri diHalaman Steam PermainanDan ikuti saluran YouTube Nightdive untuk lebih banyak lagiEpisod menyelam yang mendalam. Untuk lebih banyak berita dan liputan permainan diStudio NightdivedanHiburan lain, tetap bersama kami di sini di ShackNews.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan semangat untuk permainan yang telah menguasai seumur hidup. Dia menemui jalan ke senarai ShackNews pada akhir 2019 dan telah pergi ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, beliau juga membantu dalam projek-projek livestream seperti Indie yang berfokus pada Indie Indie-Licious, The ShackNews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]Dan juga dapati dia di Bluesky@Johnnychugs.