Atelier adalah mengenai kerajinan sebelum kerajinan dalam permainan video adalah sejuk. Boleh dikatakan salah satu siri pengasas dalam apa yang kita panggil permainan "selesa" hari ini, Atelier bermula sebagai campuran pengurusan masa, pertempuran RPG tradisional, dan barang -barang krim bersama -sama sehingga anda mempunyai ramuan penyembuhan muktamad dan bom kartun yang dapat menguasai bandar -bandar. Selama bertahun-tahun, perkara-perkara yang berkembang, dan mekanik berorientasikan geseran seperti Had Masa memudar memihak kepada pertempuran yang lebih menarik dan menyelaraskan kerajinan untuk memaksimumkan rayuan. Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Tanah yang dibayangkan adalah satu lagi langkah ke hadapan ke wilayah baru, yang sangat berminat untuk menjadi permainan segala -galanya yang berjuang untuk memberi tumpuan kepada apa -apa tetapi getaran. Getarannya bagus.
Perkara yang benar -benar dipercepat untuk Atelier apabila trilogi Ryza jatuh dan dijual beberapa kali pada Nintendo Switch. Sesuatu tentang siri itu benar-benar bergema dengan orang walaupun kecenderungan sekolah lama dan niche, permainan sistem-berat. Pemaju Gust menggunakan kejayaannya untuk mencuba lebih banyak, untuk mencuba dan mengembangkan penonton dengan peralihan kepada mekanik pertempuran masa nyata (ISH) dan usaha yang semakin meningkat untuk membuat kerajinan dapat diakses. Membuat peralihan seperti pemburu raksasa dari persekitaran zon untuk membuka penerokaan gaya dunia adalah langkah utama ketiga, dan Atelier Yumia adalah komitmen penuh untuk semua perkara itu.
Kami tidak terlalu berbuat baik kepada Alchemy 'mengelilingi bahagian -bahagian ini

Setiap siri Atelier mempunyai dunia baru, dan dalam satu ini, Alchemy adalah berita buruk. Ia adalah amalan yang agak normal sehingga bencana melanda, dengan insiden yang semuanya menyapu empayar yang kuat dari peta. Beberapa tahun kemudian, Yumia telah menyertai kumpulan penyelidikan kerajaan, yang ditugaskan untuk meneroka runtuhan yang ditinggalkan oleh kejadian itu untuk mengetahui lebih lanjut mengenai apa yang berlaku. Dia mempunyai motif sekunder, kerana ternyata dia seorang ahli alkimia yang mengamalkan selepas mengadakan alat dan pengetahuan dari ibunya. Matlamatnya bukan sahaja untuk mendedahkan misteri masa lalu, tetapi juga memulihkan alkimia sebagai sesuatu yang boleh digunakan untuk membantu orang ramai. Malangnya, kepada rakan -rakannya, itu seperti waltzing ke Chornobyl 20 tahun selepas bencana dan memberitahu semua orang di sana mereka harus memberi kuasa nuklear peluang lain. Tidak mudah, sekurang -kurangnya.
Ketika geng Scooby Yumia tumbuh dan dia memudahkan alkimia ke dalam gambar, dia menunjukkan kepada semua orang betapa hebatnya Alchemy dengan cara sihir permainan video kontemporari. Ini bermakna meneroka dunia terbuka, mengalahkan pemadaman raksasa, membersihkan mercu tanda berbahaya untuk menjadikan peta lebih dapat diterokai, membina satu tan barangan, dan membantu semua orang yang mempunyai masalah. Permainan ini adalah bantuan sup permainan video, dengan sedikit sesuatu untuk semua orang. Ada cara untuk memulakan reseptor dopamin anda di sekitar setiap sudut, sama ada ia mengisi senarai semak penerokaan, mencari bahan -bahan untuk membuat peralatan baru, mengisi pelbagai pokok kemahiran, menyelesaikan teka -teki untuk mengakses dada harta karun, menghancurkan hidupan liar tempatan, atau merancang pangkalan baru.
Semuanya, di mana sahaja, tidak selalu sekaligus

Gelung itu indah. Perkara yang baik tentang banyak sistem ini adalah anda boleh memilih tahap penglibatan anda, dan dapatkan permainan tidak ada masalah. Tidak peduli dengan bangunan? Jatuhkan usaha minimum dalam, tekan butang "Lakukan untuk saya", dan teruskan. Kerajinan membuat kepala anda sakit? Jatuhkan usaha minimum dalam, tekan butang "Lakukan untuk saya", dan teruskan. Tidak mahu menguasai pertempuran, fikirkan pokok kemahiran, atau mengganggu dengan pencarian sampingan rawak? Cabut ke Mudah dan Pelayaran melalui cerita. Tidak ada yang menghalang anda daripada terlibat dengan Yumia yang anda mahukan. Dan jika anda ingin terlibat, anda boleh kehilangan berjam -jam hanya berjalan -jalan, mengisi peta, membuat pangkalan yang sakit penuh dengan hiasan yang kemas, dan mengepam kemahiran kerajinan anda sehingga anda memasak WMDs dari raksasa, tumbuh -tumbuhan, dan batu berkilat melalui kuasa tarian tafsiran. Itulah bagaimana alkimia berfungsi dalam satu ini.
Masalahnya adalah bagaimana keadaan tidak kemas. Walaupun semua usaha untuk menyelaraskan, UI adalah di seluruh tempat, tutorial adalah jenis yang luar biasa dan kerap, bangunan wujud di pelbagai menu dan aspeknya tidak masuk akal, dan pertempuran begitu panik saya kadang -kadang mendapati diri saya bergantung pada isyarat yang baik untuk memastikan saya memahami apa yang sedang berlaku di hadapan saya. Dalam usaha untuk menjejaki begitu banyak perkara ke dalam satu permainan, terdapat kehilangan kejelasan yang ketara, perbezaan yang nyata dari keanggunan yang berkembang yang kita lihat di seluruh siri Ryza. Saya mendapati diri saya rakan sekerja di media beberapa kali ketika kami bertukar nota tentang cara melakukan perkara -perkara seperti menubuhkan kem, yang akan menjadi salah satu perkara yang paling mudah dilakukan dalam RPG lain. Ia kasar di jabatan itu, dan akibat yang dapat dilihat secara agresif mengejar penonton yang lebih luas.
Pasti, letakkan motosikal sihir di sana juga, mengapa tidak?

Semua yang dikatakan, ada sesuatu untuk semua orang, dan bagi saya ia adalah pergerakan. Rasanya sangat baik untuk bergerak di Atelier Yumia, dan sebahagian daripada apa yang menjadikan gelung itu begitu indah. Berlari-lari, menendang dinding, menunggang zipline, merebut bahan-bahan rawak ketika saya berlari, yang mensasarkan kakitangan ajaib saya di objek yang jauh seperti musket dan ... menembaknya untuk mengumpulnya entah bagaimana, semuanya terasa hebat dan kelihatan sejuk dalam gerakan. Apabila anda mendapat motosikal di kemudian hari, motosikal yang juga boleh melompat dinding seperti hack Dopest Super Mario 64 sepanjang masa? Lupakannya.
Malah pertempuran, sering tidak dapat difahami, adalah menyeronokkan walaupun dirinya sendiri. Menonton Yumia melompat dan berputar-putar dengan tumit tinggi jet yang berkuasa jetnya, berputar gimmick kakitangan/pistolnya di sekeliling dan menyembur padang dengan peluru yang cerah, merah, yang mengagumkan musuh kemudian memanggil ahli parti lain untuk menghancurkannya dengan sepasang palu ais gergasi, dan banyak lagi adalah beberapa perkara yang paling keren yang saya lihat dalam permainan video setakat ini tahun ini.
Malangnya, kekurangan tumpuan Yumia mendakwa mangsa lain, dan itu bercerita. Atelier sebagai satu siri telah naik dan turun selama bertahun -tahun, tetapi sekali lagi, Ryza adalah titik yang tinggi dalam kategori ini. Memfokuskan pada sekumpulan rakan-rakan yang semakin meningkat yang menghadapi dan mengatasi masalah dari masa ke masa adalah penggunaan yang hebat untuk trilogi, tetapi juga penyelesaian misteri yang didorong oleh watak pertama adalah menyeronokkan, mudah diikuti, dan melengkapkan gelung yang didorong oleh alkimia dengan baik. Di sini, bercerita adalah di seluruh tempat. Permainan ini melakukan kerja yang buruk untuk onboarding, bermula dengan petunjuk yang menyeronokkan dan penuh tindakan yang akan datang kemudian hampir tidak menetapkan siapa yang ada atau mengapa saya harus peduli sebelum meniup saya ke dalam sup permainan video. Konflik dalaman dan luaran terus berkembang dengan cara yang janggal dan samar -samar dan pada masa seorang penjahat muncul atau beberapa backstory tragis watak mula berkembang, saya tidak dapat membantu tetapi merasa seperti saya hanya diminta untuk tersenyum dan mengangguk bersama.
Sama seperti gelarannya yang panjang dan sukar dikawal, Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & The Envisioned Land adalah permainan yang tidak kemas. Tetapi ia adalah permainan yang tidak kemas dengan cita -cita yang tinggi dan banyak yang disukai, walaupun jika kepingan yang anda suka suka bukan kepingan yang anda harapkan atau ingin disukai, terutamanya jika anda seorang peminat Atelier yang kembali. Ia juga sukar untuk mengesyorkan Yumia sebagai titik permulaan walaupun minatnya menjadi satu, apabila saya dapat menunjuk kepada Ryza sebagai asas yang kukuh yang berjaya membenarkan dirinya sebagai arka tiga bahagian yang tidak pernah melampaui batasnya. Apa yang kita ada di sini adalah RPG yang membuang jaring yang terlalu luas untuk kebaikannya sendiri, tetapi mempunyai banyak idea yang sejuk dan mencatatkan nota yang cukup berbeza dengan cara yang berbeza yang masih membuatnya bernilai bermain. Bagi orang -orang yang sanggup terlibat dengan pengalaman yang cacat dengan suci hati dan bersabar dengan beberapa kembung, Atelier Yumia mempunyai banyak perkara untuknya. Tetapi mereka yang mencari visi yang lebih sedar yang bersih mencecah sasarannya mungkin akan kehilangan kesabaran.
Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & The Envisioned Land boleh didapati pada 21 Mac, 2025 untuk PC, PlayStation 4 dan 5, Xbox One dan Series X | S, dan Nintendo Switch. Kod PC disediakan oleh penerbit untuk kajian ini.
Lucas memainkan banyak permainan video. Kadang -kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, Saga, dan Misteri Dungeon. Dia terlalu rattled dengan ADHD untuk mengambil berat tentang membina dunia tetapi akan hilang selama beberapa hari dalam esei mengenai tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang membuat perbualan mengenai Oxford Commas canggung untuk mengatakan paling sedikit. Bukan seorang pemburu trofi tetapi Sifu platinum daripada semata -mata dan mendapat 100 peratus dalam Rondo Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutonoluasMenjadi curmudgeon mengenai wacana Enix persegi dan kadang -kadang mengatakan perkara -perkara positif mengenai Konami.