Oleh itu mengisytiharkan NPC Half-Life yang mudah dikenali Dr. Isaac Kleiner, ditetapkan pada salah satu skrin menu utama Half-Life 2: Episod Satu yang anda dapat selepas but permainan kira-kira separuh jalan. Ia adalah rakan sejawat yang menarik untuk skrin menu pertama permainan terakhir Valve dalam siri Half-Life. Dalam Half-Life 2 yang asal, terdapat gambar City 17 yang sangat tenang, diselingi oleh cetusan bualan radio Combine yang tidak menyenangkan yang menunjukkan bahawa adegan yang seolah-olah damai hanyalah ketenangan sebelum ribut. Tidak begitu dalam Episod Satu, yang bagi saya memuatkan adegan yang sama statik, tetapi kini hasil daripada kekacauan yang tercetus pada penghujung Separuh Hayat 2. Puing dan mati Askar Gabungan bersepah di jalanan, hujan abu dari langit, dan monolog pengajaran daripada Dr. Kleiner sedang disiarkan melalui salah satu skrin yang digunakan untuk menyiarkan mesej menghiburkan Dr. Breen. Kleiner membincangkan pemindahan bandar, kejayaan kehendak manusia ke atas Combine--dan, untuk menjelaskan petikan di atas, yang saya dapati sukar untuk menolak termasuk, fakta bahawa disebabkan oleh peristiwa akhir Half-Life 2, manusia ' fungsi pembiakan tidak lagi ditindas dan kini sememangnya masa yang sesuai untuk memastikan kaum itu dihuni semula secepat mungkin.
Dalam banyak cara, permainan ini jelas merupakan susulan terus kepada permainan 2004: cerita itu muncul sejurus selepas itu, walaupun dipertingkatkan secara visual permainan ini jelas berjalan pada enjin grafik yang sama, latar belakang City 17 agak biasa, dan terdapat tiada watak utama baru diperkenalkan. Walau bagaimanapun, rentak sebenar dan dinamik permainan permainan adalah berbeza dalam banyak cara. Skrin pemuatannya, dengan alamat Kleiner yang mengerikan dan penuh harapan yang diringankan dengan sedikit keletah sekali-sekala, agak mencerminkan dinamik itu. Pada dasarnya keseluruhan permainan, anda akan ditemani oleh anak perempuan Eli Vance, Alyx dari Half-Life 2. Mujurlah, dia nampaknya sentiasa dapat menjaga dirinya; Saya tidak pernah mendapati diri saya kecewa kerana kawan bodoh AI. Kehadirannya mempunyai kesan yang ketara pada nada, memecah jenaka semasa detik-detik yang lebih perlahan dan kedengaran benar-benar bimbang semasa urutan yang lebih menegangkan. Dia sentiasa kuat dan tegas, tetapi berfungsi untuk menguatkan atau menambah emosi adegan tertentu dengan pelbagai ulasan; walaupun panjang Episod Satu lebih pendek, dia pasti mempunyai lebih banyak baris pertuturan berbanding dalam permainan sulungnya.
Dalam Half-Life dan, pada tahap yang lebih rendah, Half-Life 2, sebahagian besar permainan ditangani secara bersendirian, tetapi bukan itu sahaja; permainan ini mempunyai perasaan pengasingan dan putus asa yang disengajakan yang disebabkan oleh rentak yang sangat baik dan merasakan bahawa banyak perkara benar-benar berlaku dan, baik, anda perlu cepat dan pergi ke mana sahaja anda pergi dan membunuh apa sahaja. adalah yang perlu dibunuh supaya apa sahaja yang salah akan berakhir. Rasa tujuan dan hala tuju yang kuat tetapi samar-samar itu adalah tema biasa dalam alam Separuh Hayat, dan sebahagian besarnya diterokai melalui hubungan Gordon yang penting tetapi masih tidak dapat dijelaskan dengan G-Man yang misteri. Episod Satu, bagaimanapun, mula membayangkan kehilangan kawalan di pihak G-Man--dan Alyx berada di sana untuk memberikan penyelesaian teka-teki dan mengamuk Gordon tujuan yang lebih langsung.
Sebelum ini dalam permainan Half-Life, anda akan pergi ke bahagian teka-teki, memikirkannya, fikir "Nah, bernasib baik kerana semua komponen berguna ini ada di sini," kemudian teruskan ke pertempuran atau teka-teki seterusnya, mungkin menyedari betapa mudahnya ia adalah bahawa segala-galanya sentiasa kelihatan sesuai untuk Gordon. Kali ini, bagaimanapun, ia tidak berasa begitu sengaja direka bentuk, yang sesuai dengan tema kehilangan kawalan permainan. Alyx berada di sana untuk menyuarakan reaksi, yang kadangkala memberi anda petunjuk tentang cara anda boleh meneruskan, dan yang kadangkala menggemakan pemikiran yang anda miliki. Dia sering menjadi kecewa kerana terpaksa mengambil lencongan yang panjang, sama seperti anda mungkin, tetapi reaksi manusia itu dalam erti kata lain menghilangkan banyak perasaan "deus ex machina" dalam permainan; apabila permainan itu sendiri mempunyai watak ini yang biasanya merasakan cara yang sama anda lakukan tentang apa yang sedang berlaku, keseluruhannya entah bagaimana berasa lebih dipercayai. Tambahan pula, dia kadangkala akan membantu anda dengan teka-teki atau, lebih kerap, menyokong anda dengan senjata api semasa anda memikirkan cara untuk meneruskan. Sesetengah pemain mungkin terlepas pengasingan permainan Half-Life yang lain, yang membolehkan mereka bergerak lebih mengikut kehendak pemain, tetapi ini pastinya perubahan permainan yang dilaksanakan dengan baik.
Bercakap tentang pacing, Valve jelas mempunyai matlamat kepadatan permainan yang tinggi dalam Episod Satu. Kami telah mengetahui selama beberapa bulan sekarang bahawa tajuk episod ini akan menyampaikan lebih sedikit jam kandungan daripada yang kami lihat dalam epik Half-Life sebelum ini, tetapi untuk mengimbanginya, permainan ini benar-benar tanpa henti dari awal hingga akhir. Untuk rekod, saya mengambil masa lima jam, hampir ke minit. Sekali lagi, kerana Alyx membantu anda, terdapat sedikit keperluan untuk memisahkan pertempuran dan penyelesaian teka-teki. Semasa banyak teka-teki, pertempuran tidak berhenti sepenuhnya; sebagai contoh, terdapat beberapa senario di mana Alyx akan melakukan yang terbaik untuk menahan gelombang musuh semasa anda memikirkan cara untuk menghalang cara pendekatan mereka. Terdapat beberapa saat tenang sepenuhnya, tetapi sebahagian besar ini adalah permainan yang kemungkinan besar anda tidak mahu berhenti bermain. Sepanjang masa, anda akan berasa terdorong untuk "hanya menyelesaikan bahagian ini," yang akan membawa ke bahagian seterusnya dengan lancar, dan seterusnya. Tanpa pembahagian permainan yang tajam yang membahagikan Half-Life 2, semuanya terasa lebih organik dan mendesak. Selain itu, semasa dalam Half-Life 2, anda sedang berusaha ke arah matlamat yang besar, dalam Episod Satu anda terutamanya cuba untuk membetulkan atau hanya melarikan diri daripada kesan matlamat itu, yang menambah kesegeraan.
Alyx telah dilengkapi dengan banyak animasi baharu, dan bersama-sama permainan yang lain dikemas kini secara visual dari segi kiraan poligon dan kesan visual tambahan. Dia mempunyai beberapa tindakan "berskrip dinamik" yang hebat, contohnya memberikan sepakan kuat kepada musuh yang berlaku terlalu dekat. Selalunya, anda akan mendengar Alyx tetapi tidak melihatnya, kerana anda sendiri berhadapan dengan musuh atau teka-teki, yang menjadikannya lebih menyeronokkan apabila anda melihat ke atas dan melihat dia menghancurkan musuh dengan punggung senapangnya sebagai langkah penamat. Dia juga mempunyai banyak perkara untuk diperkatakan tentang apa yang berlaku; kali pertama kami bertemu dengan ketam hitam yang mengerikan itu, yang beracun berkaki spindly, saya menggumamkan sumpahan di bawah nafas saya. Saya agak terkejut apabila dia berkata "Saya benci perkara itu!" serta-merta selepas itu.
Untuk memenuhi peranannya sebagai heroin aksi yang kuat, Alyx telah dilengkapi dengan beberapa shader baharu, seperti pencahayaan rim halus yang membuatnya menonjol dalam persekitaran permainan. Pencahayaan julat dinamik tinggi, yang diperkenalkan kepada enjin Sumber dalam peringkat Lost Coast percuma, juga telah ditambahkan pada permainan. Ia digunakan untuk kesan yang lebih baik daripada di Lost Coast, di mana HDR nampaknya sengaja dibesar-besarkan untuk menunjukkan kemampuan teknologi itu. Di sini, ia lebih halus dan semula jadi. Walaupun kebanyakan penambahbaikan visual adalah cantik, saya harus mengakui saya mempunyai perasaan yang agak bercampur-campur tentang beberapa daripada mereka, khususnya sorotan pada Alyx. Salah satu perkara yang saya sangat suka tentang rupa Half-Life 2 ialah kekurangannya pergantungan pada banyak pelorek piksel yang sangat jelas yang digunakan oleh kebanyakan penembak orang pertama untuk menggantikan ketiadaan arah seni sebenar. Palet warna yang disenyapkan permainan dan pencahayaan yang mengagumkan tetapi halus memberikan segala-galanya semacam perasaan seperti dokumentari yang, bagi saya, sangat meningkatkan suasana keseluruhan permainan. Perasaan itu tidak seperti yang terdapat dalam Episod Satu, lebih mirip filem aksi dan bukannya gambaran mentah tentang peristiwa yang ingin dibuat filem aksi. Ini adalah aduan kecil, sungguh, dan saya tidak mengharapkan semua orang berkongsi.
Tidak mengejutkan, semua aspek audio terpulang kepada standard Valve yang sangat tinggi. Kebanyakan penembak orang pertama berusaha untuk menggunakan kesan bunyi senjata, manakala perkara seperti muzik dan lakonan suara sebaiknya tidak dibincangkan, tetapi ini tidak pernah berlaku dengan Half-Life. Suara Alyx, yang sering anda dengar semasa permainan, dilakonkan dan dirakam dengan sangat baik, begitu juga dengan watak lain yang biasa anda temui. Selebihnya reka bentuk bunyi pada dasarnya adalah apa yang anda harapkan; anda akan mengenali kebanyakan bunyi, tetapi ia masih sama berkesan. Muzik permainan, bagaimanapun, patut diberi perhatian khusus. Muzik sentiasa digunakan secara minimum dalam permainan Half-Life, dan itu tidak berubah di sini. Walau bagaimanapun, nampaknya julat instrumentasi telah dipertingkatkan di pihak komposer, dan terdapat satu karya yang tidak dapat dilupakan khususnya yang lebih huru-hara daripada apa-apa yang saya ingat dari runut bunyi Half-Life yang lalu. Seperti biasa, keputusan tentang masa untuk mengeluarkan contoh muzik yang jarang berlaku masih agak misteri bagi saya, tetapi itu menjadikan ia lebih menarik apabila salah satu trek yang berdegup kencang bermula dan anda berasa dikurniakan tujuan heroik terutamanya yang kuat.
Secara keseluruhannya, Half-Life 2: Episod Satu tidak menawarkan pengalaman revolusioner berbanding pendahulunya. Apa yang ditawarkannya ialah peningkatan ketara dalam hampir setiap bidang permainan yang bermakna: pacing, pelbagai teka-teki, ketumpatan keseluruhan dan sebagainya. Ia adalah pengalaman yang lebih pendek, tetapi ia sama sekali tidak seperti lima jam yang diambil dari permainan yang lebih besar. Tidak, ini adalah permainan yang lebih besar yang dimampatkan ke dalam blok lima jam. Itu sendiri adalah sesuatu pencapaian; ia benar-benar padat dengan tindakan ke tahap yang anda tidak pernah lihat dalam permainan yang mengambil masa dua puluh jam untuk disiapkan, kerana pembangunan seperti itu akan menjadi tidak praktikal. Ia menebus hakikat bahawa banyak aset telah digunakan semula, jika disentuh, dan pemilihan senjata adalah sama dengan permainan sebelumnya. Anda akan melakukan begitu banyak perkara baharu dalam persekitaran tersebut, dan anda akan berada dalam pelbagai situasi yang berbeza dengan senjata tersebut, dan ia penuh sesak sehingga anda tidak akan berasa singkat berubah.
Semuanya benar-benar menggambarkan betapa sedikit evolusi biasanya berlaku dalam dunia penembak pemain tunggal. Walaupun kebanyakan pembangun meluangkan masa memikirkan senjata baharu dan membuat persekitaran baharu, pengalaman permainan sebenar tidak banyak berubah. Mungkin kerana mereka mahu mengeluarkan produk dalam masa 18 bulan dan bukannya enam tahun seperti masa lalu, Valve telah berpegang pada senjata sedia ada dan banyak reka bentuk persekitaran, tetapi masa pembangunan itu pergi untuk menambah baik dan menggilap permainan menjadi tahap kualiti yang menakjubkan. Terdapat beberapa teka-teki khusus yang digunakan mungkin sekali terlalu kerap, dan ia terus mengecewakan bahawa pistol graviti super boleh mengambil batu besar ini di sini tetapi bukan sedikit runtuhan di sana, tetapi ini adalah aduan yang dibuat lebih daripada rasa tanggungjawab untuk mempunyai sedikit aduan daripada kerana ia adalah kelemahan yang ketara. Sukar untuk digambarkan tanpa merosakkan senario tertentu betapa banyak yang anda akan lakukan dalam permainan. Seperti yang anda jangkakan, sudah tentu, masih terdapat beberapa urutan pertempuran gaya lama yang hebat, dan permainan ini meningkat kepada ini. Pada awal permainan, terdapat banyak penyelesaian teka-teki, kerana hubungan kerja dengan Alyx diperkenalkan. Walau bagaimanapun, apabila permainan berlangsung, ia menjadi lebih dan lebih panik, dan menjelang penghujungnya terdapat dua pertempuran yang melekat dalam fikiran saya sebagai beberapa yang paling diingati yang saya alami dalam memori permainan baru-baru ini.
Oh, dan mengenai cerita itu, sekiranya anda tertanya-tanya, anda tidak akan mendapat banyak jawapan; anda akan mendapat beberapa penjelasan dan petua, tetapi terutamanya--dan anda seharusnya sudah biasa dengan ini sekarang--lebih banyak soalan. Teruskan, Episod Dua.