Pratonton Dendam Burnout

Jika anda suka berlumba kereta laju, tetapi anda juga sukakan banyak letupan, mungkin selamat untuk mengandaikan bahawa anda sama ada bermain atau sepatutnya bermain permainan Criterion's Burnout. Francais telah banyak menetapkan bar untuk genre "permainan aksi yang menyamar sebagai permainan perlumbaan" dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dan kini Criterion membawa permainan terbaharu, Burnout Revenge, ke Xbox 360. Pertama sekali, ia patut dimaklumkan bahawa permainan itu berkongsi nama yang sama dengan adik-beradik PS2 dan Xboxnya. Ini sama sekali bukan permainan Burnout yang baharu, ia hanyalah versi Xbox 360 Revenge. Yang berkata, jika anda mempunyai 360 dan anda tidak mempunyai permainan itu pada sistem lain, atau anda peminat tegar francais yang ingin mengalami segala-galanya yang akan disampaikannya, perhatikan ia. Seperti yang saya diberitahu oleh David S. Silverman dari EA, "Kami benar-benar mahu menjadikan ini versi perdana Burnout Revenge."

Jika anda tidak biasa dengan permainan baru-baru ini dalam siri Burnout, permainan pada dasarnya adalah pelumba pada asid. Walaupun mod utama permainan sememangnya membuat anda berusaha untuk mencapai garisan penamat dalam kenderaan beroda empat sebelum lawan anda boleh melakukan perkara yang sama, terdapat lebih banyak perasaan pertempuran daripada kebanyakan pelumba. Pecutan boleh praktikal serta-merta, dan model pengendalian membolehkan anda bergilir-gilir pada kelajuan menggelikan dengan bantuan gelongsor kuasa yang luar biasa berlebihan. Permainan ini juga menggalakkan anda untuk mengelak lawan anda, mengetuk mereka keluar dari landasan dan diharapkan menjadi halangan besar yang menyebabkan mereka meletup dengan cara yang menakjubkan. Gran Turismo ini bukan. Peminat sim perlumbaan yang serius harus memohon di tempat lain, tetapi kepada mereka yang suka memandu laju dan meletup, anda amat dialu-alukan. Untuk benar-benar memacu pulang, siri Burnout memaparkan Mod Crash yang unik, yang membolehkan pemain memandu keretanya pada kelajuan penuh ke persimpangan yang sesak, dengan harapan dapat mengaut sebanyak mungkin dolar dalam kerosakan kenderaan. Ia adalah mod yang sangat cantik.

Sebagai pembangun di sebalik enjin Renderware yang digunakan secara meluas, Criterion terkenal dengan visual permainannya, dan tidak menghairankan perkara pertama yang menunjukkan dirinya jelas tentang Revenge versi Xbox 360 ialah peningkatan visual. Kereta lebih berkilat kali ini, untuk satu perkara. Kilauan yang digilap dan reflektif yang cemerlang adalah agak berlebihan, tetapi sekali lagi bilakah permainan Burnout pernah berlaku selain daripada keterlaluan? Sudah tentu, bersama dengan lapisan cat yang lebih berkilat datang kerosakan visual yang lebih baik juga. Kereta mengambil sedikit kerosakan fizikal, yang boleh menjadi sangat buruk apabila ia mula menutupi keseluruhan kenderaan. Seperti biasa, kerosakan tidak menjejaskan permainan sebenar. Trek juga menunjukkan peningkatan grafik yang ketara, dengan peningkatan bilangan poli dan tekstur berresolusi tinggi. Secara keseluruhannya, segala-galanya jauh lebih bersih dan tajam daripada versi semasa-gen (adakah saya masih memanggilnya "gen semasa"?), dan permainan ini sepatutnya menjadi pameran yang baik untuk kuasa kuda 360-an. Anda juga telah mendapat kembangan dan gerakan kabur standard generasi seterusnya anda, tetapi mungkin satu-satunya perkara yang paling menarik perhatian saya tentang penampilan permainan ialah letupan. Pada pad nota saya, saya menulis "letupan yang bagus," tetapi itu tidak benar-benar pergi ke arah merentasi kepulan asap tebal yang indah yang timbul daripada bebola api kembang yang singkat yang menyelubungi perjalanan anda yang tidak dipandu. Saya biasanya bukan seorang yang fasih bercakap tentang letupan, tetapi kita bercakap tentang Burnout di sini.

Dari segi permainan sebenar, versi Revenge ini bermain sama dengan versi sedia ada. Maksud saya, rasanya sama. Ia tidak kucar-kacir dengan fizik atau pengendalian atau pecutan, dan ia juga tidak cuba melakukannya. Trek juga dibawa, walaupun sudah tentu ia diperbaiki secara visual. Saya bermain melalui beberapa perlumbaan, dan mendapati diri saya bermain hampir sama seperti yang saya lakukan pada salinan permainan Xbox saya. Akan ada beberapa kandungan baharu, walau bagaimanapun; Kriteria menambah sepuluh simpang ranap baharu pada versi 360. Kereta baharu akan ditambah juga, termasuk kereta tajaan Dolby dan kereta tajaan Alienware.

Di mana permainan ini paling berbeza daripada versi PS2 dan Xbox adalah dalam pelaksanaan dalam taliannya. Sudah tentu, salah satu mata jualan terbesar untuk Xbox 360 ialah perkhidmatan Xbox Live yang dipertingkatkan, dan Criterion menambah beberapa ciri untuk memanfaatkan Live. Sebagai contoh, pada akhir setiap perlumbaan, anda akan diberikan pilihan untuk menyimpan ulang tayang prestasi anda. Satu ulangan akan terdiri daripada sehingga 30 saat yang anda pilih daripada perlumbaan tertentu, dan boleh disimpan ke cakera keras anda atau dimuat naik ke Xbox Live untuk dimuat turun oleh orang lain. Memandangkan had 30 saat, tayangan semula lebih menjurus ke arah merakam adegan pemusnahan yang epik atau penyingkiran yang mengagumkan lebih daripada mempamerkan nuansa perlumbaan yang hampir sama.

Permainan ini juga akan menjejaki pelbagai susunan secara berterusan. Salah satu ciri Revenge, yang tersirat dengan nama, ialah konsep "Revenge takedown"--pemain lawan (atau pelumba dikawal komputer) yang menjatuhkan anda dengan entah bagaimana menyebabkan anda meletup ditandakan sebagai membalas dendam, selepas itu anda cuba untuk memburu mereka dan memusnahkan mereka. Burnout Revenge 360 ​​akan melanjutkan konsep ini melangkaui perlumbaan individu dan akan menjejaki penghapusan balas dendam anda secara bebas. Ini bermakna jika anda kerap diketepikan oleh RacistTeen420, pemain itu akan ditandakan sebagai membalas dendam apabila anda melihat mereka dalam talian dalam permainan kemudian. Akan ada ciri lain yang berkaitan dengan balas dendam yang akan dijejaki secara berterusan, tetapi butiran akhir tentang cara ia akan berfungsi masih belum didedahkan. Walaupun saya tidak dimaklumkan tentang sebarang pencapaian tertentu untuk permainan itu, adalah selamat untuk mengandaikan bahawa, seperti semua permainan Xbox 360 yang lain, sudah tentu terdapat banyak untuk dikumpulkan dan dipaparkan untuk ditambahkan pada kad pemain anda.

Pada terasnya, Burnout Revenge 360 ​​terasa seperti saudara PS2 dan Xboxnya. Jika anda telah bermain sepenuhnya dengan Burnout Revenge, atau jika anda tidak terlalu berminat dengan ciri dalam talian, permainan ini mungkin tidak menjadi keperluan untuk anda--terutamanya dengan premium $10 untuk 360 permainan. Sebaliknya, jika anda masih bermain Burnout Revenge dan merupakan peminat besar perkhidmatan dalam talian Microsoft yang diperluaskan, ia mungkin patut dilihat. Dan jika anda mempunyai Xbox 360, anda belum pernah mengalami Revenge atau permainan Burnout yang lain, dan anda telah sampai ke tahap di mana anda telah menghabiskan beberapa permainan dan ingin menggunakan mesin $400 anda untuk sesuatu selain daripada yang memang hebat. Geometry Wars: Retro Evolved, nantikan permainan ini.

Kriteria Burnout Revenge akan tersedia untuk Xbox 360 Mac ini. Ia telah dikeluarkan untuk PS2 dan Xbox pada September lalu.